क्रिप्टो गेमिंग 2026 में दो मजबूत सहायक कारकों के साथ आगे बढ़ रही है: पहला, वे चेन जो वास्तविक खिलाड़ी गतिविधि को संभालने में सक्षम होंगी, और दूसराक्रिप्टो गेमिंग 2026 में दो मजबूत सहायक कारकों के साथ आगे बढ़ रही है: पहला, वे चेन जो वास्तविक खिलाड़ी गतिविधि को संभालने में सक्षम होंगी, और दूसरा

2026 में देखने योग्य गेमिंग कॉइन्स

2026/02/21 01:48
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क्रिप्टो​‍​‌‍​‍‌​‍​‌‍​‍‌ गेमिंग 2026 में दो मजबूत सहायक कारकों के साथ आगे बढ़ रहा है: पहला, वे चेन जो वास्तविक खिलाड़ी गतिविधि को संभाल सकेंगी, और दूसरा, वे इकोसिस्टम जो गेम्स, कंटेंट और खिलाड़ियों के रुकने के कारण प्रदान करना जारी रखते हैं। इसलिए एक स्मार्ट वॉचलिस्ट वह नहीं है जो हर नए टोकन का पीछा करती है, बल्कि वह है जो मापने योग्य उपयोग, दोहराने योग्य प्रोत्साहन और प्लेटफ़ॉर्म मोमेंटम के आधार पर बनाई गई है जिसे आप वास्तव में इंगित कर सकते हैं।

यहाँ वे गेमिंग कॉइन्स हैं जो 2026 में अलग दिखाई देते हैं क्योंकि डेटा यह दर्शाता है कि उनके पास वास्तविक कर्षण है, न कि केवल हाइप:

1. Rollbit Coin (RLB) – जुआरियों के लिए आदर्श

यदि आप ऑनलाइन जुआ गतिविधि से निकटता से जुड़े टोकन की तलाश कर रहे हैं, तो RLB सबसे लोकप्रिय में से एक है क्योंकि इसकी कहानी सरल है: प्लेटफ़ॉर्म राजस्व चल रहे बाय-एंड-बर्न को चलाता है, इसलिए समय के साथ आपूर्ति घट रही है।

यह उस प्रकार का डेटा है जिसका उपयोग लोग RLB की वृद्धि को मापने के लिए करते हैं:

  • 2025 में व्यापक रूप से साझा किए गए एक सार्वजनिक मील के पत्थर ने खुलासा किया कि मूल आपूर्ति का 60% बर्न किया जा चुका था, जो डैशबोर्ड लॉन्च होने के बाद से RLB पर खर्च की गई $115.7M की राशि के साथ था।

  • Rollbit के अपने लेखन बर्न मैकेनिज्म की व्याख्या करते हैं और वे उपयोगकर्ताओं को एक ऑन साइट डैशबोर्ड की ओर इंगित करते हैं जहां वे कैसीनो पर राजस्व और संबंधित मेट्रिक्स देख सकते हैं।
  • स्वतंत्र एनालिटिक्स डैशबोर्ड यह भी दर्शाते हैं कि समय के साथ बर्न और बाय एक्टिविटी पैटर्न कैसे विकसित हुए हैं।

2026 में, इसका मतलब है: एक ऐसे बाजार में जहां ध्यान देने की अवधि बहुत कम है, लगातार आपूर्ति और लाइव उत्पाद वाला टोकन अक्सर वह होता है जो कैसीनो उद्योग के लिए प्रकट रहता है। यदि प्लेटफ़ॉर्म गतिविधि बहुत मजबूत बनी रहती है, तो कहानी भी मजबूत बनी रहेगी।

2. Immutable (IMX)

Immutable गेमिंग क्रिप्टो में सबसे स्पष्ट "पिक्स एंड शॉवेल्स" प्ले में से एक है: इंफ्रास्ट्रक्चर प्लस डिस्ट्रीब्यूशन। 2026 में जो इसे दिलचस्प बनाता है वह यह है कि हमारे पास हार्ड नेटवर्क नंबर हैं, न कि केवल मार्केटिंग।

Immutable zkEVM पर Messari की रिपोर्टिंग ने दिखाया:

  • Q1 2025 में औसत दैनिक लेनदेन ~469,000 से बढ़कर ~498,000 हो गए (तिमाही दर तिमाही 5.7% ऊपर)।

भले ही उपयोगकर्ता वृद्धि में उतार-चढ़ाव हो, लेनदेन वॉल्यूम का वह स्तर संकेत देता है कि चेन सार्थक काम कर रही है।

2026 में नजर रखने योग्य क्या होगा:

  • अधिक गेम्स माइग्रेट या लॉन्च हो रहे हैं जहां फीस, मार्केटप्लेस गतिविधि और इन-गेम एसेट्स नेटवर्क उपयोग को बढ़ा रहे हैं।
  • जैसे-जैसे अधिक टाइटल ​‍​‌‍​‍‌​‍​‌‍​‍‌मार्केट में आते हैं, लेनदेन गतिविधि बनी रहती है या नहीं।

