Escrito por: Wang Dong, Phoenix.com Recientemente, muchas personas han visto publicaciones en redes sociales sobre "acoger a un estudiante universitario con el corazón roto". A primera vista, parece un meme, pero una rápida mirada a grupos de QQ y foros revela que realmente se está generando una gran cantidad de hombres con el corazón roto. Muchos de ellos acaban de experimentar su primer gran fracaso de inversión: Sin embargo, estos estudiantes universitarios no invirtieron completamente en acciones A ni compraron oro a precios altos. Lo que les causó tanta angustia fue el mercado de trading de skins virtuales para el juego de disparos CS2. Según informes de los medios, el mercado perdió $2 mil millones (aproximadamente 14.2 mil millones de RMB) solo el día 24. Los activos de innumerables personas se convirtieron en cenizas durante la noche (esto es una exageración; en realidad, solo tomó unas pocas horas). Espera un momento, ¿no es CS2 un juego de disparos? ¿Por qué suena como el mercado de valores? Bueno, es una larga historia. El colapso fue devastador; ¿cuántas personas pasaron una noche sin dormir? Muchos días después, frente a cuentas vacías, los revendedores de skins de CS recordarán aquella tarde lejana cuando Valve (el desarrollador de CS2) anunció la apertura de la alquimia de skins. El jueves pasado, Valve anunció una actualización "regular" del juego, que incluía una cláusula que sorprendió a muchos. En resumen, las skins de cuchillos y guantes de alto nivel que anteriormente solo se podían obtener abriendo cajas ahora se pueden fabricar usando skins de nivel inferior. Para dar un ejemplo, lo que solían ser diamantes naturales ahora se puede sintetizar a partir de cuentas de vidrio. ¿Cómo no iba a caer el precio? Esta regulación impactó directamente el mercado de trading de skins de CS de larga data. En CS2, una sola caja cuesta aproximadamente 17 RMB, con apenas un 0.26% de probabilidad de obtener una skin de alto nivel. Las skins de cuchillos y guantes se consideran artículos cosméticos de primer nivel. Obviamente, es demasiado difícil conseguir skins de cuchillos y guantes por ti mismo, por lo que la mejor manera es simplemente comprarlos en el mercado. La escasez aumenta el valor. Si quieres comprar una skin de cuchillo o guantes en buen estado, unos pocos miles de yuanes es justo lo suficiente para hacer amigos. No es raro encontrar skins que cuestan cientos de miles de yuanes. Sin embargo, bajo la nueva política de Valve, las skins rojas de menor calidad ahora se pueden convertir en skins doradas de alto nivel, lo que los internautas están llamando: "Alquimia de piel roja". Innumerables jugadores iniciaron sesión en sus cuentas, desenterraron sus armas de nivel rojo olvidadas hace mucho tiempo y se lanzaron a la forja de espadas: Con la técnica de forja, esos equipos de alto nivel que alguna vez se consideraron divinos ya no son raros. El precio del popular cuchillo mariposa se ha reducido a la mitad: Los más afectados fueron los "guías de compras" (un término cariñoso utilizado por los jugadores para referirse a los intermediarios que revenden skins) que habían acumulado grandes cantidades de skins. Alguien perdió 600,000 en una noche: Algunos estudiantes universitarios incluso pusieron todos sus gastos de manutención en esto. En el chat grupal, todos estaban llorando y lamentándose: En las redes sociales, la gente está criticando vehementemente al propietario de Valve, Gabe Newell. Además de los asistentes de ventas, los jugadores profesionales con muchas skins también se vieron muy afectados. Después de vaciar su inventario, Spinx del equipo MOUZ escribió una publicación sincera en Twitter: "Todos tienen sueños, y la vida de todos es maravillosa". Aunque ningún copo de nieve es inocente, algunas personas se aventuran valientemente en la avalancha. A veces, simplemente no haces nada, y el juego se gana automáticamente al final. El ex jugador profesional Niko escapó del colapso del mercado porque nunca revende skins de juegos. Expresó simpatía por aquellos que invierten en el comercio de joyas: Personas como NiKo que tienen una mansión enorme son una minoría; la mayoría de los jugadores dicen que solo les parece ruidoso. En su opinión, esos perros que sufrieron grandes pérdidas merecían su destino. Este era originalmente un juego centrado en el entretenimiento y la competencia, pero ahora ha sido convertido en un desastre por estos revendedores que revenden skins del juego. Esta es una oportunidad perfecta para eliminarlos a todos y restaurar el orden en la comunidad de CS. En su opinión, las nuevas políticas de mano dura de Gabe Newell son en realidad un gran beneficio para los jugadores comunes. Las skins que alguna vez fueron exclusivas y exclusivas, ahora están disponibles para la gente común. Los jugadores que llevaban sandalias de paja el día anterior ahora viven en villas junto al mar. El último ataque de Gabe Newell fue nada menos que mortal; podría matar a un hombre en diez pasos y no dejar rastro por mil millas; cumplió su tarea y desapareció sin dejar rastro. Entonces, ¿es Gabe Newell (GabeN) realmente un santo que se preocupa de todo corazón por los jugadores? Probablemente no sea tan simple. ¿Cómo se creó el mercado cibernético de miles de millones de dólares? Ganar dinero vendiendo skins en el juego es un modelo de beneficio común para casi todos los juegos en línea. Agregar mecánicas de cajas de botín a los juegos también es muy común, e incluso los sistemas de microtransacciones en los juegos no son nada nuevo. Pero solo los juegos de