Écrit par : Wang Dong, Phoenix.com
Récemment, beaucoup de personnes ont vu des publications sur les réseaux sociaux concernant "l'accueil d'un étudiant au cœur brisé".
À première vue, cela ressemble à un mème, mais un rapide coup d'œil dans les groupes QQ et les forums révèle qu'un grand nombre d'hommes au cœur brisé sont effectivement en train d'être fabriqués.
Beaucoup d'entre eux viennent de connaître leur premier échec majeur en matière d'investissement :
Cependant, ces étudiants masculins n'ont ni investi entièrement dans les actions A, ni acheté de l'or à des prix élevés.
Ce qui leur a causé tant de détresse, c'est le marché du trading de skins virtuels pour le jeu de tir CS2.
Selon les rapports des médias, le marché a perdu 2 milliards de dollars (environ 14,2 milliards de RMB) le 24 à lui seul.
Les actifs d'innombrables personnes se sont transformés en cendres du jour au lendemain (c'est une exagération ; en réalité, cela n'a pris que quelques heures).
Attendez une minute, CS2 n'est-il pas un jeu de tir ? Pourquoi cela ressemble-t-il à la bourse ?
Eh bien, c'est une longue histoire.
De nombreux jours plus tard, face à des comptes vides, les revendeurs de skins CS se souviendront de cet après-midi lointain où Valve (le développeur de CS2) a annoncé l'ouverture de l'alchimie des skins.
Jeudi dernier, Valve a annoncé une mise à jour "régulière" du jeu, qui comprenait une clause qui a surpris beaucoup de monde.
En résumé, les skins de couteaux et de gants haut de gamme qui n'étaient auparavant obtenables qu'en ouvrant des caisses peuvent désormais être fabriqués à l'aide de skins de niveau inférieur.
Pour donner un exemple, ce qui était autrefois des diamants naturels peut maintenant être synthétisé à partir de perles de verre. Comment le prix ne pourrait-il pas chuter ?
Cette réglementation a directement impacté le marché du trading de skins CS de longue date.
Dans CS2, une seule caisse coûte environ 17 RMB, avec seulement 0,26% de chances d'obtenir un skin haut de gamme. Les skins de couteaux et de gants sont considérés comme des objets cosmétiques haut de gamme.
Évidemment, il est trop difficile d'obtenir des skins de couteaux et des gants par soi-même, donc la meilleure façon est simplement de les acheter sur le marché.
La rareté fait grimper la valeur. Si vous voulez acheter un skin de couteau ou des gants en bon état, quelques milliers de yuans suffisent juste pour se faire des amis. Il n'est pas rare de trouver des skins qui coûtent des centaines de milliers de yuans.
Cependant, selon la nouvelle politique de Valve, les skins rouges de qualité inférieure peuvent désormais être transformés en skins dorés haut de gamme, ce que les internautes appellent :
"L'Alchimie des peaux rouges".
D'innombrables joueurs se sont connectés à leurs comptes, ont déterré leurs armes rouges longtemps oubliées et se sont lancés dans la forge d'épées :
Avec la technique de forge, ces équipements haut de gamme autrefois considérés comme divins ne sont plus rares.
Le prix du populaire couteau papillon a été divisé par deux :
Ceux qui ont été les plus durement touchés étaient les "guides d'achat" (un terme affectueux utilisé par les joueurs pour désigner les intermédiaires qui revendent des skins) qui avaient stocké de grandes quantités de skins.
Quelqu'un a perdu 600 000 en une nuit :
Certains étudiants ont même mis toutes leurs dépenses de subsistance dedans.
Dans le chat de groupe, tout le monde se lamentait :
Sur les réseaux sociaux, les gens critiquent véhémentement le propriétaire de Valve, Gabe Newell.
Outre les assistants de vente, les joueurs professionnels possédant beaucoup de skins ont également été durement touchés.
Après avoir vidé son inventaire, Spinx de l'équipe MOUZ a écrit un message sincère sur X : "Tout le monde a des rêves, et la vie de chacun est merveilleuse."
