वर्चुअल आइटम अस्थायी अतिरिक्त फीचर्स के रूप में मौजूद थे जिन्हें डेवलपर्स ने कैरेक्टर्स के लिए विज़ुअल इफेक्ट्स प्रदान करने और अल्पकालिक मनोरंजन देने के लिए बनाया था। वर्तमान में ये आइटम एक डिजिटल अर्थव्यवस्था के मुख्य घटक के रूप में काम करते हैं जो लगातार विस्तार कर रही है। विभिन्न शैलियों और प्लेटफॉर्म्स के खिलाड़ी अपने संसाधन और भावनाएं डिजिटल आइटम्स में लगाते हैं जो केवल वर्चुअल स्पेस में मौजूद होते हैं। परिवर्तन की इस प्रक्रिया को पूरा होने में समय लगा। यह प्रक्रिया सामाजिक परिवर्तनों और बेहतर गेम डेवलपमेंट तकनीकों और ऑनलाइन समुदायों के कारण विकसित हुई जिन्होंने नई डिजिटल मूल्य प्रणालियां विकसित कीं।
पहले ऑनलाइन गेम्स में डिजिटल आइटम्स को उनका पूरा मूल्य मजबूत हथियारों और बेहतर कवच के माध्यम से बेहतर युद्ध शक्ति प्रदान करने और तेज़ कैरेक्टर प्रगति की क्षमता से मिला। मल्टीप्लेयर सोशल प्लेटफॉर्म्स के विकास ने डेवलपर्स को गेम तत्व बनाने के लिए प्रेरित किया जिनका उपयोग खिलाड़ी अपने व्यक्तिगत व्यक्तित्व को दिखाने के लिए कर सकते थे। खिलाड़ियों को ऐसे आइटम्स की आवश्यकता थी जो विज़ुअल कस्टमाइज़ेशन और बैज और दुर्लभ एनिमेशन प्रदान करते थे क्योंकि ये तत्व सामाजिक स्थिति बनाते थे। खिलाड़ी अब अपनी व्यक्तिगत पहचान और सामाजिक स्थिति दिखाने के लिए अपनी शक्ति का उपयोग करते हैं।
वर्चुअल आइटम्स, डिजिटल एसेट्स, इमेज स्रोत – Freepik
आज खिलाड़ी मल्टीप्लेयर वातावरण के माध्यम से गेम्स का अनुभव करते हैं जो उन्हें अन्य गेमर्स के साथ सामाजिक संबंध बनाने देते हैं। खिलाड़ी इन स्थानों का उपयोग एक-दूसरे के साथ बातचीत करने के लिए करते हैं जबकि वे खेलते हैं और प्रतिस्पर्धा करते हैं और एक साथ काम करते हैं। इन वातावरणों में, दिखावट संचार बन जाती है। एक खिलाड़ी जिसके पास दुर्लभ स्किन या विशेष आइटम है, वह गेम में अपने अनुभव और प्रतिबद्धता के स्तर और गेम के दौरान किसी विशिष्ट क्षण में अपनी भागीदारी को दिखाता है। सोशल सिग्नलिंग प्रभाव विशिष्ट आइटम्स के लिए एक शक्तिशाली मांग पैदा करता है जिसमें विशेष रूप से वे आइटम शामिल हैं जिन्हें खिलाड़ी विशेष इवेंट्स या उपलब्धियों के माध्यम से अर्जित कर सकते हैं।
मूल्य गुणक के रूप में समय निवेश
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वर्चुअल आइटम का मूल्य बढ़ता है क्योंकि खिलाड़ी आइटम्स अनलॉक करने में समय खर्च करते हैं जिन्हें खिलाड़ियों को अपने लक्ष्य हासिल करने के लिए चाहिए। खिलाड़ी गेमप्ले के माध्यम से किसी आइटम को अनलॉक या अर्जित करने में जो समय खर्च करते हैं, वह एक ऐसा आइटम बनाता है जो गेम के प्रति उनके समर्पण को दर्शाता है। जिन आइटम्स को खिलाड़ी वास्तविक पैसे से खरीद सकते हैं, वे उनके बचाए गए समय और उन चीज़ों का अनुभव करने की उनकी क्षमता को दर्शाते हैं जिन्हें अन्य खिलाड़ी प्राप्त करना मुश्किल पाते हैं। खिलाड़ी अपनी डिजिटल संपत्ति और अपनी व्यक्तिगत उपलब्धियों के बीच संबंध विकसित करते हैं जिससे उनके डिजिटल आइटम्स अस्थायी आइटम्स के बजाय भावनात्मक संपत्ति बन जाते हैं।
