L'article Valorant Mobile devient un succès instantané sur iPhone après un fort début à 1M$ en Chine est apparu sur BitcoinEthereumNews.com. Valorant Mobile de Tencent Holdings a fait ses débuts en Chine en tête des classements iPhone avec plus de 170K téléchargements, attirant 1M$ de dépenses des joueurs. Zeng Xiaofeng, Vice-Président de Niko Partners, n'a pas été surpris par cette réussite apparemment importante, soulignant que Tencent jouait probablement sur le long terme. Le géant du jeu vidéo basé à Shenzhen a déclaré que Valorant est l'un de ses plus grands lancements mobiles cette année et suit de près sa stratégie pour maintenir une franchise pérenne. La version PC originale a été lancée en 2020. Cependant, le jeu vidéo mobile n'est disponible que sur le marché chinois, mais la date de lancement mondial reste à confirmer. Les données d'Appfigures ont montré que les téléchargements du premier jour de Valorant correspondaient à ceux d'un autre jeu vidéo pour smartphone de Tencent, DnF Mobile, qui a été lancé l'année dernière. Le jeu free-to-play a été co-développé par Lightspeed Studios de Tencent et Riot Games. Il dispose d'une place de marché intégrée où les joueurs peuvent acheter des cosmétiques de personnages pour des améliorations. Le jeu est actuellement sixième sur la liste des meilleurs revenus de l'App Store. Cependant, le VP de Niko Partners, Zeng Xiaofeng, a noté que le conglomérat technologique multinational ne se précipite pas pour monétiser le jeu dès le départ. The Cryptopolitan a précédemment rapporté que Tencent espère stimuler l'engagement futur des utilisateurs et les revenus avec ce nouveau jeu vidéo mobile. Tencent veut offrir plus d'options Les dirigeants de l'éditeur de jeux vidéo ont déclaré qu'ils veulent offrir plus d'options aux joueurs. Cependant, ils restent sceptiques quant à savoir si Valorant et Call of Duty, un autre de leurs meilleurs jeux vidéo mobiles, finiraient par se cannibaliser mutuellement. L'entreprise de jeux vidéo exploite plusieurs franchises de tir sur mobile, notamment CrossFire, PUBG Mobile, et ses productions internes Arena Breakout et Delta Force. La société a également déclaré la semaine dernière que Valorant Mobile avait attiré plus de 70 millions de joueurs préinscrits sur différentes plateformes. Cependant, la directrice du studio Valorant, Anna Donion, a expliqué...L'article Valorant Mobile devient un succès instantané sur iPhone après un fort début à 1M$ en Chine est apparu sur BitcoinEthereumNews.com. Valorant Mobile de Tencent Holdings a fait ses débuts en Chine en tête des classements iPhone avec plus de 170K téléchargements, attirant 1M$ de dépenses des joueurs. Zeng Xiaofeng, Vice-Président de Niko Partners, n'a pas été surpris par cette réussite apparemment importante, soulignant que Tencent jouait probablement sur le long terme. Le géant du jeu vidéo basé à Shenzhen a déclaré que Valorant est l'un de ses plus grands lancements mobiles cette année et suit de près sa stratégie pour maintenir une franchise pérenne. La version PC originale a été lancée en 2020. Cependant, le jeu vidéo mobile n'est disponible que sur le marché chinois, mais la date de lancement mondial reste à confirmer. Les données d'Appfigures ont montré que les téléchargements du premier jour de Valorant correspondaient à ceux d'un autre jeu vidéo pour smartphone de Tencent, DnF Mobile, qui a été lancé l'année dernière. Le jeu free-to-play a été co-développé par Lightspeed Studios de Tencent et Riot Games. Il dispose d'une place de marché intégrée où les joueurs peuvent acheter des cosmétiques de personnages pour des améliorations. Le jeu est actuellement sixième sur la liste des meilleurs revenus de l'App Store. Cependant, le VP de Niko Partners, Zeng Xiaofeng, a noté que le conglomérat technologique multinational ne se précipite pas pour monétiser le jeu dès le départ. The Cryptopolitan a précédemment rapporté que Tencent espère stimuler l'engagement futur des utilisateurs et les revenus avec ce nouveau jeu vidéo mobile. Tencent veut offrir plus d'options Les dirigeants de l'éditeur de jeux vidéo ont déclaré qu'ils veulent offrir plus d'options aux joueurs. Cependant, ils restent sceptiques quant à savoir si Valorant et Call of Duty, un autre de leurs meilleurs jeux vidéo mobiles, finiraient par se cannibaliser mutuellement. L'entreprise de jeux vidéo exploite plusieurs franchises de tir sur mobile, notamment CrossFire, PUBG Mobile, et ses productions internes Arena Breakout et Delta Force. La société a également déclaré la semaine dernière que Valorant Mobile avait attiré plus de 70 millions de joueurs préinscrits sur différentes plateformes. Cependant, la directrice du studio Valorant, Anna Donion, a expliqué...