Bien qu'aucun flocon de neige ne soit innocent, certaines personnes s'aventurent courageusement dans l'avalanche. Parfois, vous ne faites simplement rien, et le jeu est automatiquement gagné à la fin.
L'ancien joueur professionnel Niko a échappé à l'effondrement du marché car il ne revend jamais de skins de jeu.
Il a exprimé sa sympathie pour ceux qui investissent dans le commerce de bijoux :
Les personnes comme NiKo qui possèdent un vaste manoir sont une minorité ; la plupart des joueurs disent qu'ils trouvent simplement cela bruyant.
À leurs yeux, ces chiens qui ont subi de lourdes pertes méritaient leur sort.
C'était à l'origine un jeu axé sur le divertissement et la compétition, mais il a maintenant été transformé en désordre par ces revendeurs qui revendent des skins en jeu. C'est une occasion parfaite de les éliminer tous et de restaurer l'ordre dans la communauté CS.
À leurs yeux, les nouvelles politiques de main de fer de Gabe Newell sont en réalité un grand avantage pour les joueurs ordinaires.
Des skins autrefois exclusifs sont désormais accessibles aux gens ordinaires.
Les joueurs qui portaient des sandales en paille la veille vivent maintenant dans des villas au bord de la mer.
La dernière attaque de Gabe Newell était tout simplement mortelle ; il pouvait tuer un homme en dix pas et ne laisser aucune trace sur mille kilomètres ; il a accompli sa tâche et a disparu sans laisser de trace.
Alors, Gabe Newell (GabeN) est-il vraiment un saint qui se soucie de tout cœur des joueurs ?
Ce n'est probablement pas si simple.
Gagner de l'argent en vendant des skins en jeu est un modèle de profit courant pour presque tous les jeux en ligne. Ajouter des mécanismes de loot box aux jeux est également très courant, et même les systèmes de microtransactions dans les jeux ne sont pas nouveaux.
Mais ce sont uniquement les jeux de Valve qui ont engendré un marché de gré à gré aussi énorme.
Ce n'était pas accidentel, mais plutôt le résultat d'un plan soigneusement élaboré par Gabe Newell et Valve.
La "racine de tout mal" est Team Fortress 2, un jeu sorti par Valve en 2007.
Dans ce jeu, Valve a introduit un système de chapeaux où les joueurs peuvent acheter toutes sortes de chapeaux pour leurs personnages. Ces chapeaux n'affectent pas l'équilibre du jeu et sont purement décoratifs.
Certains de ces chapeaux tomberont en jeu, certains peuvent être fabriqués, et d'autres nécessitent de compléter des quêtes...
Bien sûr, vous pouvez également payer pour ouvrir la boîte et l'obtenir directement.
En raison des différences d'apparence, d'effets spéciaux et de taux de drop, de nombreux chapeaux rares et recherchés sont rapidement apparus dans le jeu. Les joueurs qui ne pouvaient pas les obtenir ont simplement choisi de les acheter à d'autres joueurs.
Gabe Newell s'est frappé le front : "Si quelqu'un veut gagner cet argent, pourquoi ne pourrait-ce pas être moi ?"
Valve a donc lancé une plateforme de trading officielle où tout le monde peut acheter et vendre librement. Valve n'interfère pas ; il prend juste une commission.
L'enthousiasme des joueurs a largement dépassé les attentes de Gabe Newell. Le système de trading est devenu de plus en plus populaire, conduisant même à l'inflation et à la déflation...
Gabe Newell (GabeN) a réalisé que cela ne fonctionnerait pas et qu'il devait le prendre au sérieux.
En 2012, Valve a embauché un véritable économiste pour les aider à concevoir et optimiser leur système économique ; ce gars est montré ci-dessous :
Son nom est Yannis Varoufakis, et il est professeur d'économie à l'Université d'Athènes.
Pendant son séjour chez Valve, son titre était "Conseiller économique interne". Il y a encore quelques articles qu'il a publiés sur le site officiel de Valve, mais personnellement, je ne les comprends pas très bien.
