Blizzard es una de las compañías que más titulares ha generado en los últimos años. Más allá de su adquisición por parte de Microsoft, el estud Blizzard es una de las compañías que más titulares ha generado en los últimos años. Más allá de su adquisición por parte de Microsoft, el estud

El creador de Overwatch revela por qué dejó Blizzard: le dijeron que si el juego fallaba despedirían a 1,000 personas

2026/03/13 07:33
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Blizzard es una de las compañías que más titulares ha generado en los últimos años. Más allá de su adquisición por parte de Microsoft, el estudio ya se encontraba bajo un intenso escrutinio debido a denuncias internas y un ambiente laboral tóxico. Esta situación afectó el desarrollo de títulos clave como Overwatch 2, un proyecto marcado por ajustes constantes que finalmente llevaron a su entonces director, Jeff Kaplan, a abandonar la empresa.

Con Aaron Keller ahora al frente del hero-shooter, la gran duda de la comunidad era por qué Kaplan decidió alejarse tras décadas en el estudio. En una reciente entrevista con Lex Fridman, el exdirector reveló detalles de su estancia en Blizzard y aseguró que vivió “el momento más jodido de su carrera”.

Para dimensionar su peso en la industria, Kaplan fue el jefe de desarrollo de Overwatch, liderando no solo el título original, sino también su escena competitiva con la Overwatch League y la creación de su secuela. Overwatch 2 fue el proyecto que más contratiempos le generó, incluyendo la cancelación del modo campaña y un retraso de tres años respecto a lo previsto.

La decadencia de Overwatch y la crisis interna de Blizzard

No es sorpresa que Blizzard atravesara sus peores años antes y después de la pandemia. Estos eventos fueron eclipsados por reportes de acoso y un entorno de trabajo hostil en las oficinas de la creadora de Diablo.

A esto se sumó una presión financiera asfixiante: Kaplan recibió advertencias de que Overwatch debía generar una cantidad específica de ingresos en 2020. De no alcanzar la cifra requerida, la amenaza fue directa: “despedirían a 1,000 personas y la culpa va a ser toda tuya”. Estas condiciones convirtieron esa etapa en el punto más bajo de su trayectoria profesional, siendo la razón principal por la que decidió abandonar el proyecto tras dedicar veinte años de su vida a Blizzard.

Sin embargo, el futuro del director parece prometedor. Actualmente lidera un nuevo estudio llamado Kintsugiyama, donde ya presentó su próximo proyecto: The Legend of California, un FPS online de mundo abierto ambientado en el salvaje oeste.

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