「Baldur's Gate 3」のゲームスタジオ、「Divinity」にAI生成アートを含めないと発表という記事がBitcoinEthereumNews.comに掲載されました。要約すると、Larian Studiosは今後予定している「Baldur's Gate 3」のゲームスタジオ、「Divinity」にAI生成アートを含めないと発表という記事がBitcoinEthereumNews.comに掲載されました。要約すると、Larian Studiosは今後予定している

「バルダーズ・ゲート3」のゲームスタジオ、「ディヴィニティ」にAI生成アートを含めないと発表

要約

  • Larian Studiosは、今後発売予定のロールプレイングゲームDivinityにAI生成アートを一切含まないと発表しました。
  • スタジオ責任者のSwen Vinckeは、最近の物議を醸したインタビューを受けて、RedditのAMAでこの件について明確化しました。
  • ゲーム開発会社は、社内でAIツールをテストする可能性はあるが、コンセプトアートや最終アセットには生成AIを使用しないと述べました。

2023年の受賞作品であるロールプレイングゲームBaldur's Gate 3の開発元であるLarian Studiosは、金曜日に今後発売予定のゲームDivinityにAI生成アートを一切含まないと発表しました。ただし、スタジオはAI駆動ツールを使用する可能性を完全には排除していません。

スタジオ責任者のSwen VinckeはRedditのAsk Me Anything(AMA)スレッドに投稿した回答でこの問題に言及しました。この明確化は、ゲーム開発において生成AIがどのように使用されているかについて、プレイヤーやアーティストからの批判が高まっていることを受けてのものです。

「まず最初に申し上げますが、Divinityには生成AIアートは一切含まれません」とVinckeは書きました。「コンセプトアート探索の一環としてAIツールを使用することについて、多くの議論があったことは承知しています。実際のコンセプトアートがAIによって生成されるわけではないとすでに述べましたが、混乱を招いたことは理解しています。」

Vinckeが対処しようとした混乱は、12月のBloombergとのインタビューに端を発しており、そこでスタジオ責任者はLarianが生成AI技術をどのように使用する予定かについて言及していました。Vinckeの今日のコメントは、その混乱を解消することを目的としていました。

「疑問の余地がないようにするため、コンセプトアート開発中に生成AIツールを使用しないことに決めました」と彼は書きました。「そうすれば、アートの起源について議論の余地がなくなります。」

2022年にChatGPTとMidjourneyが一般公開され、プロンプトベースのテキストと画像生成が広く利用可能になって以来、ゲーム業界は生成AIをどのように使用するか、あるいは全く使用しないかという問題に取り組んできました。

スタジオが開発コストの上昇とプレイヤーからの期待の高まりに直面する中、プレイヤー、ゲーム開発会社、パフォーマーは、創造的な作業への影響について懸念を表明しています。

12月に発表されたDivinityは、スタジオの大規模ロールプレイングアドベンチャーへの注力を継続するようです。VinckeはDivinity sagaの次回作がいつ発売されるかは明言しませんでしたが、Larianは開発の他の部分でAIツールのテストを継続すると述べました。

「私たちは物事を試すスピードを継続的に改善しようとしています」と彼は書きました。「より多くの反復ができればできるほど、一般的にゲームプレイはより良くなります。」

Vinckeは、ゲームに含まれるAI生成コンテンツは、データ所有権と同意に関する制限の対象になると述べました。

「注目すべき重要な点は、トレーニングデータの起源とデータを作成した人々の同意について100%確信が持てない限り、ゲームに使用される『クリエイティブアセット』を生成しないということです」と彼は書きました。「ゲーム内アセットを作成するために生成AIモデルを使用する場合、それは私たちが所有するデータでトレーニングされます。」

2002年に発売されたDivinityは、ターンベースの戦闘、物語の選択、協力マルチプレイヤーで知られるファンタジーロールプレイングゲームシリーズです。このシリーズは、Baldur's Gate 3での成功の前にスタジオを確立するのに貢献しました。前作である2017年のDivinity: Original Sin IIは、批評家から絶賛されて発売されました。

プロトタイピングのみに生成AIを使用するという約束がプレイヤーを満足させるかどうかはまだわかりません。Square EnixやMicrosoftを含む大手ゲームパブリッシャーは、自動化を優先して雇用を削減しています。

ゲーム開発におけるAIの使用に関する懸念に対応して、Larian Machine Learning LeadのGabriel Bosqueは、スタジオは機械学習技術をクリエイティブチームや声優を置き換えるのではなく、サポートするツールと見なしていると述べました。

「これはすべて新しい技術なので、どこにポジティブな使用法があるのかを理解するのが難しい理由は完全に理解できます」と彼は書きました。「私たちは、機械学習がゲーム開発を加速し、より効率的で合理化するための探求と躍進なツールであると信じています。これは、クリエイティブがより報われる仕事をする時間が増え、ゲームがより豊かな体験になることを意味します。」

GG Newsletter

最新のweb3ゲームニュースを入手し、この分野をカバーするゲームスタジオやインフルエンサーから直接話を聞き、パートナーからパワーアップを受け取りましょう。

出典: https://decrypt.co/354154/baldurs-gate-3-game-studio-says-divinity-wont-include-ai-generated-art

市場の機会
SQUID MEME ロゴ
SQUID MEME価格(GAME)
$32.2603
$32.2603$32.2603
-1.32%
USD
SQUID MEME (GAME) ライブ価格チャート
免責事項:このサイトに転載されている記事は、公開プラットフォームから引用されており、情報提供のみを目的としています。MEXCの見解を必ずしも反映するものではありません。すべての権利は原著者に帰属します。コンテンツが第三者の権利を侵害していると思われる場合は、削除を依頼するために service@support.mexc.com までご連絡ください。MEXCは、コンテンツの正確性、完全性、適時性について一切保証せず、提供された情報に基づいて行われたいかなる行動についても責任を負いません。本コンテンツは、財務、法律、その他の専門的なアドバイスを構成するものではなく、MEXCによる推奨または支持と見なされるべきではありません。