Valve han generado un mercado Over-the counter (OTC) tan enorme. Esto no fue accidental, sino más bien el resultado de un plan cuidadoso de Gabe Newell y Valve. La "raíz de todo mal" es Team Fortress 2, un juego lanzado por Valve en 2007. En este juego, Valve introdujo un sistema de sombreros donde los jugadores pueden comprar todo tipo de sombreros para sus personajes. Estos sombreros no afectan el equilibrio del juego y son puramente decorativos. Algunos de estos sombreros caerán en el juego, algunos se pueden fabricar y algunos requieren completar misiones... Por supuesto, también puedes pagar dinero para abrir la caja y obtenerlo directamente. Debido a las diferencias en apariencia, efectos especiales y tasas de caída, muchos sombreros raros y codiciados aparecieron rápidamente en el juego. Los jugadores que no podían conseguirlos simplemente optaron por comprarlos a otros jugadores. Gabe Newell se golpeó la frente: "Si alguien quiere ganar este dinero, ¿por qué no puedo ser yo?" Así que Valve lanzó una plataforma de trading oficial donde todos pueden comprar y vender libremente. Valve no interfiere; solo se lleva una comisión. El entusiasmo de los jugadores superó con creces las expectativas de Gabe Newell. El sistema de trading se volvió cada vez más popular, incluso llevando a la inflación y deflación... Gabe Newell (GabeN) se dio cuenta de que esto no funcionaría y tuvo que tomarlo en serio. En 2012, Valve contrató a un economista real para ayudarlos a diseñar y optimizar su sistema económico; este tipo se muestra a continuación: Su nombre es Yannis Varoufakis, y es profesor de economía en la Universidad de Atenas. Durante su tiempo en Valve, su título era "Asesor Económico Interno". Todavía hay algunos artículos que publicó en el sitio web oficial de Valve, pero personalmente no los entiendo muy bien. En resumen, Valve realmente ha hecho un gran esfuerzo para crear un sistema económico virtual complejo. Según Yannis Varoufakis, este sistema es más complejo que los sistemas económicos de muchos países pequeños del mundo. Ciertamente tiene derecho a decir eso, porque dos años después de dejar Valve, se convirtió en el Ministro de Finanzas griego. CS:GO, lanzado en 2013, puede considerarse la culminación de este sistema. En CS:GO, los jugadores pueden obtener skins abriendo cajas y fabricándolas. Las skins se dividen en diferentes niveles como blanco, azul, púrpura, rojo y dorado. Cada skin tiene un nivel de desgaste, que afecta su rareza. La misma skin puede tener precios muy diferentes según su nivel de desgaste. Además de las skins, también hay un sistema de pegatinas separado, que se divide en firmas de jugadores, logotipos de equipos y patrones. Cada tipo de pegatina se divide además en diferentes niveles. Además de las pegatinas, algunas skins también tienen patrones y texturas únicos, "StatTrak (contador)" y varios otros atributos; ... En resumen, las skins de CS se pueden combinar de miles de maneras diferentes, cada una con un ID único e incluso registros de transacciones rastreables, varias versiones por delante de los NFT actuales. Ya ves, esta cosa nació para el trading. Así que, poco después de su lanzamiento, el mercado que rodea las skins floreció rápidamente. Los videos de desempaquetado en vivo se han convertido en una clave para atraer espectadores para muchos streamers. Cuando se desempaquetan artículos de alto nivel como el rifle de francotirador Dragon Lore o el cuchillo mariposa, es inevitable un frenesí colectivo del streamer y el chat. En el mercado, todo tipo de historias de hacerse rico de la noche a la mañana han comenzado a aparecer, como obtener una skin de arma de alto nivel e intercambiarla por una casa, o un cuchillo que puede cubrir cuatro años de matrícula. Sin embargo, en esta etapa, las historias de hacerse rico de la noche a la mañana todavía se limitan al desempaquetado. Alrededor de 2020 o 2021, un gran número de especuladores comenzaron a ingresar al mercado, y las skins de CS comenzaron a compararse con criptomonedas y NFT, lo que provocó un aumento repentino de los precios. Con tal especulación frenética, duplicar el valor no es gran cosa, e incluso un aumento de cien veces no es raro. Muchas personas están comenzando a promocionar las skins de CS como el próximo Bitcoin, y aquellos que se lo perdieron están pasando por un momento difícil: Counter-Strike (CS) se ha transformado gradualmente de un juego competitivo a una plataforma masiva de derivados financieros. En su punto máximo, todo el mercado de skins de CS estaba valorado en más de $6 mil millones (aproximadamente 43 mil millones de RMB). Los principales usuarios activos en este mercado también han cambiado de jugadores a especuladores. Hasta ese loco jueves. En cuanto a por qué Valve destruiría su propia base, la razón es bastante simple: Esta no es en absoluto la Gran Muralla de Valve. Según las reglas de Valve, las transacciones oficiales no solo incurren en una tarifa del 15%, sino que también dificultan los retiros posteriores. Por lo tanto, los principales lugares de trading son actualmente plataformas de terceros, y no importa cuán alto se eleve el precio, Valve no recibe ni un centavo. Estas personas no solo no pagan impuestos a Gabe Newell, ni siquiera inician sesión en el juego. Ahora que la nueva política está en vigor, los jugadores ya no necesitan preocuparse por abrir skins rojas sin valor; simplemente pueden usarlas para la alquimia. Esto les da a los jugadores comunes aún más motivación para abrir cofres. Las skins anteriormente baratas ahora pueden