Alan Dye, el hombre que ha pasado la última década dando forma al aspecto y la sensación del software de Apple, se dirige a Meta.
El 3 de diciembre, Meta confirmó que ha contratado a Dye, el veterano jefe de diseño de interfaz humana de Apple, como director de diseño, efectivo a partir del 31 de diciembre de 2025. Reuters señala que Dye se unió a Apple en 2006 y desde entonces ha participado en todo, desde el iPhone X y el Apple Watch hasta el visor Vision Pro y los principales rediseños de sistemas operativos en las plataformas de Apple. (Reuters)
Bloomberg, que informó primero sobre el movimiento, lo presentó como un "gran golpe": Meta no solo está contratando a otro diseñador senior, está captando al ejecutivo de diseño de software más prominente de Apple para dirigir un nuevo estudio de alto nivel. (Bloomberg)
Eso, en sí mismo, justificaría un titular. Se trata de Apple y Meta intercambiando talento senior en medio de una carrera costosa y de alto riesgo para definir cómo son realmente los dispositivos impulsados por IA en la vida de las personas. Pero la historia es más interesante debido a dónde va Dye dentro de Meta — y cómo parece que se sienten las personas dentro del ecosistema de Apple sobre su partida.
En una publicación de Threads el día después de que se conociera la noticia, Mark Zuckerberg dijo que Meta está creando "un nuevo estudio creativo en Reality Labs liderado por Alan Dye, quien ha pasado casi 20 años liderando el diseño en Apple". Describió al grupo como un lugar que "reunirá diseño, moda y tecnología para definir la próxima generación de nuestros productos y experiencias", y soltó el tipo de frase que ya puedes imaginar en futuras presentaciones para inversores: el estudio "tratará la inteligencia como un nuevo material de diseño" e imaginará lo que es posible cuando es "abundante, capaz y centrado en el humano". (Threads)
La nota de bienvenida de Zuckerberg es inusualmente específica para un anuncio de personal. A Dye se unirán Billy Sorrentino, otro ex alumno de diseño de Apple de alto perfil; Joshua To, quien ha liderado el diseño de interfaces en Reality Labs; el grupo de diseño industrial de Meta bajo Pete Bristol; y los equipos de diseño y arte del metaverso bajo Jason Rubin. El objetivo, dice Zuckerberg, es "elevar el diseño dentro de Meta" y construir dispositivos — gafas de IA en particular — que se sientan naturales, intuitivos y "verdaderamente centrados en las personas". (Threads)
Los informes sobre el movimiento completan el organigrama. Bloomberg y otros dicen que Dye dirigirá un nuevo estudio de diseño con control sobre hardware, software e integración de IA para las interfaces de Meta, reportando directamente al CTO Andrew "Boz" Bosworth, quien supervisa Reality Labs. (Bloomberg)
Business Insider y Wired posicionan la contratación como parte de un esfuerzo más amplio para limpiar el software frecuentemente criticado de Meta y dar a sus wearables de IA — notablemente sus gafas inteligentes Ray-Ban — un diseño más coherente y de sensación premium. (WIRED)
Visto desde Menlo Park, esta es la historia que esperarías: Meta quiere ser tomada en serio como una empresa de hardware, no solo como el lugar donde viven los chats grupales y los Reels de Instagram. Ya está invirtiendo dinero en gafas y visores impulsados por IA, y ahora tiene un jefe de diseño con sabor a Apple para liderar un nuevo estudio dedicado a ese impulso.
Desde Cupertino, el tono es muy diferente.
