Les jeux métavers sont des espaces de réalité virtuelle où les utilisateurs interagissent avec un environnement généré par ordinateur et d'autres utilisateurs. Il s'agit d'un univers en ligne, ou « monde virtuel », qui intègre la réalité augmentée (RA), la réalité virtuelle (RV), les graphismes 3D et l'intelligence artificielle, offrant un espace virtuel partagé et collectif, né de la convergence du monde physique et du monde virtuel. Le marché mondial du jeu vidéo a généré 159,3 milliards de dollars de revenus en 2020, pour atteindre 180 milliards de dollars en 2021, les jeux métavers y contribuant de manière significative. Ces dernières années, nous avons constaté une croissance rapide des jeux métavers, portée par les progrès technologiques et l'adoption croissante des cryptomonnaies. Depuis que Neal Stephenson a inventé le terme « métavers » dans son roman de science-fiction « Snow Crash » (1992), l'industrie du jeu vidéo a connu des progrès constants pour concrétiser ce concept. Les premières plateformes de métavers, comme « Second Life », ont ouvert la voie, mais c'est le développement plus récent de la technologie blockchain et des cryptomonnaies qui a accéléré la création de jeux de métavers.
| Domaine | Impact |
|---|---|
| Marché | Les jeux du métavers ont contribué à la croissance rapide du marché mondial du jeu vidéo. |
| Technologie | Ils ont stimulé les progrès dans les technologies de la VR, de la RA, des graphismes 3D, de l’IA et de la blockchain. |
| Investissement | Ils ont attiré des investissements substantiels, notamment en capital-risque et en financement participatif. |
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