NEW YORK, 15. veebruar 2026 /PRNewswire/ — HUUCH, üks tehnoloogia- ja interaktiivse meelelahutuse valdkonna uusimaid AI-alaseid idufirmasid, teatas täna oma toote- ja mängusisulise platvormi põhialuste ehitamise lõpetamisest. See saavutus on oluline samm ettevõtte missioonis ümber määratleda peremeelelahutust täielikult keha kaudu juhitava, AI-põhise interaktiivse mängu abil ning seab aluse ettevõtte esimese põhitoote turuletoomisele.
HUUCHi loo algus peitub kodudes. Paljudes peredes jagavad perekonnad sama elutuba ja sama õhtut, kuid on samal ajal süüvinud eraldi ekraanidesse. Kuigi selline vaikne eraldatus on igapäevane, on see aja jooksul asendanud ühised kogemused paralleelsete elamustega. HUUCH sündis lihtsast, kuid sageli mööda vaadatud täheldusest: füüsiline lähedus on üks otsekohesemaid viise emotsionaalse sideme loomiseks. Sellest lähtudes tekkis juhtiv küsimus: kas liikumismäng võiks olla viis perekondade taasühendamiseks – mitte lisades veel ühte ekraani, vaid julgustades liikumist, naeru ja ühiste hetkede loomist?
Selle küsimusest kujunes HUUCHi lähenemine nii tehnoloogiale kui ka sisule. Selle asemel et disainida individuaalseid mänge kontrollerite ja suurte õppimiskuludega, keskendus HUUCH osalejate barjääride langetamisele ja laiendas mõistet, kellele mäng mõeldud on. Tulemuseks on perekeskne platvorm, kus lapsed ja vanemad saavad koos osaleda, olenemata vanusest, mängukogemusest või füüsilisest osavusest.
Platvormi keskmes on HUUCH Box, ettevõtte esimene lipulaev. See on plug-and-play kodune mänguseade, mis töötab proprieetse 3D skeletitraktsiooni ja rühiandurite tehnoloogiaga. Süsteem ei vaja ühtegi kantavat seadet ega käeshoitavaid kontrollereid. Selle asemel kasutavad mängijad ekraanil olevaid tegelasi juhtimiseks loomulikke kehaliigutusi, saavutades reaalajas, üks-ühele Full Body Motion Mapping’i, mis muudab keha iseenda juhtimisseadmeks. Selline lähenemine tagab intuitiivsema ja kaasahaaravama kogemuse, võimaldades kasutajatel astuda otse mängumaailma.
HUUCH Box esitles end avalikult CES 2026-l, kus see pälvis osalejate positiivset vastukaja oma ligipääsetavuse, tehnilise jõudluse ja perekeskse disaini poolest. CES-i vastuvõtt tugevdas ettevõtte usku, et keha kaudu juhitav interaktsioon võib olla võimas alternatiiv traditsioonilistele, ekraanikesksetele mängukogemustele.
Lisaks riistvarale pöörab HUUCH sama palju tähelepanu mängusisule ja väärtuspõhisele disainile. Platvorm pakub mitmekülgset mängude portfelli, mis hõlmab seiklus-, spordi-, tantsurütmika- ja action-põhiseid mänge. Mängud toetavad nii soolokogemusi kui ka mitme mängija vorme ühest kuni neljani, soodustades ühes sessioonis nii koostööd, sõbralikku võistlust kui ka ühiseid saavutusi.
Mängusisulise strateegia lahutamatuks osaks on narratiivne struktuur, tegelaskujundus ja progressiivsed väljakutsed. Nende elementide kaudu on platvormi eesmärk aidata lastel arendada vastupidavust, katsetades uuesti pärast ebaõnnestumist, julgust uute väljakutsete ees ja empaatiat koostöö ja ühiste eesmärkide kaudu. Fookus on aktiivsel osalemisel, mitte passiivsel vaatamisel, ühendades füüsilise liikumise emotsionaalse kaasalöömisega.
Hetkel on HUUCH Box ja sellega kaasnev sisuekosüsteem põhialuste arenduse lõpetanud ning testitud mitmes erinevas koduses ja sotsiaalses keskkonnas, andes innustavaid tagasisidet. Toode on plaanis ametlikult turule tuua aasta esimesel poolel. Platvorm on loodud jätkuvaks kasvuks, kavas on igakuised sisupäevakud, et pidevalt laiendada perekesksete kogemuste valikut.
„Koos mängimine tugevdab sidet,” ütleb Ryan, HUUCHi tegevjuht. Ta kutsub peresid, partnereid ja laiemat tööstust osa võtma interaktiivse meelelahutuse uuest peatükist, mis algab kodus, saab alguse liikumisest ja muudab ühise mängu ühiseks tähenduseks.
Rohkem infot leiate aadressilt: huuch.fun.
Vaadake originaalisisu multimeedia allalaadimiseks: https://www.prnewswire.com/news-releases/ai-startup-huuch-completes-foundation-of-ai-full-body-motion-products-and-game-content-platform-302688336.html
ALLIKAS HUUCH


