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'बाल्डुर्स गेट 3' गेम स्टूडियो का कहना है 'डिविनिटी' में AI-जनरेटेड आर्ट शामिल नहीं होगी

संक्षेप में

  • Larian Studios ने कहा कि इसके आगामी रोल-प्लेइंग गेम Divinity में कोई AI-जनित कला शामिल नहीं होगी।
  • स्टूडियो प्रमुख Swen Vincke ने हाल के एक साक्षात्कार के बाद Reddit AMA में इस मामले को स्पष्ट किया जिसने विवाद पैदा किया था।
  • डेवलपर ने कहा कि वह आंतरिक रूप से AI टूल्स का परीक्षण कर सकता है, लेकिन कॉन्सेप्ट आर्ट और अंतिम एसेट्स के लिए जेनरेटिव AI से बचेगा।

Larian Studios, 2023 के पुरस्कार विजेता रोल-प्लेइंग गेम Baldur's Gate 3 के पीछे का डेवलपर, ने शुक्रवार को कहा कि इसके आगामी गेम Divinity में कोई AI-जनित कला शामिल नहीं होगी—हालांकि स्टूडियो ने AI-संचालित टूल्स का उपयोग करने की संभावना को पूरी तरह से खारिज नहीं किया।

स्टूडियो प्रमुख Swen Vincke ने Reddit Ask Me Anything (AMA) थ्रेड में पोस्ट किए गए एक जवाब में इस मुद्दे को संबोधित किया। यह स्पष्टीकरण खिलाड़ियों और कलाकारों की बढ़ती आलोचना के बाद आया है कि गेम विकास में जेनरेटिव AI का उपयोग कैसे किया जा रहा है।

"तो सबसे पहले—Divinity में कोई GenAI आर्ट नहीं होने वाली है," Vincke ने लिखा। "मुझे पता है कि कॉन्सेप्ट आर्ट अन्वेषण के हिस्से के रूप में AI टूल्स का उपयोग करने के बारे में बहुत चर्चा हुई है। हमने पहले ही कहा था कि इसका मतलब यह नहीं है कि वास्तविक कॉन्सेप्ट आर्ट AI द्वारा जनित है, लेकिन हम समझते हैं कि इसने भ्रम पैदा किया।"

Vincke जिस भ्रम को दूर करना चाहते थे वह दिसंबर के Bloomberg के साथ एक साक्षात्कार से उत्पन्न हुआ, जहां स्टूडियो प्रमुख ने उल्लेख किया था कि Larian जेनरेटिव AI तकनीक का उपयोग कैसे करने की योजना बना रहा है। आज Vinke की टिप्पणियों का उद्देश्य उस भ्रम को दूर करना था।

"यह सुनिश्चित करने के लिए कि कोई संदेह न रहे, हमने कॉन्सेप्ट आर्ट विकास के दौरान GenAI टूल्स का उपयोग करने से परहेज करने का फैसला किया है," उन्होंने लिखा। "इस तरह कला की उत्पत्ति के बारे में कोई चर्चा नहीं हो सकती।"

2022 में ChatGPT और Midjourney के सार्वजनिक लॉन्च के बाद से, जिसने प्रॉम्प्ट-आधारित टेक्स्ट और इमेज जनरेशन को व्यापक दर्शकों तक पहुंचाया, गेमिंग उद्योग ने जेनरेटिव AI का उपयोग कैसे करना है—या इसे बिल्कुल उपयोग करना है या नहीं—इससे जूझा है।

खिलाड़ियों, डेवलपर्स और कलाकारों ने रचनात्मक कार्य पर इसके प्रभाव के बारे में चिंता व्यक्त की है, भले ही स्टूडियो बढ़ती विकास लागत और खिलाड़ियों से बढ़ती अपेक्षाओं का सामना कर रहे हों।

Divinity, जिसे दिसंबर में प्रकट किया गया था, स्टूडियो के बड़े पैमाने के रोल-प्लेइंग रोमांच पर ध्यान जारी रखने की दिशा में दिख रहा है। जबकि Vincke ने यह नहीं बताया कि Divinity गाथा का अगला गेम कब आएगा, उन्होंने कहा कि Larian विकास के अन्य हिस्सों में AI टूल्स का परीक्षण जारी रखेगा।

"हम लगातार उस गति में सुधार करने की कोशिश करते हैं जिसके साथ हम चीजों को आजमा सकते हैं," उन्होंने लिखा। "हम जितने अधिक पुनरावृत्तियां कर सकते हैं, सामान्य रूप से गेमप्ले उतना ही बेहतर होता है।"

Vincke ने कहा कि किसी गेम में शामिल किसी भी AI-जनित सामग्री पर डेटा स्वामित्व और सहमति के आसपास सीमाओं का पालन किया जाएगा।

"ध्यान देने वाली महत्वपूर्ण बात यह है कि हम 'रचनात्मक एसेट्स' उत्पन्न नहीं करेंगे जो गेम में समाप्त होते हैं बिना प्रशिक्षण डेटा की उत्पत्ति और उन लोगों की सहमति के बारे में 100% सुनिश्चित किए बिना जिन्होंने डेटा बनाया," उन्होंने लिखा। "यदि हम इन-गेम एसेट्स बनाने के लिए GenAI मॉडल का उपयोग करते हैं, तो इसे हमारे स्वामित्व वाले डेटा पर प्रशिक्षित किया जाएगा।"

2002 में लॉन्च की गई, Divinity फंतासी रोल-प्लेइंग गेम्स की एक श्रृंखला है जो अपनी टर्न-आधारित लड़ाई, कथा विकल्प और सहकारी मल्टीप्लेयर के लिए जानी जाती है। श्रृंखला ने Baldur's Gate 3 के साथ अपनी सफलता से पहले स्टूडियो को स्थापित करने में मदद की। पिछली प्रविष्टि, 2017 की Divinity: Original Sin II, आलोचकों की शानदार समीक्षाओं के साथ लॉन्च हुई।

केवल प्रोटोटाइपिंग के लिए जेनरेटिव AI का उपयोग करने की प्रतिबद्धता खिलाड़ियों को संतुष्ट करती है या नहीं, यह देखा जाना बाकी है, क्योंकि Square Enix और Microsoft सहित प्रमुख गेम प्रकाशकों ने स्वचालन के पक्ष में नौकरियां कम की हैं।

गेम विकास में AI के उपयोग के बारे में चिंताओं को संबोधित करते हुए, Larian Machine Learning Lead Gabriel Bosque ने कहा कि स्टूडियो मशीन लर्निंग तकनीक को अपनी रचनात्मक टीमों या वॉयस एक्टर्स को विस्थापित करने के बजाय समर्थन करने के लिए एक उपकरण के रूप में देखता है।

"यह सब नई तकनीक है, इसलिए मैं पूरी तरह से समझता हूं कि सकारात्मक उपयोग कहां हैं यह देखना मुश्किल क्यों है," उन्होंने लिखा। "हमारा मानना है कि मशीन लर्निंग गेम विकास को तेज और अधिक कुशल और सुव्यवस्थित बनाने के लिए एक शक्तिशाली उपकरण है। इसका मतलब है कि हमारे रचनाकारों के पास वह काम करने के लिए अधिक समय है जो उनकी नौकरियों को अधिक फायदेमंद और गेम को एक समृद्ध अनुभव बनाता है।"

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स्रोत: https://decrypt.co/354154/baldurs-gate-3-game-studio-says-divinity-wont-include-ai-generated-art

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