obtener un precio decente; las skins anteriormente prohibitivamente caras ahora son asequibles para los jugadores comunes. La liquidez en el mercado oficial también ha mejorado dramáticamente. Los mercados fluctúan, y algunas personas siempre perderán, pero Gabe Newell, o los grandes jugadores, siempre ganan. No hay nada nuevo bajo el sol. El sistema económico de Valve siempre ha sido muy controvertido. Hace apenas un mes, la comunidad de CS se vio sacudida por una estafa impactante: el incidente del Huevo Negro. El llamado "huevo negro" se refiere a una pegatina de equipo de tiempo limitado lanzada durante el Campeonato de Estocolmo 2021. Esta pegatina aparentemente ordinaria vio cómo su precio se disparaba de 5 yuanes a 3,000 yuanes en solo dos meses, de julio a septiembre de este año. Muchas personas están diciendo que el Huevo Negro se convertirá en el próximo "Titán Holográfico". El Titán Holográfico, una pegatina exclusiva del equipo Titans lanzada en 2014, se descontinuó después de que los Titans se disolvieran. Su precio, que comenzó en unos pocos centavos, se ha disparado a cientos de miles de RMB. Aquellos preocupados por perderse el Titán Holográfico apostaron todo por el Huevo Negro. Sin embargo, aunque esta skin ya no está disponible, hay una gran cantidad de personas que la poseen, por lo que no hay razón para que se venda a un precio tan alto. Como era de esperar, después de alcanzar un máximo de 3,000 yuanes, el precio de los huevos negros se desplomó a unas pocas docenas de yuanes en solo dos días. Los precios pueden volver a la racionalidad, pero el dinero no. Como producto de inversión, las skins de CS tienen serios defectos inherentes: Este mercado no está regulado; Valve tiene la última palabra en todo. En el mercado T+7, un movimiento en falso y estás enterrado en el suelo. Todos los productos no son estándar, y no hay una base fundamental para su precio. ... Puedes enumerar 100 inconvenientes, pero mientras haya oportunidad de Arbitraje, la gente seguirá viniendo. En los juegos de Valve, "Incidentes de Tulipanes" similares se repiten constantemente, desde sombreros en Team Fortress 2 hasta Tarjetas de Trading de Steam y artículos Inmortales de Dota 2. Gabe Newell (GabeN) ciertamente no es un "GabeN del pueblo". Diseñó este sistema activo, lleno de oportunidades de arbitraje y riesgos, y explotó las debilidades humanas para obtener enormes ganancias. Desde la construcción de la infraestructura de Steam Wallet hasta el establecimiento del mercado comunitario, la apertura de interfaces a plataformas de trading de terceros y luego el control del suministro a través del sistema de cajas de botín, Valve ha dominado un enorme mercado virtual que puede interactuar directamente con el mundo real. Hoy en día, Valve es másEscrito por: Wang Dong, Phoenix.com Recientemente, muchas personas han visto publicaciones en redes sociales sobre "acoger a un estudiante universitario con el corazón roto". A primera vista, parece un meme, pero una rápida mirada a grupos de QQ y foros revela que realmente se está generando una gran cantidad de hombres con el corazón roto. Muchos de ellos acaban de experimentar su primer gran fracaso de inversión: Sin embargo, estos estudiantes universitarios no invirtieron completamente en acciones A ni compraron oro a precios altos. Lo que les causó tanta angustia fue el mercado de trading de skins virtuales para el juego de disparos CS2. Según informes de los medios, el mercado perdió $2 mil millones (aproximadamente 14.2 mil millones de RMB) solo el día 24. Los activos de innumerables personas se convirtieron en cenizas durante la noche (esto es una exageración; en realidad, solo tomó unas pocas horas). Espera un momento, ¿no es CS2 un juego de disparos? ¿Por qué suena como el mercado de valores? Bueno, es una larga historia. El colapso fue devastador; ¿cuántas personas pasaron una noche sin dormir? Muchos días después, frente a cuentas vacías, los revendedores de skins de CS recordarán aquella tarde lejana cuando Valve (el desarrollador de CS2) anunció la apertura de la alquimia de skins. El jueves pasado, Valve anunció una actualización "regular" del juego, que incluía una cláusula que sorprendió a muchos. En resumen, las skins de cuchillos y guantes de alto nivel que anteriormente solo se podían obtener abriendo cajas ahora se pueden fabricar usando skins de nivel inferior. Para dar un ejemplo, lo que solían ser diamantes naturales ahora se puede sintetizar a partir de cuentas de vidrio. ¿Cómo no iba a caer el precio? Esta regulación impactó directamente el mercado de trading de skins de CS de larga data. En CS2, una sola caja cuesta aproximadamente 17 RMB, con apenas un 0.26% de probabilidad de obtener una skin de alto nivel. Las skins de cuchillos y guantes se consideran artículos cosméticos de primer nivel. Obviamente, es demasiado difícil conseguir skins de cuchillos y guantes por ti mismo, por lo que la mejor manera es simplemente comprarlos en el mercado. La escasez aumenta el valor. Si quieres comprar una skin de cuchillo o guantes en buen estado, unos pocos miles de yuanes es justo lo suficiente para hacer amigos. No es raro encontrar skins que cuestan cientos de miles de yuanes. Sin embargo, bajo la nueva política de Valve, las skins rojas de menor calidad ahora se pueden convertir en skins doradas de alto nivel, lo que los internautas están llamando: "Alquimia de piel roja". Innumerables jugadores iniciaron sesión en sus cuentas, desenterraron sus armas de nivel rojo olvidadas hace mucho tiempo y se lanzaron a la forja