वर्चुअल आइटम्स के लिए खिलाड़ियों की मांग में वृद्धि के परिणामस्वरूप अनौपचारिक और औपचारिक दोनों बाज़ारों का निर्माण हुआ। खिलाड़ी वर्चुअल आइटम्स का आदान-प्रदान करना चाहते थे जिन्हें वे बेकार मानते थे उन आइटम्स के लिए जिन्हें वे मूल्यवान मानते थे। विनिमय प्रणाली जटिल प्रणालियों में विकसित हुई जो किसी आइटम की दुर्लभता और उसकी वर्तमान बाज़ार मांग और उसके सांस्कृतिक महत्व के आधार पर कीमतें निर्धारित करती हैं। प्रतिस्पर्धी शूटर समुदाय अपनी अर्थव्यवस्थाएं विकसित करते हैं जो trade cs2 skins पर निर्भर करती हैं क्योंकि खिलाड़ी पूरे गेम में स्किन्स का व्यापार करते हैं जबकि स्किन के मूल्य वर्तमान रुझानों और गेम अपडेट्स और पेशेवर खिलाड़ियों की गतिविधियों के अनुसार बदलते हैं।
गेम स्ट्रीमर्स और ईस्पोर्ट्स खिलाड़ी और वीडियो कंटेंट निर्माता निर्धारित करते हैं कि कौन से वर्चुअल गेम आइटम गेमर्स के बीच लोकप्रिय होते हैं। किसी प्रसिद्ध खिलाड़ी द्वारा किसी विशिष्ट आइटम का उपयोग खिलाड़ियों के बीच आइटम की लोकप्रियता में तत्काल वृद्धि करता है। टूर्नामेंट प्रसारण और वायरल क्लिप्स शोकेस के रूप में कार्य करते हैं, साधारण संपत्तियों को महत्वाकांक्षी प्रतीकों में बदलते हैं। समुदाय अपने साझा ज्ञान के माध्यम से मूल्य निर्धारित करता है, जो डेवलपर्स से स्वतंत्र रूप से मौजूद होता है।
डिजिटल स्वामित्व तकनीक तकनीकी प्रणालियों को वर्चुअल स्वामित्व स्पेस बनाने में सक्षम बनाती है जिसे उपयोगकर्ता वास्तविक स्वामित्व के रूप में अनुभव करते हैं। सुरक्षित इन्वेंटरी और प्रमाणीकरण प्रणालियों और सत्यापित बाज़ारों का संयोजन उपयोगकर्ताओं की रक्षा करता है जबकि सिस्टम में उनके विश्वास को बढ़ाता है। खिलाड़ी डिजिटल संपत्तियों में निवेश करने के लिए अधिक इच्छुक होते हैं जब उन्हें विश्वास होता है कि उनके आइटम सुरक्षित हैं और स्थापित नियमों के भीतर हस्तांतरणीय हैं। मौजूदा प्रणाली वर्चुअल वस्तुओं को स्थायी संपत्ति के रूप में स्थापित करती है जो अस्थायी डिजिटल आइटम्स के बजाय वास्तविक संपत्ति अधिकारों की तरह कार्य करती है।
गेम स्टूडियो वर्चुअल आइटम्स का उपयोग एक स्थायी समाधान के रूप में करते हैं जो उन्हें अपने चल रहे गेम डेवलपमेंट को वित्तपोषित करने में सक्षम बनाता है। कॉस्मेटिक-आधारित मॉनेटाइज़ेशन सिस्टम गेम की प्रतिस्पर्धात्मक अखंडता बनाए रखते हुए निरंतर आय उत्पन्न करता है। इन प्रणालियों का विकास क्रिएटर्स को खिलाड़ियों की भागीदारी खोए बिना अपनी परियोजनाओं को फंड करने में सक्षम बनाता है क्योंकि उन्हें अपडेट और इवेंट्स और नया कंटेंट दोनों प्राप्त होंगे। खिलाड़ी संतुष्टि और व्यापार दीर्घायु के बीच संबंध गेम डेवलपर्स को वर्चुअल आइटम्स को अपनी वर्तमान गेम डेवलपमेंट प्रक्रिया के आवश्यक हिस्से बनाने के लिए प्रेरित करता है।
वर्चुअल आइटम्स का मूल्य अब उनके मूल गेमिंग समुदाय की सीमाओं से परे पहुंच गया है। औसत दर्शक मुख्य रूप से संग्रहणीय वस्तुओं, अवतारों और ऑनलाइन पहचान के माध्यम से डिजिटल स्वामित्व से अधिक से अधिक परिचित हो रहा है। किसी अमूर्त चीज़ के मालिक होने का विचार अधिक समझने योग्य हो गया है क्योंकि वर्चुअल दुनिया लोगों के दैनिक जीवन और गतिविधियों के साथ घुल-मिल गई है।
वर्चुअल आइटम्स अब संकेतक के रूप में काम करते हैं जो लोगों को दिखाते हैं कि वे कैसे भाग लेते हैं और कंटेंट बनाते हैं जबकि दूसरों के साथ संबंध स्थापित करते हैं। साझा अनुभव उनका मूल्य बनाते हैं क्योंकि लोग सामूहिक रूप से निर्धारित करते हैं कि वास्तविक अस्तित्व से परे उनका मूल्य क्या है। डिजिटल संपत्तियां ऑनलाइन समुदायों में महत्वपूर्ण सांस्कृतिक प्रतीकों के रूप में मौजूद रहेंगी क्योंकि वे उन तरीकों का प्रतिनिधित्व करती हैं जिनके माध्यम से समुदाय अपनी साझा मूल्य प्रणालियां स्थापित करते हैं।