En Daring Fireball, John Gruber no trató esto como una tragedia para Apple; lo trató como una válvula de escape. En una publicación titulada "Bad Dye Job", califica la noticia como "la mejor noticia de personal en Apple en décadas", y continúa argumentando que "la década de Dye dirigiendo el equipo de diseño de software de Apple ha sido, en general, terrible". (Daring Fireball)
La queja de Gruber no es que a Dye le falte gusto gráfico — si acaso, le reconoce fuertes instintos de marca — sino que la era del software de Apple bajo Dye a menudo se ha sentido como si el estilo visual ganara sobre la claridad de interacción. Piensa en: florituras decorativas, iconos que fotografían bien pero no comunican mucho, y cambios de interfaz que parecen tomas de marketing antes que herramientas. En su relato, Dye es "un jugador político, no un verdadero diseñador de interacción", y las plataformas de Apple han sufrido por ello. (Daring Fireball)
No tienes que suscribirte completamente a esa crítica para ver por qué este movimiento afecta de manera diferente a la gente de Apple. Apple ya ha confirmado que Stephen Lemay, un diseñador de interfaz humana de larga trayectoria, reemplazará a Dye. La declaración de Tim Cook, recogida en múltiples informes, elogia a Lemay por haber desempeñado "un papel clave en el diseño de cada interfaz importante de Apple desde 1999". (Reuters) Gruber, citando sus propias fuentes, dice que los diseñadores dentro de Apple están "felices — si no francamente eufóricos" de que Lemay tome las riendas, precisamente porque es percibido como una persona obsesionada con los detalles de interacción en lugar de un escalador político. (Daring Fireball)
Todo esto está sucediendo en un contexto de mayor rotación ejecutiva en Apple. En las últimas semanas, la compañía ha anunciado la jubilación del veterano COO Jeff Williams, la salida del jefe de IA John Giannandrea, y la inminente llegada de la propia jefa legal de Meta, Jennifer Newstead, como próxima consejera general de Apple. (Reuters)
Bloomberg ya ha comenzado a hablar de un "éxodo de talento" que complica la eventual sucesión de Tim Cook. Dye es una pieza en ese rompecabezas — pero en diseño, puede ser la rara salida que hace que tanto los internos de Apple como un destacado comentarista de Apple respiren un poco más tranquilos.
De vuelta en Meta, el movimiento encaja en un patrón más amplio. Reality Labs ha quemado más de 60 mil millones de dólares desde 2020 persiguiendo el metaverso; ahora, según informes de Business Insider y otros, la división está ajustando presupuestos y cambiando el énfasis hacia wearables de IA y gafas inteligentes que ya muestran más promesa. (Business Insider) En ese contexto, poner a un ejecutivo de diseño con marca Apple a cargo de un nuevo estudio centralizado tiene menos que ver con importar algún místico "gusto Apple" y más con crear un poderoso centro de diseño que pueda decir no a las malas ideas, alinear hardware y software, y dar una cara coherente a las ambiciones de IA de Meta.
Si Dye es la persona adecuada para ese trabajo es una pregunta abierta. Su mandato en Apple produjo algunos trabajos innegablemente pulidos — el lenguaje visual temprano de watchOS, el cambio a OLED de borde a borde en el iPhone X, el aspecto elegante y cristalino del iOS moderno. También coincidió con una serie de decisiones de software que dejaron a los usuarios avanzados quejándose sobre regresiones en claridad y consistencia. Meta no está comprando una década de controversias de diseño de Apple al por mayor; está apostando a que la persona que sobrevivió a esos debates internos en Apple sabe cómo construir y defender una agenda de diseño dentro de otra organización masiva dirigida por un CEO.
El hilo más interesante aquí es lo que Zuckerberg está diciendo en voz alta: que Meta quiere tratar "la inteligencia como un nuevo material de diseño". Eso suena vago, pero en realidad es una descripción bastante decente del trabajo de producto de los próximos años. Si la IA está siempre encendida — observando a través de tus gafas, escuchando a través de tus auriculares, anticipando tu intención — entonces los problemas difíciles se vuelven menos sobre la calidad del modelo y más sobre cómo esos poderes se revelan u ocultan. ¿Qué sugerencias son ambientales y cuáles son explícitas? ¿Cómo evitas convertir cada interacción en un autocompletado nervioso? ¿Qué significa "natural" cuando tus gafas están constantemente anotando el mundo?
Esas son preguntas de diseño tanto como de ingeniería. Y son exactamente el tipo de preguntas que esperarías que Apple estuviera obsesionada en privado mientras Meta intenta resolverlas en público. La salida de Dye de Apple a Meta no cambia repentinamente las reglas en esa carrera, pero sí aclara lo que está en juego. Meta está dispuesta a construir un nuevo estudio y reorganizar Reality Labs en torno a la idea de que los dispositivos con IA primero necesitan su propio lenguaje de diseño. Apple, mientras tanto, parece lista para admitir silenciosamente que su estética de software necesita una corrección de rumbo, y está entregando el volante a alguien con una larga historia de hacer que sus plataformas se sientan utilizables primero y bonitas en segundo lugar.
Puedes leer el titular — Meta roba al jefe de diseño de Apple en un gran golpe — y detenerte ahí. Pero la historia más interesante es que dos empresas muy diferentes se están ajustando a la misma realidad: la IA ya no es una característica que añades a un teléfono, es el medio del que están hechos tus dispositivos. Meta acaba de contratar a Alan Dye para ayudar a verter ese hormigón. Apple parece aliviada de dejar que alguien más mezcle el próximo lote.