de espadas: Con la técnica de forja, esos equipos de alto nivel que alguna vez se consideraron divinos ya no son raros. El precio del popular cuchillo mariposa se ha reducido a la mitad: Los más afectados fueron los "guías de compras" (un término cariñoso utilizado por los jugadores para referirse a los intermediarios que revenden skins) que habían acumulado grandes cantidades de skins. Alguien perdió 600,000 en una noche: Algunos estudiantes universitarios incluso pusieron todos sus gastos de manutención en esto. En el chat grupal, todos estaban llorando y lamentándose: En las redes sociales, la gente está criticando vehementemente al propietario de Valve, Gabe Newell. Además de los asistentes de ventas, los jugadores profesionales con muchas skins también se vieron muy afectados. Después de vaciar su inventario, Spinx del equipo MOUZ escribió una publicación sincera en Twitter: "Todos tienen sueños, y la vida de todos es maravillosa". Aunque ningún copo de nieve es inocente, algunas personas se aventuran valientemente en la avalancha. A veces, simplemente no haces nada, y el juego se gana automáticamente al final. El ex jugador profesional Niko escapó del colapso del mercado porque nunca revende skins de juegos. Expresó simpatía por aquellos que invierten en el comercio de joyas: Personas como NiKo que tienen una mansión enorme son una minoría; la mayoría de los jugadores dicen que solo les parece ruidoso. En su opinión, esos perros que sufrieron grandes pérdidas merecían su destino. Este era originalmente un juego centrado en el entretenimiento y la competencia, pero ahora ha sido convertido en un desastre por estos revendedores que revenden skins del juego. Esta es una oportunidad perfecta para eliminarlos a todos y restaurar el orden en la comunidad de CS. En su opinión, las nuevas políticas de mano dura de Gabe Newell son en realidad un gran beneficio para los jugadores comunes. Las skins que alguna vez fueron exclusivas y exclusivas, ahora están disponibles para la gente común. Los jugadores que llevaban sandalias de paja el día anterior ahora viven en villas junto al mar. El último ataque de Gabe Newell fue nada menos que mortal; podría matar a un hombre en diez pasos y no dejar rastro por mil millas; cumplió su tarea y desapareció sin dejar rastro. Entonces, ¿es Gabe Newell (GabeN) realmente un santo que se preocupa de todo corazón por los jugadores? Probablemente no sea tan simple. ¿Cómo se creó el mercado cibernético de miles de millones de dólares? Ganar dinero vendiendo skins en el juego es un modelo de beneficio común para casi todos los juegos en línea. Agregar mecánicas de cajas de botín a los juegos también es muy común, e incluso los sistemas de microtransacciones en los juegos no son nada nuevo. Pero solo los juegos de Valve han generado un mercado Over-the counter (OTC) tan enorme. Esto no fue accidental, sino más bien el resultado de un plan cuidadoso de Gabe Newell y Valve. La "raíz de todo mal" es Team Fortress 2, un juego lanzado por Valve en 2007. En este juego, Valve introdujo un sistema de sombreros donde los jugadores pueden comprar todo tipo de sombreros para sus personajes. Estos sombreros no afectan el equilibrio del juego y son puramente decorativos. Algunos de estos sombreros caerán en el juego, algunos se pueden fabricar y algunos requieren completar misiones... Por supuesto, también puedes pagar dinero para abrir la caja y obtenerlo directamente. Debido a las diferencias en apariencia, efectos especiales y tasas de caída, muchos sombreros raros y codiciados aparecieron rápidamente en el juego. Los jugadores que no podían conseguirlos simplemente optaron por comprarlos a otros jugadores. Gabe Newell se golpeó la frente: "Si alguien quiere ganar este dinero, ¿por qué no puedo ser yo?" Así que Valve lanzó una plataforma de trading oficial donde todos pueden comprar y vender libremente. Valve no interfiere; solo se lleva una comisión. El entusiasmo de los jugadores superó con creces las expectativas de Gabe Newell. El sistema de trading se volvió cada vez más popular, incluso llevando a la inflación y deflación... Gabe Newell (GabeN) se dio cuenta de que esto no funcionaría y tuvo que tomarlo en serio. En 2012, Valve contrató a un economista real para ayudarlos a diseñar y optimizar su sistema económico; este tipo se muestra a continuación: Su nombre es Yannis Varoufakis, y es profesor de economía en la Universidad de Atenas. Durante su tiempo en Valve, su título era "Asesor Económico Interno". Todavía hay algunos artículos que publicó en el sitio web oficial de Valve, pero personalmente no los entiendo muy bien. En resumen, Valve realmente ha hecho un gran esfuerzo para crear un sistema económico virtual complejo. Según Yannis Varoufakis, este sistema es más complejo que los sistemas económicos de muchos países pequeños del mundo. Ciertamente tiene derecho a decir eso, porque dos años después de dejar Valve, se convirtió en el Ministro de Finanzas griego. CS:GO, lanzado en 2013, puede considerarse la culminación de este sistema. En CS:GO, los jugadores pueden obtener skins abriendo cajas y fabricándolas. Las skins se dividen en diferentes niveles como blanco, azul, púrpura, rojo y dorado. Cada skin tiene un nivel de desgaste, que afecta su rareza. La misma skin puede tener precios muy diferentes según su nivel de desgaste. Además de las skins, también hay un sistema de pegatinas separado, que se divide en firmas de jugadores, logotipos de equipos y patrones. Cada tipo de pegatina se divide además en diferentes niveles. Además de las