রোবটসিটির একটি ছবি যাকে বলা হয় ''সৃষ্টিকর্তাদের আবাস''
এমন একটি সময় ছিল যখন ওয়েব৩ গেমিং একটি ডিজিটাল স্বর্ণ প্রবাহের মতো মনে হতো। আপনি আগে যোগ দিয়েছিলেন, পুরস্কার সংগ্রহ করেছিলেন, বিক্রি করেছিলেন এবং পরবর্তী সুযোগে চলে গিয়েছিলেন। কারো কাছে এটি ছিল একটি সাফল্য। অন্যদের জন্য, একটি হতাশা। কিন্তু শিল্পের জন্য, এটি ছিল কিছু অপরিহার্য: একটি দ্রুত শেখার যুগ।
এখন কথোপকথন পরিবর্তন হচ্ছে। এবং এই পরিবর্তনটি নতুন হাইপ চক্র সম্পর্কে নয় - এটি গেম ডিজাইনের একটি চিরন্তন সত্য সম্পর্কে:
যদি গেমটি আপনাকে মুগ্ধ না করে, কোন অর্থনীতি টিকতে পারে না।
আমরা ওয়েব৩ গেমিংকে প্লে-টু-আর্ন থেকে আরও পরিপক্ব এবং মানবিক কিছুতে বিবর্তিত হতে দেখছি - একটি প্লে-অ্যান্ড-বিলং মানসিকতা। পুরস্কার এখনও গুরুত্বপূর্ণ, কিন্তু সেগুলি আর থাকার একমাত্র কারণ নয়। পরিচয়, খ্যাতি, ভাগ করা ইতিহাস এবং কিছু অর্থপূর্ণ তৈরি করার গর্ব দীর্ঘস্থায়ী সম্প্রদায়ের প্রকৃত ভিত্তি হয়ে উঠছে।
পরিপক্বতার সবচেয়ে দৃশ্যমান চিহ্ন হল একটি মূল অগ্রাধিকারের প্রত্যাবর্তন: গেমপ্লে প্রথম
যে প্রকল্পগুলি টিকে থাকতে চায় তারা বুঝতে পারে যে আর্থিক প্রণোদনাগুলি একটি সহায়তা ব্যবস্থা, অভিজ্ঞতার হৃদয় নয়। একটি টোকেন কৌতূহল জাগাতে পারে - কিন্তু শুধুমাত্র একটি দুর্দান্ত গেম আবেগময় আনুগত্য তৈরি করে।
এটি স্বাভাবিকভাবেই সম্প্রদায়গুলিকে আরও স্বাস্থ্যকর ডিজাইনের দিকে ঠেলে দেয়:
প্রকৃত উন্নয়ন শুধু প্রযুক্তিগত নয় - এটি মনস্তাত্ত্বিক।
একটি পরিপক্ব অর্থনীতি শুধুমাত্র মূল্য চার্ট দ্বারা পরিমাপ করা হয় না বরং এই ধরনের প্রশ্ন দ্বারা:
যখন গেমগুলি পরিচয় সহ বিশ্বে পরিণত হয়, খেলোয়াড়রা স্বল্পমেয়াদী কৃষকের মতো আচরণ করা বন্ধ করে এবং নাগরিক হতে শুরু করে।
আরেকটি মূল সংকেত হল ব্যবহারকারীর অভিজ্ঞতার উপর নিরলস ফোকাস।
ওয়েব৩ গেমিং শিখছে যে অনবোর্ডিং একটি খোলা দরজার মতো অনুভব করা উচিত - ক্রিপ্টোগ্রাফি পরীক্ষার মতো নয়।
দিকনির্দেশনা স্পষ্ট:
আরও সরলতা, আরও অ্যাক্সেসযোগ্যতা এবং নন-ক্রিপ্টো-নেটিভ খেলোয়াড়দের জন্য বাড়িতে অনুভব করার জন্য আরও জায়গা।
কারণ বিশাল সম্প্রদায় ম্যানুয়াল থেকে বৃদ্ধি পায় না।
তারা ভাগ করা মুহূর্ত থেকে বৃদ্ধি পায়।
প্রাথমিক পর্যায়ে, অনেক প্রকল্প অর্থনীতি-চালিত বলে মনে হয়েছিল।
এই নতুন পর্যায়ে, সবচেয়ে শক্তিশালী নির্মাতারা সেই যুক্তি উল্টে দিচ্ছে:
অর্থনীতি সম্প্রদায়ের সেবা করার জন্য বিদ্যমান।
সেই পরিবর্তন সবকিছু পরিবর্তন করে:
এবং এখানেই রোবটসিটির একটি ঐতিহাসিক সুযোগ রয়েছে। যদি ওয়েব৩ গেমিংয়ের ভবিষ্যৎ এমন অর্থনীতি তৈরি করা হয় যেখানে মানুষ সত্যিই বাস করতে চায়, তাহলে আমাদের মিশন খেলা বা বিনিয়োগের বাইরে চলে যায়:
এটি সৃষ্টিকর্তা, গেমার এবং নির্মাতাদের জন্য একটি ডিজিটাল আবাস তৈরি করা সম্পর্কে।
রোবটসিটি শুধু একটি নোড নয়। এটি একটি জীবন্ত শহরের দৃষ্টি - সম্প্রদায় দ্বারা নির্মিত, সম্প্রদায়ের জন্য। একটি জায়গা যেখানে পরিচয় গুরুত্বপূর্ণ, যেখানে নির্মাণ সংস্কৃতিতে পরিণত হয়, এবং যেখানে অগ্রগতি ভাগ করা ইতিহাস হিসাবে উদযাপন করা হয়।
আপনি যদি একটি উদ্দেশ্য সহ নির্মিত মেটাভার্স গঠনে সাহায্য করতে প্রস্তুত হন -
রোবটসিটি আপনার জন্য অপেক্ষা করছে।
বসবাসের যোগ্য অর্থনীতি: ওয়েব৩ গেমিংয়ের পরিপক্বতা মূলত মিডিয়ামে কয়েনমংকসে প্রকাশিত হয়েছিল, যেখানে মানুষ হাইলাইট করে এবং এই গল্পে প্রতিক্রিয়া জানিয়ে কথোপকথন চালিয়ে যাচ্ছে।

