Kui kolmeaastase Kanessa Mulunehi vanemad põgenesid Etiopia kodusõjast Hollandisse, võtsid nad kaasa raskelt ja killustatult jutustava kodumaa loo, mida iseloomustas pidev võitlus.
Aastakümneid hiljem naasis Muluneh 20ndate lõpus Addis Abebasse „vaimulikule teekonnale“, et avastada tõde, millest Lääne vaatenurk ja isegi tema enda immigrantist vanemad olid mööda vaadanud. Ta leidis Aafrika, mis ei olnud enam ootamas päästmist, vaid oli valmis mängima.
Tänapäeval on Muluneh Nyle Investment Group asutaja ja Rise of Fearless arhitekt – see battle royale mäng püüab Aafrika mängindusele anda just seda, mida Black Panther tegi kinokunstile. Kuid asi ei piirdu pelgalt meelelahutusega.
Sellel on kõrge riskiga eksperiment Web3-süürivuses, kultuurilises säilitamises ja infrastruktuuri ehitamises kontinendil, kus ping on kõrge, kuid potentsiaal veelgi suurem.
Rise of Fearless’i tee ei alanud kõrgtehnoloogilises laboris; see algas TikTokis. Et taastada oma „ebaklara“ emakeel, hakkas Muluneh postitama vabas vormis videoid, et koos kodumaal olevate etioopialastega keelt harjutada.
Mis algas kui „nõmedad“ klipid ilmast, muutus kiiresti, kui tema kasvav kuulajaskond esitas terava küsimuse: „Kas sa võiks meile NFT-de ja krüptovaluutade kohta õpetada?“
Kanessa Muluneh
Algselt nägi Muluneh selles pigem vestlusteemaks, mitte äriprojektiks, kuid ta hakkas pidama otseülekandeid oma emakeeles, et selgitada NFT-de toimimist. Tulemuseks oli hariduskeskne NFT-projekt, mis müüdi välja peaaegu hetkega. Selle asemel, et lihtsalt edasi liikuda, nõudis kogukond, et fondid kasutataks riigi heaks millegi ehitamiseks.
Pärast seda, kui Muluneh mõistis Amazoni-sarnase füüsilise turuplatsi ehitamise logistilisi õudusi, pöördus ta keskkonda, mis ignoreerib piire ja õitseb massiivse noortepopulatsiooniga: mängindus.
Enda narratiivimootorina ületas Muluneh üldised fantaasia-klišeed ja haaras kinni Adwa lahingust, 1896. aasta võidust, kus Etiopia väed alistasid Itaalia sissetungijad ja tagasid riigi kolooniavabaduse. See ajalooline ankur omab suurt mõju Aafrika praegusele majandusele ja identiteedile.
„See muutus rohkem ajalootunniks enne, kui sellest sai mäng,“ selgitab Muluneh, märkides, et paljud noorem generatsioon ei olnud isegi teadlikud selle loo sügavusest.
Kuid 19. sajandi vastupanu 21. sajandi battle royale’ks ümber tõlkimine nõuab „diplomaatilist“ lähenemist. Vältimaks vanade poliitiliste tulekahjude taasütlemist kasutab mäng sümboolset võimu, mitte sõna-sõnalt üks-ühele rekonstrueerimisi.
Lugege ka: Kas Aafrikad võivad liikuda spordikihutamisest 12 miljardi dollari suuruseks ülemaailmseks detsentraliseeritud ennustusturuks?
Võitlusväli on kontinendi digitaalne tapeet: puudest arhitektuuri ja kogu maastikuni. Autentsus leiab visuaalses kujutises: tegelased ei ole lihtsalt üldise nahatooni omavad; nad kajastavad Aafrika mitmekesist nahavärvi, kaunistatud afrosoengutega, rastapäid ja patsidega.
„Visuaalsete aspektide osas on võimatu autentsust kaotada,“ kinnitab ta.
Kuigi globaalsed kriitikud peavad Web3-d sageli spekulante huvitavaks nišiks, näeb Muluneh selles Aafrika ellujäämise pragmatilist vajadust. Kontinendil, kus finantssüsteemid on killustatud ja Stripe või PayPal sageli puuduvad, pakub blockchain ainuke universaalne raudtee piiriülese kaubanduse jaoks.
Rise of Fearless
„Aafrika ei ole finantsiliselt ühendatud,“ märgib Muluneh. „Peale krüptovaluutade pole midagi, mis seda võimaldaks.“ Ta väidab, et kui seda targalt kasutada, seab blockchain Aafrika esimest korda ajaloos Läänega võrdsesse seisusse.
Kuid ta jääb realistlikuks praeguse olukorra suhtes. Fearless’i areng ei jälgi täielikku detsentraliseerimist; infrastruktuur ja regulatsioonid lihtsalt ei ole valmis ning mõned riigid piiravad endiselt selle kasutamist.
Selle asemel kasutab projekt hübriidset mudelit, kasutades Lõuna-Aafrikas ja Dubais keskseid servereid, et lahendada ping-probleem ja serveri latentsus madala klassi Android-seadmete mängijate jaoks. Selline pehme käivituslähenemine väldib suuri eelnevaid investeeringuid, mis Aafrika turul ei töötaks, keskendudes hoopis pikaajalisele haridusele.
Kõige suurem takistus Call of Duty’laadsete tiitlitega konkureerimisel ei ole mitte ainult kapitali puudus, vaid infrastruktuuri ja „ökosüsteemi teadmiste“ puudus. Kui USA mängindustööstus naudib põhjalikku juristide, IP-spetsialistide ja andmekeskuste konsultantide tarneahelat, tabavad Aafrika stuudioid sageli üksinda seinad.
Mulunehi eduvisioon ei ole lihtsalt ülemaailmse hiti loomine; see on plaani loomine. „Ma tahaksin luua tööstuse, mitte ainult seda mängu,“ ütleb ta. See tähendab, et teekond tuleb dokumenteerida, et järgmine Aafrika arendajate põlvkond saaks seda „lihtsalt kopeerida“. Ta usub, et kui tekib sisemine konkurents, tõuseb kvaliteet kontinendil loomulikult.
Kanessa Muluneh
Temal ei ole huvi võidelda Fortnite’ga pealetungivalt mitme miljoni dollariliste eelarvetega. Selle asemel ehitab ta täiesti eraldi „liigat“, kus Aafrika mängijad näevad iseennast, kauplevad omavahel ja omavad oma digitaalset saatust.
Järgmise viie aasta jooksul on eesmärk, et Rise of Fearless saaks regiooni suurimaks mänguks. Selleks, et sinna jõuda, ei kahetse Muluneh teadmiste importimist USA-st, et kiirendada kohalikku kasvu, mitte raisata aastakümneid uuesti rattatõmbamisele.
Lugege ka: Moltbook ja nähtamatute AI-kogukondade eetika: vestlus Raymond Odiagaga
Kanessa Mulunehi jaoks on mäng Trooja hobune palju suuremale missioonile: usalduse taastamine blockchaini läbipaistvuse kaudu. Rise of Fearless’i maailmas ei ole ülim võit viimane mängija, kes püsib jalul, vaid jätkusuutliku, iseseisva Aafrika mänginduse impeeriumi sünd, mis saab lõpuks kirjutada oma ajalugu oma tingimustel.
Postitus Digitaalne Adwa lahing: Kanessa Mulunehi püüdlused Aafrika mänginduse süürivuse poole ilmus esmakordselt Technextis.


