تشهد الترفيه الرقمي زلزالاً مع اندماج الألعاب الرقمية والمشاركة الاجتماعية والعوالم الرقمية الغامرة في كيان واحد، يُطلق عليه عادةً الميتافيرس. تغطي ألعاب الميتافيرس الواقع الافتراضي (VR) والواقع المعزز (AR) واقتصاد البلوكشين والعوالم التي أنشأها المستخدمون، وتصبح ركيزة أساسية في صناعة الترفيه والتكنولوجيا. يتم دفع هذا التغيير من قبل الشركات التي تتجاوز حدود التكنولوجيا وتعيد تعريف الطريقة التي يلعب بها المستخدمون ويتفاعلون ويبتكرون وحتى يكسبون في العوالم الافتراضية.
في عام 2026، عندما يصبح العالم بأسره مهتمًا بأنظمة الألعاب الغامرة، على الرغم من أن القوى الاقتصادية الشاملة على إنفاق أجهزة VR ملحة، من الضروري تحديد أفضل مطوري الألعاب في هذا المجال الذين سيحددون اتجاه الصناعة. منذ المصممين الأوائل للمحركات إلى المنصات التي تسمح للمستخدمين بالتطوير والاقتصادات القائمة على البلوكشين، هناك العديد من الشركات التي يمكن تسليط الضوء عليها بسبب تأثيرها ورؤيتها.
يعد اسم شركة Roblox Corporation واحدًا من أكثر الأسماء شهرة في ألعاب الميتافيرس حتى الآن. تطورت المنصة من محرك إنشاء ألعاب للأطفال إلى عالم افتراضي واسع النطاق مع تفاعل اجتماعي عميق وأنظمة تجارية. من خلال تقديم نظام من الأدوات للسماح للمستخدمين، في أي مكان تقريبًا على الكوكب، ببناء ونشر وتسويق مساحتهم الغامرة عبر الأنواع، تضع Roblox الجميع فعليًا في موضع الجميع كمبدعين في الميتافيرس المستمر الخاص بها. ينشئ نموذج المحتوى الذي أنشأه المستخدم منصة واسعة حيث لا يتم الابتكار فقط من قبل مطوري الألعاب المحترفين ولكن يمكن القيام به أيضًا من قبل الهواة والمصممين الطموحين.
يبلغ عدد المستخدمين النشطين يوميًا على Roblox عشرات الملايين. تمكنت الشركة من تحقيق الدخل من هذا الاستخدام بالعملة الافتراضية وتجارب العلامات التجارية والتعاون مع العلامات التجارية الدولية. يجعل هذا المزيج الاستثنائي من التنشئة الاجتماعية والتجارة والإبداع Roblox واحدة من الركائز الأساسية لعالم ألعاب الميتافيرس وإلى حد بعيد واحدة من أقوى الشركات التي تحدد الطريقة التي يتم بها بناء واستهلاك العوالم الافتراضية.
تقف Epic Games، مطور محرك Unreal Engine، الذي أصبح أحد الأطر الرائدة لإنشاء بيئات ثلاثية الأبعاد غامرة، وراء بعض التجارب الافتراضية الأكثر إثارة بصريًا وطموحًا تقنيًا. بخلاف لعبتها الناجحة Fortnite، التي تستضيف حتى حفلات موسيقية افتراضية وأحداث متعددة المنصات تعكس الأفكار السابقة للميتافيرس، يعد محرك Unreal Engine حجر الزاوية في مشاريع ألعاب الميتافيرس التي لا حصر لها، حيث يوفر رسومات واقعية وفيزياء في الوقت الفعلي والتوافق عبر المنصات.
إن الالتزام الإضافي بتكنولوجيا الصورة الرمزية والبيئات الافتراضية القابلة للتطوير من قبل Epic Games هو ما يجعل محرك الألعاب جزءًا أساسيًا من المطورين الآخرين الراغبين في تزويد الميتافيرس بالتجربة وألعاب بنمط AAA.
تنطبق تقنياتها أيضًا على الأحداث واسعة النطاق من نطاق كبير والمساحات الاجتماعية والبيئات التعاونية الأخرى غير المرتبطة بالضرورة بالألعاب التقليدية، والجمع بين الترفيه وإنشاء العالم من قبل المستخدمين.
كانت شركة Meta Platforms Inc. على مر السنين واحدة من أكثر المؤمنين صراحة بالميتافيرس وغيرت اسمها كخطوة استراتيجية للإشارة إلى دخولها إلى العوالم الافتراضية. من خلال قسم Reality Labs ومنصة عالم Horizon، طورت Meta تجارب واقع افتراضي اجتماعية تمكن المستخدمين من التواصل وإنشاء العوالم ومشاركة التجارب عبر سماعات VR.
ومع ذلك، كانت استثمارات Meta الأكبر في الصناعة، ولكن في التطورات الأخيرة، كان هناك اتجاه نحو التحفظ. في نهاية عام 2025 وأوائل عام 2026، كشفت Meta عن تخفيضات كبيرة في مشاريع VR والميتافيرس الخاصة بها، مثل تسريح العمال وإغلاق العديد من استوديوهات ألعاب VR، بما في ذلك Armature Studio وغيرها المتخصصة في ألعاب VR الأصلية، وهي خطوة أثارت ردود فعل مختلفة. تشير هذه الإجراءات إلى تغيير في الاستراتيجية لأن Meta تسعى لتحقيق التوازن بين التطوير المستمر وحقائق السوق الأوسع والامتصاص الأضعف من المتوقع لتجارب VR معينة.
