Η Atlas, μια τεχνολογική νεοφυής επιχείρηση με έδρα τη Βιέννη, κυκλοφόρησε την πλατφόρμα AI Studio παγκοσμίως, παρουσιάζοντας ένα σύστημα που αυτοματοποιεί μεγάλα μέρη της παραγωγής περιουσιακών στοιχείων παιχνιδιών χρησιμοποιώντας συντονισμένους πράκτορες τεχνητής νοημοσύνης.
Σύμφωνα με το δελτίο τύπου, η πλατφόρμα έγινε διαθέσιμη στις 9 Μαρτίου μέσω του Google Cloud Marketplace μετά από κλειστές δοκιμές beta με αρκετά μεγάλα στούντιο παιχνιδιών.
Το λογισμικό επιτρέπει στους καλλιτέχνες και τους προγραμματιστές να περιγράφουν εργασίες σε φυσική γλώσσα ενώ ένα δίκτυο εξειδικευμένων πρακτόρων AI εκτελεί τα απαιτούμενα βήματα παραγωγής.
Αυτά περιλαμβάνουν τη δημιουργία 2D και 3D μοντέλων, τη δημιουργία υφών, τη ρύθμιση υλικών και ιδιοτήτων σύγκρουσης, την παραγωγή παραλλαγών επιπέδου λεπτομέρειας και την εξαγωγή περιουσιακών στοιχείων απευθείας σε περιβάλλοντα ανάπτυξης όπως το Unreal Engine, Unity, Blender ή προσαρμοσμένους αγωγούς.
Η Atlas δήλωσε ότι οι εσωτερικές δοκιμές και τα πιλοτικά προγράμματα στούντιο έδειξαν ότι το σύστημα θα μπορούσε να επιταχύνει τη δημιουργία περιουσιακών στοιχείων από 10 έως 50 φορές ενώ μειώνει το κόστος ανά περιουσιακό στοιχείο κατά περίπου 70% έως 90%. Οι συμμετέχοντες στη beta περιλάμβαναν ομάδες που εργάζονται σε μεγάλα εμπορικά έργα, συμπεριλαμβανομένων περιουσιακών στοιχείων για ένα προγραμματισμένο παγκόσμιο αστικό περιβάλλον σε έναν επερχόμενο προσομοιωτή πτήσης Aerosoft.
Σχετικό: NYDIG: Η συσχέτιση του Bitcoin με τις μετοχές δεν υπονομεύει τον ρόλο διαφοροποίησής του
Η πλατφόρμα χρησιμοποιεί πολλαπλούς πράκτορες AI που διαιρούν εργασίες σε διαφορετικά στάδια της ροής εργασίας 3D παραγωγής. Αντί να βασίζεται σε ένα μόνο δημιουργικό μοντέλο, το σύστημα αναλύει οδηγούς στυλ και απαιτήσεις έργου πριν επιλέξει και συντονίσει διαφορετικά μοντέλα AI για να ολοκληρώσει κάθε στάδιο της διαδικασίας.
Οι προγραμματιστές μπορούν να παρακολουθούν την πρόοδο σε πραγματικό χρόνο και να τροποποιούν τα αποτελέσματα χωρίς να διαταράσσουν την υπόλοιπη ροή εργασίας, επιτρέποντας στους ανθρώπους καλλιτέχνες να επέμβουν ή να ρυθμίσουν παραμέτρους ενώ εκτελείται ο αγωγός.
Ο ιδρυτής και διευθύνων σύμβουλος της Atlas, Ben James, δήλωσε ότι η προσέγγιση στοχεύει να ξεπεράσει τα απλά εργαλεία που βασίζονται σε προτροπές και δημιουργούν μεμονωμένα αποτελέσματα, εστιάζοντας αντίθετα σε αυτοματοποιημένους αγωγούς παραγωγής που μπορούν να χειριστούν πολύπλοκες εργασίες ανάπτυξης.
Η βιομηχανία ανάπτυξης παιχνιδιών έχει κολλήσει σε ένα παράδειγμα όπου η AI σημαίνει 'πληκτρολογήστε μια προτροπή, λάβετε ένα αποτέλεσμα'. Αυτό είναι χρήσιμο για εξερεύνηση, αλλά καταρρέει στην παραγωγή. Οι πραγματικοί αγωγοί συνδέουν δεκάδες λειτουργίες μαζί – δημιουργία, κατάτμηση, βελτιστοποίηση, υφαίνση, LODs. Οι πράκτορές μας δημιουργούν αυτούς τους αγωγούς για εσάς, με βάση τον τρόπο που τα επαγγελματικά στούντιο πραγματικά παραδίδουν παιχνίδια.
Ben James, Ιδρυτής της Atlas.
Η παγκόσμια αγορά βιντεοπαιχνιδιών δημιούργησε περισσότερα από 180 δισεκατομμύρια δολάρια ΗΠΑ (264,6 δισεκατομμύρια δολάρια Αυστραλίας) το 2024. Τα στούντιο ξοδεύουν περίπου 38 δισεκατομμύρια δολάρια ΗΠΑ (55,9 δισεκατομμύρια δολάρια Αυστραλίας) ετησίως στην παραγωγή περιουσιακών στοιχείων, σύμφωνα με εκτιμήσεις του κλάδου.
Έρευνα από το Google Cloud δείχνει ότι το 97% των στελεχών gaming αναμένουν ότι η τεχνητή νοημοσύνη θα ανασχηματίσει τις διαδικασίες σχεδιασμού παιχνιδιών. Η Atlas ανέφερε μάλιστα ότι οι περισσότεροι από τους χρήστες της beta χρησιμοποιούσαν πράκτορες AI κυρίως για τη σύλληψη περιουσιακών στοιχείων και την τεχνική προετοιμασία.
Σχετικό: Το Ίδρυμα Ethereum τοποθετεί το Blockchain ως επίπεδο εμπιστοσύνης για την εποχή της AI
Η ανάρτηση Atlas Launches AI Studio to Automate Game Development εμφανίστηκε πρώτα στο Crypto News Australia.