pegatinas, algunas skins también tienen patrones y texturas únicos, "StatTrak (contador)" y varios otros atributos; ... En resumen, las skins de CS se pueden combinar de miles de maneras diferentes, cada una con un ID único e incluso registros de transacciones rastreables, varias versiones por delante de los NFT actuales. Ya ves, esta cosa nació para el trading. Así que, poco después de su lanzamiento, el mercado que rodea las skins floreció rápidamente. Los videos de desempaquetado en vivo se han convertido en una clave para atraer espectadores para muchos streamers. Cuando se desempaquetan artículos de alto nivel como el rifle de francotirador Dragon Lore o el cuchillo mariposa, es inevitable un frenesí colectivo del streamer y el chat. En el mercado, todo tipo de historias de hacerse rico de la noche a la mañana han comenzado a aparecer, como obtener una skin de arma de alto nivel e intercambiarla por una casa, o un cuchillo que puede cubrir cuatro años de matrícula. Sin embargo, en esta etapa, las historias de hacerse rico de la noche a la mañana todavía se limitan al desempaquetado. Alrededor de 2020 o 2021, un gran número de especuladores comenzaron a ingresar al mercado, y las skins de CS comenzaron a compararse con criptomonedas y NFT, lo que provocó un aumento repentino de los precios. Con tal especulación frenética, duplicar el valor no es gran cosa, e incluso un aumento de cien veces no es raro. Muchas personas están comenzando a promocionar las skins de CS como el próximo Bitcoin, y aquellos que se lo perdieron están pasando por un momento difícil: Counter-Strike (CS) se ha transformado gradualmente de un juego competitivo a una plataforma masiva de derivados financieros. En su punto máximo, todo el mercado de skins de CS estaba valorado en más de $6 mil millones (aproximadamente 43 mil millones de RMB). Los principales usuarios activos en este mercado también han cambiado de jugadores a especuladores. Hasta ese loco jueves. En cuanto a por qué Valve destruiría su propia base, la razón es bastante simple: Esta no es en absoluto la Gran Muralla de Valve. Según las reglas de Valve, las transacciones oficiales no solo incurren en una tarifa del 15%, sino que también dificultan los retiros posteriores. Por lo tanto, los principales lugares de trading son actualmente plataformas de terceros, y no importa cuán alto se eleve el precio, Valve no recibe ni un centavo. Estas personas no solo no pagan impuestos a Gabe Newell, ni siquiera inician sesión en el juego. Ahora que la nueva política está en vigor, los jugadores ya no necesitan preocuparse por abrir skins rojas sin valor; simplemente pueden usarlas para la alquimia. Esto les da a los jugadores comunes aún más motivación para abrir cofres. Las skins anteriormente baratas ahora pueden obtener un precio decente; las skins anteriormente prohibitivamente caras ahora son asequibles para los jugadores comunes. La liquidez en el mercado oficial también ha mejorado dramáticamente. Los mercados fluctúan, y algunas personas siempre perderán, pero Gabe Newell, o los grandes jugadores, siempre ganan. No hay nada nuevo bajo el sol. El sistema económico de Valve siempre ha sido muy controvertido. Hace apenas un mes, la comunidad de CS se vio sacudida por una estafa impactante: el incidente del Huevo Negro. El llamado "huevo negro" se refiere a una pegatina de equipo de tiempo limitado lanzada durante el Campeonato de Estocolmo 2021. Esta pegatina aparentemente ordinaria vio cómo su precio se disparaba de 5 yuanes a 3,000 yuanes en solo dos meses, de julio a septiembre de este año. Muchas personas están diciendo que el Huevo Negro se convertirá en el próximo "Titán Holográfico". El Titán Holográfico, una pegatina exclusiva del equipo Titans lanzada en 2014, se descontinuó después de que los Titans se disolvieran. Su precio, que comenzó en unos pocos centavos, se ha disparado a cientos de miles de RMB. Aquellos preocupados por perderse el Titán Holográfico apostaron todo por el Huevo Negro. Sin embargo, aunque esta skin ya no está disponible, hay una gran cantidad de personas que la poseen, por lo que no hay razón para que se venda a un precio tan alto. Como era de esperar, después de alcanzar un máximo de 3,000 yuanes, el precio de los huevos negros se desplomó a unas pocas docenas de yuanes en solo dos días. Los precios pueden volver a la racionalidad, pero el dinero no. Como producto de inversión, las skins de CS tienen serios defectos inherentes: Este mercado no está regulado; Valve tiene la última palabra en todo. En el mercado T+7, un movimiento en falso y estás enterrado en el suelo. Todos los productos no son estándar, y no hay una base fundamental para su precio. ... Puedes enumerar 100 inconvenientes, pero mientras haya oportunidad de Arbitraje, la gente seguirá viniendo. En los juegos de Valve, "Incidentes de Tulipanes" similares se repiten constantemente, desde sombreros en Team Fortress 2 hasta Tarjetas de Trading de Steam y artículos Inmortales de Dota 2. Gabe Newell (GabeN) ciertamente no es un "GabeN del pueblo". Diseñó este sistema activo, lleno de oportunidades de arbitraje y riesgos, y explotó las debilidades humanas para obtener enormes ganancias. Desde la construcción de la infraestructura de Steam Wallet hasta el establecimiento del mercado comunitario, la apertura de interfaces a plataformas de trading de terceros y luego el control del suministro a través del sistema de cajas de botín, Valve ha dominado un enorme mercado virtual que puede interactuar directamente con el mundo real. Hoy en día, Valve es más

