इस एपिसोड में, Pixion Games के संस्थापक और CEO काम पुनिया, गेम इंडस्ट्री में लंबे समय से अनुभवी के रूप में अपनी पृष्ठभूमि साझा करते हैं और बताते हैं कि कैसे उस अनुभव ने प्रतिस्पर्धी, मोबाइल-फर्स्ट गेम बनाने के लिए स्टूडियो के दृष्टिकोण को आकार दिया। वे Yu-Gi-Oh! जैसी बड़ी वैश्विक फ्रेंचाइजी पर काम करने से सीखे गए पाठों पर विचार करते हैं, जिसमें गेम यूनिवर्स को स्केल करना, प्रगति को संतुलित करना, और ऐसी प्रणालियों को डिजाइन करना शामिल है जो खिलाड़ियों को लंबे समय तक जुड़े रखती हैं। काम गेमिंग बाजार की व्यापक स्थिति पर भी चर्चा करते हैं और बताते हैं कि मोबाइल वैश्विक खिलाड़ी घंटों के लिए प्रमुख प्लेटफॉर्म क्यों बना हुआ है।
बातचीत Pixion Games के प्रमुख टाइटल, Fableborne पर केंद्रित है, जो एक मोबाइल एक्शन RPG है जो तेज गति वाली लड़ाई को रणनीतिक बेस बिल्डिंग और असिंक्रोनस PvP गेमप्ले के साथ मिश्रित करता है। काम गेम के मुख्य मैकेनिक्स को समझाते हैं, जिसमें हीरो कलेक्शन, किंगडम डिफेंस, और रेड-आधारित प्रगति, साथ ही Shatterlands की फैंटेसी सेटिंग शामिल है। वे बताते हैं कि कैसे Fableborne को कैजुअल खिलाड़ियों के लिए सुलभ बनाने के लिए डिज़ाइन किया गया है, जबकि अधिक प्रतिस्पर्धी दर्शकों के लिए गहरी रणनीतिक परतें प्रदान करता है।
काम चर्चा करते हैं कि कैसे Web3 तत्वों को Fableborne में इस तरह से एकीकृत किया गया है जो गेमप्ले को प्रतिस्थापित करने के बजाय समर्थन करता है। वे Pixion के वैकल्पिक ब्लॉकचेन भागीदारी के दर्शन को समझाते हैं, जहां खिलाड़ी वॉलेट या टोकन के साथ इंटरैक्ट किए बिना पूर्ण गेम अनुभव का आनंद ले सकते हैं। एपिसोड यह खोजता है कि कैसे Web3 स्वामित्व, प्रगति प्रणालियों और दीर्घकालिक प्रोत्साहनों को सक्षम कर सकता है, जबकि पारंपरिक गेमर्स के लिए ऑनबोर्डिंग घर्षण को कम रखता है।
चर्चा में Pixion की साझेदारी और इकोसिस्टम समर्थन शामिल है, जिसमें इंफ्रास्ट्रक्चर प्रदाताओं और निवेशकों के साथ सहयोग शामिल है जो लाइव ऑपरेशंस, स्केलिंग और समुदाय सहभागिता को शक्ति प्रदान करते हैं। काम इस बारे में अंतर्दृष्टि साझा करते हैं कि कैसे Pixion खिलाड़ी विश्वास, नियंत्रित अर्थव्यवस्थाओं और टिकाऊ इनाम प्रणालियों के बारे में सोचता है, जो एक दीर्घकालिक गेम बनाने के हिस्से के रूप में है।
अंत में, काम गेमिंग के भविष्य की ओर देखते हैं, यह रेखांकित करते हुए कि मजबूत लाइव-ऑप्स नींव के साथ प्रतिस्पर्धी, मोबाइल-फर्स्ट अनुभव नवाचार की अगली लहर का नेतृत्व क्यों कर सकते हैं। वे समझाते हैं कि कैसे समुदाय-संचालित सामग्री, विकसित गेम दुनिया, और वैकल्पिक डिजिटल स्वामित्व सिद्ध फ्री-टू-प्ले मॉडल के साथ सह-अस्तित्व में रह सकते हैं, और क्यों अनुभवी गेम डिजाइनर हाइब्रिड गेम की अगली पीढ़ी को आकार देने में महत्वपूर्ण भूमिका निभाएंगे।
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