Fue uno de los anuncios más inesperados de las galas de fin de año: un FPS free-to-play de héroes que prometía refrescar el género con mecánica Fue uno de los anuncios más inesperados de las galas de fin de año: un FPS free-to-play de héroes que prometía refrescar el género con mecánica

Fue el lanzamiento con el que cerró el evento más importante de videojuegos, y no durará ni tres meses con vida: cierra Highguard

2026/03/04 04:35
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Fue uno de los anuncios más inesperados de las galas de fin de año: un FPS free-to-play de héroes que prometía refrescar el género con mecánicas renovadas. Sin embargo, la emoción duró poco. Apenas unas semanas después de su estreno, la realidad ha golpeado fuerte al proyecto: Highguard ha anunciado su cierre definitivo tras haber estado activo solamente 45 días.

A través de un comunicado en su cuenta oficial de X, el equipo de desarrollo confirmó que la última actualización del juego marcará el final del camino el próximo 12 de marzo. La brevedad de su ciclo de vida es sorprendente, considerando las expectativas que rodeaban su lanzamiento.

En el mensaje de despedida, el estudio compartió su agradecimiento y los motivos detrás de esta decisión:

A pesar del volumen inicial de usuarios, la retención fue el problema principal. El comunicado aclara que, pese a la pasión del equipo, no lograron construir una base de jugadores lo suficientemente sólida para hacer el proyecto sostenible en el tiempo. Por ello, invitan a la comunidad a disfrutar de las "últimas partidas fantásticas" mientras los servidores sigan en línea.

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Una última actualización como despedida

Antes de que llegue el 12 de marzo, Highguard recibirá un último parche de contenido. Esta actualización final no será menor, ya que incluirá un nuevo guardia, una nueva arma, un sistema de progresión de niveles para las cuentas y un árbol de habilidades. También se esperan diversas mejoras técnicas que se irán desplegando durante estos días.

El cierre de Highguard es un recordatorio de lo competitivo y volátil que es el mercado de los juegos como servicio actualmente. Aunque el título logró atraer a una cifra importante de curiosos en su debut, la falta de estabilidad comercial lo obliga a bajar la persiana mucho antes de lo previsto.

No pudieron construir "una base de jugadores sostenible"

A pesar de un debut aceptable que atrajo a cerca de dos millones de jugadores, Highguard no logró sostenerse. El shooter gratuito, desarrollado por veteranos de grandes producciones como Titanfall y Apex Legends, se suma ahora a la creciente lista de juegos como servicio que se despiden de forma prematura en esta generación.

Las cifras en Steam cuentan la historia por sí solas: el título debutó con un pico de 97,249 usuarios, pero actualmente apenas registra 264 jugadores activos. Para una entrega multijugador gratuita que depende totalmente de una comunidad viva para ser rentable, esta caída masiva en el interés de los usuarios resultó ser fatal.

Un inicio prometedor que no fue suficiente

El proyecto no careció de visibilidad. Highguard tuvo su espacio en uno de los eventos más importantes de la industria del entretenimiento, lo que inicialmente le permitió captar la atención de millones de curiosos. Sin embargo, ni el pedigrí de sus desarrolladores ni el impulso del marketing inicial fueron suficientes para frenar la decadencia de su base de jugadores en los meses posteriores.

Este desenlace pone de manifiesto, una vez más, lo complicado que es competir en el mercado de los títulos como servicio, donde incluso las propuestas con equipos experimentados pueden pasar sin pena ni gloria si no logran retener a su audiencia.

Highguard se mantendrá disponible hasta su cierre definitivo el próximo 12 de marzo en PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC.

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