El mercado de skins de CS2 perdió 14 mil millones de la noche a la mañana. ¿El "oro electrónico" de la Generación Z ya no es atractivo?

2025/11/02 11:17
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Escrito por: Wang Dong, Phoenix.com

Recientemente, muchas personas han visto publicaciones en redes sociales sobre "acoger a un estudiante universitario con el corazón roto".

A primera vista, parece un meme, pero una rápida mirada a los grupos de QQ y foros revela que un gran número de hombres con el corazón roto están siendo efectivamente fabricados.

Muchos de ellos acaban de experimentar su primer gran fracaso de inversión:

Sin embargo, estos estudiantes universitarios no invirtieron completamente en acciones A ni compraron oro a precios altos.

Lo que les causó tanta angustia fue el mercado de trading de skins virtuales para el juego de disparos CS2.

Según informes de los medios, el mercado perdió $2 mil millones (aproximadamente 14.2 mil millones de RMB) solo el día 24.

Los activos de innumerables personas se convirtieron en cenizas de la noche a la mañana (esto es una exageración; en realidad, solo tomó unas pocas horas).

Espera un momento, ¿no es CS2 un juego de disparos? ¿Por qué suena como el mercado de valores?

Bueno, es una larga historia.

El colapso fue devastador; ¿cuántas personas pasaron una noche sin dormir?

Muchos días después, frente a cuentas vacías, los revendedores de skins de CS recordarán aquella tarde distante cuando Valve (el desarrollador de CS2) anunció la apertura de la alquimia de skins.

El jueves pasado, Valve anunció una actualización "regular" del juego, que incluía una cláusula que sorprendió a muchos.

En resumen, las skins de cuchillos y guantes de alto nivel que anteriormente solo se podían obtener abriendo cajas ahora se pueden fabricar usando skins de nivel inferior.

Para dar un ejemplo, lo que solían ser diamantes naturales ahora se puede sintetizar a partir de cuentas de vidrio. ¿Cómo no va a caer el precio?

Esta regulación impactó directamente el mercado de trading de skins de CS de larga data.

En CS2, una sola caja cuesta aproximadamente 17 RMB, con apenas un 0.26% de probabilidad de obtener una skin de alto nivel. Las skins de cuchillos y guantes se consideran artículos cosméticos de primer nivel.

Obviamente, es demasiado difícil conseguir skins de cuchillos y guantes por tu cuenta, así que la mejor manera es simplemente comprarlos en el mercado.