على الرغم من هذه المشاكل، فإن الاستثمار المستمر في أجهزة VR وأنظمة الصورة الرمزية والعوالم الافتراضية للبيئات الاجتماعية واسعة النطاق هو ما يبقي Meta ذات صلة بمناقشة الميتافيرس. هذا بشكل خاص حيث يتعارض التفاعل الاجتماعي والهوية الرقمية.
خارج المنصات المركزية، أنشأت مشاريع الميتافيرس التي تعتمد على البلوكشين مكانة في النظام البيئي للألعاب حيث تتداخل الملكية والاقتصاد وتمكين اللاعب.
مثال على ذلك هو واحد من الأكثر شعبية، The Sandbox، وهو عالم افتراضي يستخدم تقنية البلوكشين ويركز على الملكية من قبل المستخدمين. مع العناصر داخل اللعبة والصور الرمزية والرموز غير القابلة للاستبدال (NFTs)، يمكن للاعبين امتلاك وتداول وكسب المال داخل اللعبة في The Sandbox عن طريق شراء الأراضي الافتراضية والعناصر والصور الرمزية.
هذا النموذج يتناقض مع الأنظمة البيئية للألعاب القديمة، والتي توفر للمستخدم حقوق ملكية رقمية حقيقية، والتي جذبت المبدعين والمستثمرين والمستهلكين الذين يسعون إلى إضافة المزيد من المشاركة الاقتصادية في العوالم الافتراضية. إن طبيعة هذه الاقتصادات اللامركزية تحدد بسرعة الطريقة التي يمكن بها تصميم الألعاب الغامرة، وهناك مجموعة من المشاريع التي تسعى إلى دمج أطر البلوكشين في تجربة اللعبة الرئيسية وأدوات مطوري الألعاب.
في النظام البيئي الأكبر للميتافيرس، اكتسبت الشركة الصينية miHoYo، التي تدير الأعمال دوليًا تحت علامة HoYoverse التجارية، سمعة ليس فقط من حيث النجاح التجاري ولكن أيضًا من حيث الألعاب المشهورة، مثل Genshin Impact. على الرغم من أنها لا تُنظر إليها كمنصة ميتافيرس مرتبطة تقليديًا بـ Roblox أو Sandbox، إلا أن HoYoverse تنمو في عوالم ضخمة حيث تتصادم ثراء الحبكة والتفاعلات القائمة على الذكاء الاصطناعي والتفاعل عبر المنصات.
لدى HoYoverse استوديوهات ومراكز تطوير في سنغافورة ومونتريال ولوس أنجلوس وآسيا، وتستثمر بكثافة في الحوسبة السحابية وأنظمة الذكاء الاصطناعي المتقدمة وتصميم العوالم المستمرة، والتي تتضمن لمسة من تطوير ألعاب الميتافيرس المستقبلية. إن اهتمامها بدمج السرد مع البيئات يجعلها لاعبًا رئيسيًا في التجارب التي تبدو وكأنها عوالم رقمية بدلاً من عناوين مستقلة.
لا يوجد في مساحة الميتافيرس جميع القادة الذين هم مطوري ألعاب تقليديون. Improbable هي شركة تكنولوجيا بريطانية متخصصة في توفير التقنيات البنيوية التي تسهل المساحات الافتراضية المترابطة الضخمة، والتي تعد مكونًا أساسيًا لأي ميتافيرس فعلي. تحل Improbable بعض أصعب المشاكل في تطوير الميتافيرس من خلال مشاريع مثل Project Morpheus وشبكة MSquared القابلة للتشغيل البيني، مثل النطاق وقابلية التشغيل البيني والتكامل مع البلوكشين.
تحقق Improbable رؤيتها لتكون العمود الفقري لأنظمة نمط الميتافيرس المستقبلية من خلال السماح لمطوري الألعاب بإنشاء عوالم افتراضية يمكنها دعم عشرات الآلاف من المستخدمين المتزامنين والأصول الرقمية عبر العالم والترابط مع بيئات افتراضية مختلفة. يتجاوز نشاطها قطاع الترفيه إلى الأحداث الافتراضية والرياضات الإلكترونية والمنصات الاجتماعية الجديدة، مع التأكيد على دور التكنولوجيا الأساسية في دعم الرؤية الشاملة للعوالم الرقمية المستمرة.
إلى جانب هؤلاء القادة الدوليين، يحظى جيل آخر من الشركات الأصغر والمتخصصة باهتمام متزايد نظرًا لمساهمتها في تطوير تطبيقات الميتافيرس المخصصة وخدمات تطوير الألعاب.
توفر شركات مثل Suffescom Solutions Inc. و NipsApp Game Studios و Aetsoft حلولاً مخصصة لإنشاء الميتافيرس، مثل تجارب AR/VR وحلول البلوكشين والتطبيقات الافتراضية على مستوى المؤسسة. تعمل هذه الشركات في أسواق متخصصة تحتاج إلى منصات تفاعلية بخلاف الألعاب المباشرة، بما في ذلك الأحداث الافتراضية ومحاكاة التدريب والتجارب الغامرة ذات العلامات التجارية.
إنها تساعد في تسليط الضوء على المدى الذي يكون فيه النظام البيئي المبني حول تطوير الميتافيرس غير متجانس، حيث يمكن بناء كل من عوالم الألعاب التي تواجه المستهلك وتطبيقات المؤسسة بناءً على التكنولوجيا الغامرة وتطبيقها على نتائج الأعمال.
ظهر المنشور مطوري ألعاب الميتافيرس الذين يجب مراقبتهم في 2026 أولاً على Metaverse Post.


