ভিয়েনা-ভিত্তিক প্রযুক্তি স্টার্টআপ Atlas বিশ্বব্যাপী তার AI Studio প্ল্যাটফর্ম প্রকাশ করেছে, সমন্বিত কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তা এজেন্ট ব্যবহার করে গেম সম্পদ উৎপাদনের বড় অংশ স্বয়ংক্রিয় করে এমন একটি সিস্টেম চালু করেছে।
প্রেস বিজ্ঞপ্তি অনুসারে, প্ল্যাটফর্মটি বেশ কয়েকটি প্রধান গেম স্টুডিওর সাথে ক্লোজড বিটা পরীক্ষার পরে ৯ মার্চ Google Cloud Marketplace এর মাধ্যমে উপলব্ধ হয়েছে।
সফটওয়্যারটি শিল্পী এবং ডেভেলপারদের প্রাকৃতিক ভাষায় কাজ বর্ণনা করতে দেয় যখন বিশেষায়িত AI এজেন্টদের একটি নেটওয়ার্ক প্রয়োজনীয় উৎপাদন পদক্ষেপগুলি সম্পাদন করে।
এর মধ্যে রয়েছে 2D এবং 3D মডেল তৈরি করা, টেক্সচার তৈরি করা, উপাদান এবং সংঘর্ষ বৈশিষ্ট্য সেট আপ করা, লেভেল-অফ-ডিটেইল ভেরিয়েন্ট তৈরি করা এবং Unreal Engine, Unity, Blender বা কাস্টম পাইপলাইনের মতো ডেভেলপমেন্ট এনভায়রনমেন্টে সম্পদ সরাসরি রপ্তানি করা।
Atlas বলেছে অভ্যন্তরীণ পরীক্ষা এবং স্টুডিও পাইলট দেখিয়েছে যে সিস্টেমটি সম্পদ তৈরি ১০ থেকে ৫০ গুণ দ্রুত করতে পারে এবং প্রতি-সম্পদ খরচ প্রায় ৭০% থেকে ৯০% কমাতে পারে। বিটা অংশগ্রহণকারীদের মধ্যে বড় বাণিজ্যিক প্রকল্পে কাজ করা দল ছিল, যার মধ্যে একটি আসন্ন Aerosoft ফ্লাইট সিমুলেটরে পরিকল্পিত বৈশ্বিক শহর পরিবেশের জন্য সম্পদ রয়েছে।
সম্পর্কিত: NYDIG: Bitcoin এর স্টক সম্পর্ক এর বৈচিত্র্যকরণ ভূমিকাকে দুর্বল করে না
প্ল্যাটফর্মটি একাধিক AI এজেন্ট ব্যবহার করে যা 3D প্রোডাকশন ওয়ার্কফ্লোর বিভিন্ন পর্যায়ে কাজগুলি ভাগ করে। একটি একক জেনারেটিভ মডেলের উপর নির্ভর করার পরিবর্তে, সিস্টেমটি প্রক্রিয়ার প্রতিটি পর্যায় সম্পূর্ণ করতে বিভিন্ন AI মডেল নির্বাচন এবং সমন্বয় করার আগে স্টাইল গাইড এবং প্রকল্পের প্রয়োজনীয়তা বিশ্লেষণ করে।
ডেভেলপাররা রিয়েল টাইমে অগ্রগতি নিরীক্ষণ করতে এবং বাকি ওয়ার্কফ্লো ব্যাহত না করে আউটপুট সংশোধন করতে পারে, যা পাইপলাইন চলার সময় মানব শিল্পীদের হস্তক্ষেপ করতে বা প্যারামিটার সামঞ্জস্য করতে দেয়।
Atlas এর প্রতিষ্ঠাতা এবং প্রধান নির্বাহী Ben James বলেছেন যে পদ্ধতিটি বিচ্ছিন্ন আউটপুট তৈরি করে এমন সাধারণ প্রম্পট-ভিত্তিক টুলের বাইরে যেতে লক্ষ্য রাখে, পরিবর্তে জটিল ডেভেলপমেন্ট কাজগুলি পরিচালনা করতে পারে এমন স্বয়ংক্রিয় প্রোডাকশন পাইপলাইনে ফোকাস করে।
গেম ডেভেলপমেন্ট শিল্প এমন একটি দৃষ্টান্তে আটকে আছে যেখানে AI মানে 'একটি প্রম্পট টাইপ করুন, একটি আউটপুট পান'। এটি অনুসন্ধানের জন্য উপযোগী, কিন্তু উৎপাদনে এটি ভেঙে পড়ে। প্রকৃত পাইপলাইন কয়েক ডজন অপারেশন একসাথে চেইন করে – জেনারেশন, সেগমেন্টেশন, অপ্টিমাইজেশন, টেক্সচারিং, LODs। আমাদের এজেন্টরা আপনার জন্য সেই পাইপলাইনগুলি তৈরি করে, পেশাদার স্টুডিওরা আসলে কীভাবে গেম শিপ করে তার উপর ভিত্তি করে।
Ben James, Atlas এর প্রতিষ্ঠাতা।
বৈশ্বিক ভিডিও গেম বাজার ২০২৪ সালে US$১৮০ বিলিয়ন (AU$২৬৪.৬ বিলিয়ন) এর বেশি উৎপন্ন করেছে। শিল্প অনুমান অনুসারে, স্টুডিওগুলি সম্পদ উৎপাদনে বার্ষিক প্রায় US$৩৮ বিলিয়ন (AU$৫৫.৯ বিলিয়ন) খরচ করে।
Google Cloud এর গবেষণা ইঙ্গিত করে যে ৯৭% গেমিং এক্সিকিউটিভরা আশা করেন কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তা গেম ডিজাইন প্রক্রিয়াগুলিকে নতুন আকার দেবে। Atlas এমনকি বলেছে যে এর বেশিরভাগ বিটা ব্যবহারকারীরা মূলত সম্পদ ধারণা এবং প্রযুক্তিগত প্রস্তুতির জন্য AI এজেন্ট নিযুক্ত করেছে।
সম্পর্কিত: Ethereum Foundation ব্লকচেইনকে AI যুগের জন্য বিশ্বাসের স্তর হিসেবে অবস্থান করছে
পোস্টটি Atlas গেম ডেভেলপমেন্ট স্বয়ংক্রিয় করতে AI Studio চালু করেছে প্রথম প্রকাশিত হয়েছে Crypto News Australia তে।


