लागोस स्थित एकल गेम डेवलपर, फेरान्मी ओलाडोसु ने Acclaim के साथ प्रकाशन समझौता हासिल किया है, जब एक Twitter चुनौती ने उनके अराजक डिलीवरी गेम को इंटरनेट सनसनी में बदल दिया।
Fer Factor के संस्थापक फेरान्मी ओलाडोसु ने पिछले दो वर्षों में Toss Down का निर्माण किया, यह एक एक्शन रोगलाइक है जिसमें खिलाड़ी उल्कापिंड, मिसाइलों और दुश्मनों से बचते हुए पैकेज डिलीवर करते हैं। यह गेम Crazy Taxi, Jet Set Radio और Paperboy जैसे शीर्षकों से प्रेरित है, और 2026 में Steam और कंसोल पर लॉन्च होगा।
हालांकि, सफलता मई 2024 में मिली, जब डेवलपर Tyler Glaiel ने रचनाकारों को अपने गेम में किसी चीज़ को 100 से गुणा करने की चुनौती दी। ओलाडोसु ने Toss Down में बाधाओं को 100 गुना बढ़ाया और परिणाम पोस्ट किया। वह क्लिप वायरल हो गई।
"मुझे याद है एक सुबह Twitter पर लॉग इन करना, और मैंने Tyler Glaiel का एक ट्वीट देखा," ओलाडोसु ने गेमिंग कंटेंट क्रिएटर Jake Lucky के साथ एक साक्षात्कार में कहा। "मैंने अपनी रचना में बाधाओं को गुणा करने का फैसला किया, और यह बेहद अराजक था। मैंने इसे पोस्ट किया, और क्लिप वायरल हो गई।"
एक साक्षात्कार में फेरान्मी ओलाडोसु और गेमिंग कंटेंट क्रिएटर, Jake Lucky
PC Gamer ने वीडियो को फीचर किया, और अचानक हजारों लोग उनकी रचना को एक्शन में देख रहे थे।
"यह एक आंख खोलने वाला पल था जहां मैंने वास्तव में लोगों को Toss Down की अराजकता का आनंद लेते देखा," उन्होंने Jake Lucky को बताया। "वह वो पल था जिसने मुझे एहसास दिलाया कि Toss Down वास्तव में कुछ बहुत मजेदार और दिलचस्प हो सकता है।"
फेरान्मी ओलाडोसु ने Unity, एक गेम डेवलपमेंट इंजन की खोज के बाद 15 वर्ष की उम्र में गेम बनाना शुरू किया।
"यहां नाइजीरिया में, वीडियो गेमिंग बहुत आम नहीं है," उन्होंने समझाया। "ज़्यादातर लोग सिर्फ वेब डेवलपमेंट या सॉफ्टवेयर डेवलपमेंट करते हैं। मैंने Unity के बारे में सुना, मैंने इसे आज़माया, और मुझे लगा, ठीक है, मैं वास्तव में अपने खुद के वीडियो गेम बना सकता हूं।"
उन्होंने अगले दशक YouTube ट्यूटोरियल के माध्यम से सीखने और गेमिंग उत्पादों के निर्माण में बिताया। Toss Down उनकी पहली व्यावसायिक परियोजना बनी, जिसे सितंबर 2025 में प्रकाशक Acclaim द्वारा साइन किया गया।
गेम में 10 से अधिक पात्र हैं, प्रत्येक की अपनी कहानी से जुड़ी अनूठी क्षमताएं हैं। खिलाड़ी चार बायोम में यादृच्छिक रूप से उत्पन्न स्तरों को नेविगेट करते हैं, तेजी से अराजक डिलीवरी से बचने के लिए पावर-अप और पर्क्स एकत्र करते हैं। 50 से अधिक पर्क्स और 20 से अधिक पावर-अप खिलाड़ियों को अपना दृष्टिकोण अनुकूलित करने देते हैं।
"गेम का मुख्य आकर्षण यह है कि यह कितना अराजक है और खिलाड़ी कैसे आसानी से कूद सकते हैं और अराजकता का आनंद ले सकते हैं जबकि वास्तव में डरे हुए भी हो सकते हैं," ओलाडोसु ने कहा।
उन्होंने नोट किया कि वे चाहते हैं कि खिलाड़ी निरंतर तनाव का अनुभव करें, एक पल सुरक्षित महसूस करें, फिर एहसास हो कि वे नहीं हैं, फिर वापस लड़ने के लिए उपकरण ढूंढें।
अकेले काम करने के फायदे-नुकसान हैं।
"आप तेजी से आगे बढ़ सकते हैं क्योंकि आपको निर्णयों पर बातचीत नहीं करनी होती," उन्होंने समझाया। "लेकिन आप अपने खुद के सबसे बड़े दुश्मन हैं। आपके पास एक नया विचार हो सकता है जिसे पूरा करने में दो सप्ताह लगते हैं, और आप सब कुछ छोड़कर बस उसे पूरा करने में लग जाते हैं।"
चुनौतियों के बावजूद, वे "ऐसे गेम बनाने के लिए प्रतिबद्ध हैं जो गेमर्स का समय बर्बाद नहीं करते, ऐसे गेम जो बस अंदर आते हैं, आप जो मज़ा चाहते हैं वो लेते हैं, और निकल जाते हैं।"
Steam पर Toss Down
उनकी बड़ी दृष्टि Toss Down से परे फैली हुई है।
"मैं एक नई पीढ़ी बनाने की उम्मीद करता हूं जहां अफ्रीका ऐसे गेम बनाने में सक्षम है जो विश्व स्तर पर स्वीकार किए जाते हैं और फिर भी खेलने में बहुत मजेदार हैं," उन्होंने कहा। "अभी, अफ्रीका से बहुत सारे गेम नहीं हैं। मैं इसे बदलने की उम्मीद कर रहा हूं।"
Toss Down 2026 में रिलीज़ होने वाला है, हालांकि Acclaim ने अभी तक कोई विशिष्ट तारीख की घोषणा नहीं की है।
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