En bref, Valve a vraiment fait beaucoup d'efforts pour créer un système économique virtuel complexe.
Selon Yannis Varoufakis, ce système est plus complexe que les systèmes économiques de nombreux petits pays du monde.
Il a certainement le droit de dire cela, car deux ans après avoir quitté Valve, il est devenu ministre grec des Finances.
CS:GO, sorti en 2013, peut être considéré comme l'aboutissement de ce système.
Dans CS:GO, les joueurs peuvent obtenir des skins en ouvrant des caisses et en les fabriquant. Les skins sont divisés en différents niveaux tels que blanc, bleu, violet, rouge et or.
Chaque skin a un niveau d'usure, qui affecte sa rareté. Le même skin peut avoir des prix très différents selon son niveau d'usure.
En plus des skins, il existe également un système d'autocollants séparé, qui est divisé en signatures de joueurs, logos d'équipes et motifs. Chaque type d'autocollant est en outre divisé en différents niveaux.
En plus des autocollants, certains skins ont également des motifs et des textures uniques, "StatTrak (compteur)" et divers autres attributs ;
...
En bref, les skins CS peuvent être combinés de milliers de façons différentes, chacun avec un ID unique et même des enregistrements de transactions traçables, plusieurs versions avant les NFT d'aujourd'hui.
Vous voyez, cette chose est née pour le trading. Ainsi, peu de temps après sa sortie, le marché entourant les skins a rapidement prospéré.
Les vidéos de déballage en direct sont devenues une clé pour attirer des spectateurs pour de nombreux streamers. Lorsque des objets haut de gamme comme le fusil de sniper Dragon Lore ou le couteau papillon sont déballés, une frénésie collective du streamer et du chat est inévitable.
Sur le marché, toutes sortes d'histoires de richesse du jour au lendemain ont commencé à apparaître, comme obtenir un skin d'arme haut de gamme et l'échanger contre une maison, ou un couteau qui peut couvrir quatre ans de frais de scolarité.
Cependant, à ce stade, les histoires de richesse du jour au lendemain se limitent encore au déballage.
Vers 2020 ou 2021, un grand nombre de spéculateurs ont commencé à entrer sur le marché, et les skins CS ont commencé à être comparés aux cryptomonnaies et aux NFT, provoquant une hausse soudaine des prix.
Avec une telle spéculation frénétique, doubler la valeur n'est guère un gros problème, et même une augmentation centuple n'est pas rare.
Beaucoup de gens commencent à vanter les skins CS comme le prochain Bitcoin, et ceux qui ont raté le coche vont passer un mauvais moment :
Counter-Strike (CS) s'est progressivement transformé d'un jeu compétitif en une énorme plateforme de produits dérivés financiers. À son apogée, l'ensemble du marché des skins CS était évalué à plus de 6 milliards de dollars (environ 43 milliards de RMB).
Les principaux utilisateurs actifs sur ce marché sont également passés des joueurs aux spéculateurs.
Jusqu'à ce jeudi fou.
Quant à savoir pourquoi Valve détruirait ses propres fondations, la raison est assez simple :
Ce n'est pas du tout la Grande Muraille de Valve.
Selon les règles de Valve, les transactions officielles entraînent non seulement des frais de 15%, mais rendent également les retraits ultérieurs difficiles. Par conséquent, les principaux lieux de trading sont actuellement des plateformes tierces, et peu importe à quel point le prix est poussé à la hausse, Valve ne reçoit pas un centime.
Ces personnes non seulement ne paient pas d'impôts à Gabe Newell, mais elles ne se connectent même pas au jeu.
Maintenant que la nouvelle politique est en place, les joueurs n'ont plus besoin de s'inquiéter d'ouvrir des skins rouges sans valeur ; ils peuvent simplement les utiliser pour l'alchimie. Cela donne aux joueurs ordinaires encore plus de motivation pour ouvrir des coffres.
Les skins au