La escasez aumenta el valor. Si quieres comprar una skin de cuchillo o guantes en buen estado, unos pocos miles de yuanes es justo lo suficiente para hacer amigos. No es raro encontrar skins que cuestan cientos de miles de yuanes.

Sin embargo, bajo la nueva política de Valve, las skins rojas de menor calidad ahora se pueden convertir en skins doradas de alto nivel, lo que los internautas están llamando:

"Alquimia de piel roja".

Innumerables jugadores iniciaron sesión en sus cuentas, desenterraron sus armas de nivel rojo olvidadas hace mucho tiempo y se lanzaron a la forja de espadas:

Con la técnica de forja, esos equipos de alto nivel que alguna vez se consideraron divinos ya no son raros.

El precio del popular cuchillo mariposa se ha reducido a la mitad:

Los más afectados fueron los "guías de compras" (un término cariñoso utilizado por los jugadores para referirse a los intermediarios que revenden skins) que habían acumulado grandes cantidades de skins.

Alguien perdió 600,000 en una noche:

Algunos estudiantes universitarios incluso pusieron todos sus gastos de manutención en ello.

En el chat grupal, todos estaban lamentándose:

En las redes sociales, la gente está criticando vehementemente al propietario de Valve, Gabe Newell.

Además de los asistentes de ventas, los jugadores profesionales con muchas skins también se vieron muy afectados.

Después de vaciar su inventario, Spinx del equipo MOUZ escribió una publicación sincera en Twitter: "Todos tienen sueños, y la vida de todos es maravillosa".

Aunque ningún copo de nieve es inocente, algunas personas se aventuran valientemente en la avalancha. A veces, simplemente no haces nada, y el juego se gana automáticamente al final.

El ex jugador profesional Niko escapó del colapso del mercado porque nunca revende skins de juegos.

Expresó su simpatía por aquellos que invierten en el comercio de joyas:

Personas como NiKo que tienen una mansión enorme son una minoría; la mayoría de los jugadores dicen que simplemente les parece ruidoso.

En su opinión, esos perros que sufrieron grandes pérdidas merecían su destino.

Este era originalmente un juego centrado en el entretenimiento y la competencia, pero ahora ha sido convertido en un desastre por estos revendedores que revenden skins del juego. Esta es una oportunidad perfecta para eliminarlos a todos y restaurar el orden en la comunidad de CS.

En su opinión, las nuevas políticas de mano dura de Gabe Newell son en realidad un gran beneficio para los jugadores comunes.

Las skins que antes eran exclusivas y exclusivas, ahora están disponibles para la gente común.

Los jugadores que llevaban sandalias de paja el día anterior ahora viven en villas junto al mar.

El último ataque de Gabe Newell fue nada menos que mortal; podía matar a un hombre en diez pasos y no dejar rastro por mil millas; cumplió su tarea y desapareció sin dejar rastro.

Entonces, ¿es Gabe Newell (GabeN) realmente un santo que se preocupa de todo corazón por los jugadores?

Probablemente no sea tan simple.

¿Cómo se creó el mercado cibernético multimillonario?

Ganar dinero vendiendo skins en el juego es un modelo de beneficio común para casi todos los juegos en línea. Agregar mecánicas de cajas de botín a los juegos también es muy común, e incluso los sistemas de microtransacciones en los juegos no son nada nuevo.

Pero solo los juegos de Valve han generado un mercado Over-the counter (OTC) tan enorme.

Esto no fue accidental, sino más bien el resultado de un plan cuidadoso de Gabe Newell y Valve.

La "raíz de todo mal" es Team Fortress 2, un juego lanzado por Valve en 2007.

En este juego, Valve introdujo un sistema de sombreros donde los jugadores pueden comprar todo tipo de sombreros para sus personajes. Estos sombreros no afectan el equilibrio del juego y son puramente decorativos.

Algunos de estos sombreros caerán en el juego, algunos se pueden fabricar y algunos requieren completar misiones...

Por supuesto, también puedes pagar dinero para abrir la caja y obtenerlo directamente.

Debido a las diferencias en apariencia, efectos especiales y tasas de caída, muchos sombreros raros y codiciados aparecieron rápidamente en el juego. Los jugadores que no podían conseguirlos simplemente optaron por comprarlos a otros jugadores.

Gabe Newell se golpeó la frente: "Si alguien quiere ganar este dinero, ¿por qué no puedo ser yo?"

Así que Valve lanzó una plataforma de trading oficial donde todos pueden comprar y vender libremente. Valve no interfiere; solo se lleva una comisión.

El entusiasmo de los jugadores superó con creces las expectativas de Gabe Newell. El sistema de trading se volvió cada vez más popular, incluso llevando a la inflación y deflación...

Gabe Newell (GabeN) se dio cuenta de que esto no funcionaría y tuvo que tomárselo en serio.

En 2012, Valve contrató a un economista real para ayudarlos a diseñar y optimizar su sistema económico; este tipo se muestra a continuación:

Su nombre es Yannis Varoufakis, y es profesor de economía en la Universidad de Atenas.