3.​‍​‌‍​‍‌​‍​‌‍​‍‌ Ronin (RON)

Ronin काफी समय से सबसे अधिक "गेम आकार" वाली चेन रही है और नवीनतम डेटा साबित करता है कि यह अभी भी बड़ी भीड़ को आकर्षित करने में सक्षम है।

हाल ही में ब्लॉकचेन गेमिंग समाचार ने जोर दिया:

  • Ronin ने 2025 की तीसरी तिमाही में अपने दर्शकों को 55% बढ़ाकर प्रतिदिन लगभग 419,000 सक्रिय वॉलेट कर दिया है।
  • एक CoinMarketCap Academy लेख में उल्लेख किया गया है कि Token Terminal ने एक समय में दो मिलियन दैनिक सक्रिय उपयोगकर्ताओं की रिपोर्ट की, जो Ronin को DAU चार्ट की चोटी पर रखेगा।

2026 के लिए यह क्यों मायने रखता है: Ronin का मुख्य लाभ यह है कि यह एक गेम-फ्रेंडली प्लेटफ़ॉर्म है, और यदि कोई हिट बनता है तो गेम्स में वायरल होने और एडॉप्शन में तेज चोटियों की संभावना है।

ट्रैक करने के लिए त्वरित संकेत:

  • एक नया गेम रिलीज़ जो नए वॉलेट और बार-बार लेनदेन लाता है
  • 2026 में देखते हुए "वर्ष की समीक्षा" में Ronin इकोसिस्टम अपडेट का अनावरण किया गया

4. The Sandbox (SAND)

हालांकि मेटावर्स टोकन चक्रों से गुजर सकते हैं, The Sandbox लगातार इवेंट आधारित भागीदारी उत्पन्न करने में सक्षम है जिसे मापा जा सकता है।

The Sandbox की 2025 पूर्वव्यापी के अनुसार:

  • 2025 में दो Alpha Seasons ने 144,000+ खिलाड़ियों को आकर्षित किया, 200,000+ NFT एकत्र किए गए, और 7.9 मिलियन क्वेस्ट पूरे किए गए।

Messari की Q2 2025 रिपोर्ट ने सक्रिय मार्केटप्लेस (सेकेंडरी सेल्स और खरीदार) का दृश्य भी प्रकट किया।

2026 के लिए यह क्यों मायने रखता है: जब भी The Sandbox खिलाड़ियों को वापस आते रहने के लिए नए कारण देने का फैसला करता है, SAND आमतौर पर ट्रेंड का पालन करता है। लाइव सीजन, सहयोग और क्रिएटर टूल "एक्टिविटी इंजन" हैं जिन पर नजर ​‍​‌‍​‍‌​‍​‌‍​‍‌रखनी है।

5.​‍​‌‍​‍‌​‍​‌‍​‍‌ Beam

https://unsplash.com/photos/a-pile-of-gold-coins-sitting-on-top-of-a-table-X0tHBJZEsGs

Beam का लक्ष्य एक गेमिंग इकोसिस्टम बनना है जो बिल्डर्स, ऐप्स और गेम्स के एकीकरण पर केंद्रित है, सभी एक ही छत के नीचे।

Beam की वेबसाइट से निकाला गया:

  • यह एक वैलिडेटर और स्टेकिंग इकोनॉमी की ओर इंगित करता है जैसे कि पिछले महीने में वैलिडेटर्स और स्टेकर्स को $1M से अधिक इनाम दिया गया (जैसा कि होमपेज पर दिखाया गया है)।

2026 के लिए इसकी प्रासंगिकता का कारण: क्रिप्टो गेमिंग में, प्रोत्साहन महत्वपूर्ण हैं क्योंकि वे शुरुआत में बिल्डर्स और लिक्विडिटी लाते हैं। Beam के लिए 2026 का मुख्य सवाल यह है कि क्या प्रोत्साहन ऐसे गेम्स के निर्माण की ओर ले जाएंगे जो इतने आकर्षक हों कि उपयोगकर्ता वापस आते रहें।

6. GALA

Gala टोकन अभी भी सबसे प्रसिद्ध "गेमिंग ब्रांड" टोकन में से एक है, और यह अपने स्टैक को बढ़ाना जारी रखता है।

Gala की 2025 समीक्षा से:

  • Gala Wallet के एडॉप्शन का उल्लेख 7,500+ लोगों द्वारा मासिक रूप से इसका उपयोग करने के रूप में किया गया है।

वह आंकड़ा गेम DAU की संख्या के समान नहीं है, लेकिन यह अभी भी Gala इकोसिस्टम टूल से संबंधित एक ठोस एडॉप्शन डेटा पॉइंट है।

2026 में फोकस

  • क्या Gala रिलीज़ साइकल इकोसिस्टम के भीतर अधिक सक्रिय वॉलेट और अधिक लेनदेन की ओर ले जाती हैं
  • उत्पाद सुधार जो ऑनबोर्डिंग ​‍​‌‍​‍‌​‍​‌‍​‍‌प्रक्रिया को सरल और मुख्यधारा बनाते हैं

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