Valorant Mobile devient un succès instantané sur iPhone après un fort début à 1M$ en Chine

Valorant Mobile de Tencent Holdings a fait ses débuts en Chine en tête des classements iPhone avec plus de 170 000 téléchargements, attirant 1 million de dollars de dépenses des joueurs. Zeng Xiaofeng, Vice-Président de Niko Partners, n'a pas été surpris par cette réussite apparemment importante, soulignant que Tencent jouait probablement sur le long terme.

Le géant du jeu vidéo basé à Shenzhen a déclaré que Valorant est l'un de ses plus grands lancements mobiles cette année et suit de près sa stratégie visant à maintenir une franchise pérenne. La version PC originale a été lancée en 2020. Cependant, le jeu vidéo mobile n'est disponible que sur le marché chinois, mais la date de lancement mondial reste à confirmer. 

Les données d'Appfigures ont montré que les téléchargements du premier jour de Valorant correspondaient à ceux d'un autre jeu vidéo pour smartphone de Tencent, DnF Mobile, qui a été lancé l'année dernière. Le jeu gratuit a été co-développé par Lightspeed Studios de Tencent et Riot Games. Il dispose d'une place de marché intégrée où les joueurs peuvent acheter des cosmétiques de personnages pour les améliorations. Le jeu est actuellement sixième sur la liste des meilleurs revenus de l'App Store.

Cependant, le VP de Niko Partners, Zeng Xiaofeng, a noté que le conglomérat technologique multinational ne se précipite pas pour monétiser le jeu dès le départ. The Cryptopolitan a précédemment rapporté que Tencent espère stimuler l'engagement futur des utilisateurs et les revenus avec ce nouveau jeu vidéo mobile. 

Tencent veut offrir plus d'options

Les dirigeants de l'éditeur de jeux vidéo ont déclaré qu'ils souhaitent offrir plus d'options aux joueurs. Cependant, ils restent sceptiques quant à savoir si Valorant et Call of Duty, un autre de leurs meilleurs jeux vidéo mobiles, finiraient par se cannibaliser mutuellement. La société de jeux vidéo exploite plusieurs franchises de tir sur mobile, notamment CrossFire, PUBG Mobile, et ses jeux maison Arena Breakout et Delta Force.

La société a également déclaré la semaine dernière que Valorant Mobile avait attiré plus de 70 millions de joueurs préinscrits sur différentes plateformes. Cependant, la directrice du studio Valorant, Anna Donion, a expliqué que la Chine a été choisie pour la première incursion en raison de sa grande communauté FPS mobile compétitive.

Elle a ajouté qu'il était également logique de commencer localement puisque les développeurs de Lightspeed étaient déjà reconnus dans le pays et la région. 

Donion a souligné que la décision n'était pas surprenante car la Chine était un marché prioritaire. Elle a expliqué que lancer le jeu là-bas en premier donnerait aux développeurs le temps de faire des tests bêta et de corriger les bugs avant la sortie mondiale. 

Valorant cache l'argent

Les développeurs du jeu ont clarifié que bien que le téléchargement et le jeu soient gratuits, une grande partie de leurs revenus proviendrait des achats in-game de skins pour les armes et les personnages.

Cependant, contrairement à d'autres jeux qui affichent de manière transparente les coûts en devises locales ou en dollars américains, les transactions Valorant se font en utilisant des Points Valorant (VP). Les développeurs du jeu espèrent attirer autant de joueurs que possible parmi les 3,3 milliards d'utilisateurs Android et 1,3 milliard d'utilisateurs iOS dans le monde.

Le marché du jeu mobile aurait représenté près de 118 milliards de dollars en 2024 et devrait atteindre 156 milliards de dollars d'ici 2029.

Les développeurs du jeu ne savent pas non plus quels territoires suivront après la Chine. Cependant, ils spéculent que les États-Unis, le Royaume-Uni et la Corée du Sud seraient probablement les prochains sur la liste. Il n'y a également aucune indication sur le moment où le jeu atteindra ces régions, mais les développeurs du jeu pensent qu'une sortie mondiale en 2026 est plus probable. 

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Source: https://www.cryptopolitan.com/valorant-mobile-dominates-iphone-charts/

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