Durante su tiempo en Valve, su título era "Asesor Económico Interno". Todavía hay algunos artículos que publicó en el sitio web oficial de Valve, pero personalmente no los entiendo muy bien.

En resumen, Valve realmente ha hecho un gran esfuerzo para crear un sistema económico virtual complejo.

Según Yannis Varoufakis, este sistema es más complejo que los sistemas económicos de muchos países pequeños del mundo.

Ciertamente tiene derecho a decir eso, porque dos años después de dejar Valve, se convirtió en el Ministro de Finanzas griego.

CS:GO, lanzado en 2013, puede considerarse la culminación de este sistema.

En CS:GO, los jugadores pueden obtener skins abriendo cajas y fabricándolas. Las skins se dividen en diferentes niveles como blanco, azul, púrpura, rojo y dorado.

Cada skin tiene un nivel de desgaste, que afecta su rareza. La misma skin puede tener precios muy diferentes según su nivel de desgaste.

Además de las skins, también hay un sistema de pegatinas separado, que se divide en firmas de jugadores, logotipos de equipos y patrones. Cada tipo de pegatina se divide además en diferentes niveles.

Además de las pegatinas, algunas skins también tienen patrones y texturas únicos, "StatTrak (contador)" y varios otros atributos;

...

En resumen, las skins de CS se pueden combinar de miles de maneras diferentes, cada una con un ID único e incluso registros de transacciones rastreables, varias versiones por delante de los NFT actuales.

Ya ves, esta cosa nació para el trading. Así que, poco después de su lanzamiento, el mercado que rodea las skins floreció rápidamente.

Los videos de apertura de cajas en vivo se han convertido en una clave para atraer espectadores para muchos streamers. Cuando se desempaquetan artículos de alto nivel como el rifle de francotirador Dragon Lore o el cuchillo mariposa, es inevitable un frenesí colectivo del streamer y el chat.

En el mercado, todo tipo de historias de enriquecimiento de la noche a la mañana han comenzado a aparecer, como conseguir una skin de arma de alto nivel e intercambiarla por una casa, o un cuchillo que puede cubrir cuatro años de matrícula.

Sin embargo, en esta etapa, las historias de enriquecimiento de la noche a la mañana todavía se limitan a desempaquetar.

Alrededor de 2020 o 2021, un gran número de especuladores comenzaron a entrar en el mercado, y las skins de CS comenzaron a compararse con las criptomonedas y los NFT, lo que provocó que los precios subieran repentinamente.

Con tal especulación frenética, duplicar el valor apenas es un gran problema, e incluso un aumento de cien veces no es raro.

Muchas personas están comenzando a promocionar las skins de CS como el próximo Bitcoin, y aquellos que se lo perdieron están pasando un mal momento:

Counter-Strike (CS) se ha transformado gradualmente de un juego competitivo a una plataforma masiva de derivados financieros. En su punto máximo, todo el mercado de skins de CS estaba valorado en más de $6 mil millones (aproximadamente 43 mil millones de RMB).

Los principales usuarios activos en este mercado también han cambiado de jugadores a especuladores.

Hasta ese loco jueves.

En cuanto a por qué Valve destruiría su propia base, la razón es bastante simple:

Esto no es en absoluto la Gran Muralla de Valve.

Según las reglas de Valve, las transacciones oficiales no solo incurren en una comisión del 15%, sino que también dificultan los retiros posteriores. Por lo tanto, los principales lugares de trading son actualmente plataformas de terceros, y no importa cuán alto se eleve el precio, Valve no recibe ni un centavo.

Estas personas no solo no pagan impuestos a Gabe Newell, ni siquiera inician sesión en el juego.

Ahora que la nueva política está en vigor, los jugadores ya no necesitan preocuparse por abrir skins rojas sin valor; simplemente pueden usarlas para la alquimia. Esto les da a los jugadores comunes aún más motivación para abrir cofres.

Las skins anteriormente baratas ahora pueden obtener un precio decente; las skins anteriormente prohibitivamente caras ahora son asequibles para los jugadores comunes. La liquidez en el mercado oficial también ha mejorado dramáticamente.

Los mercados fluctúan, y algunas personas siempre perderán, pero Gabe Newell, o los grandes jugadores, siempre ganan.

No hay nada nuevo bajo el sol.

El sistema económico de Valve siempre ha sido muy controvertido.

Hace apenas un mes, la comunidad de CS se vio sacudida por una estafa impactante: el incidente del Huevo Negro.

El llamado "huevo negro" se refiere a una pegatina de equipo de tiempo limitado lanzada durante el Campeonato de Estocolmo 2021.

Esta pegatina aparentemente ordinaria vio su precio dispararse de 5 yuanes a 3,000 yuanes en solo dos meses, de julio a septiembre de este año.

Muchas personas están diciendo que el Huevo Negro se convertirá en el próximo "Titán Holográfico".

El Titán Holográfico, una pegatina exclusiva del equipo Titans lanzada en 2014, se desc

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