Pi Networkの初のオープンネットワークハッカソンでは、Blind_Loungeなどの実用性重視のメインネットアプリが優勝し、成長を強調しつつ、ユーザーに対する明確なリスク免責事項も提示されました。
Pi Networkのコアチームは、オープンネットワーク時代に開催された初のハッカソンイベントの優勝者を発表しました。このコンペティションは10月中旬に終了しましたが、結果発表は今週まで延期されていました。
8月21日に開始されたこのハッカソンでは、コアチームの木曜日の発表によると、10月までにエコシステムの要件を満たす215以上のメインネットアプリの応募がありました。
プライバシー重視のソーシャル・デーティングプラットフォームとして、匿名接続とオプションのアイデンティティ公開を可能にするBlind_Loungeが1位を獲得し、75,000 PIトークンを獲得しました。このプラットフォームでは、ユーザーが匿名で接続し、相互の選択によってのみアイデンティティを公開することができます。
2位と45,000 PI(PI)トークンはStarmaxに贈られました。これは、ユーザーが参加企業でPiを使用し、エンゲージメントに対する報酬を獲得できるロイヤルティプログラムアプリケーションです。3位のRUN FOR PIは、Piをゲーム内経済に組み込んだランナーゲームで、15,000トークンを獲得しました。
発表によると、Kindrek、Workflet For Pi、PallyPay、SimpleJoy、Agora Pulseの5つの特別賞にはそれぞれ5,000 PIトークンが贈られました。
ハッカソンには9月中旬にオプションの中間チェックインがあり、10月15日に終了しました。コアチームは、応募作品が開発者のPiメインネット上での実用性重視の本番対応アプリケーション構築への意欲を示していると述べました。
コアチームは、一部のアプリケーション機能が開発中のままであり、コミュニティ構築プロジェクトがハッカソン後も進化し続けるにつれて、バグや制限が含まれる可能性があることを注記した免責事項を発表しました。チームは、公式にアプリケーションを開発しておらず、それらとの提携関係も維持していないことを明確にしました。
「これらのアプリのすべての決定、機能、制限は、それぞれのアプリチームによってのみ決定されます」と発表は述べています。「これらのアプリの使用はあなた自身の裁量とリスクによるものであり、そのようなアプリを使用することにより、あなたが遭遇する可能性のある問題についてPi Networkは責任を負わないことを認め、同意するものとします。」
コアチームは、問題を経験したり、フィードバックを提供したいユーザーに対して、アプリケーションの報告チャネルまたは関連するコミュニティスペースを利用するよう指示しました。


