Tencent Holdings' Valorant Mobile debuteerde in China bovenaan de iPhone-hitlijsten met meer dan 170.000 downloads en genereerde $1 miljoen aan spelersuitgaven. Zeng Xiaofeng, Vice President van Niko Partners, was niet verrast door deze ogenschijnlijk hoge prestatie en wees erop dat Tencent waarschijnlijk een langetermijnstrategie volgt.
De in Shenzhen gevestigde videogamegigant zei dat Valorant een van zijn grootste mobiele lanceringen van dit jaar is en nauw aansluit bij zijn strategie om een evergreen franchise te onderhouden. De originele PC-versie werd uitgebracht in 2020. De mobiele videogame is echter alleen beschikbaar op de Chinese markt, maar de wereldwijde lanceerdatum moet nog worden bevestigd.
Gegevens van Appfigures toonden aan dat de downloads van Valorant op de eerste dag overeenkwamen met die van Tencent's andere smartphone-videogame, DnF Mobile, die vorig jaar werd uitgebracht. De free-to-play game werd gezamenlijk ontwikkeld door Tencent's Lightspeed Studios en Riot Games. Het heeft een in-app marktplaats waar spelers cosmetica voor personages kunnen kopen voor upgrades. De game staat momenteel op de zesde plaats in de lijst van best verdienende apps in de App Store.
Niko Partners' VP Zeng Xiaofeng merkte echter op dat het multinationale technologieconcern niet haast maakt om de game direct te monetiseren. The Cryptopolitan meldde eerder dat Tencent hoopt de toekomstige gebruikersbetrokkenheid en inkomsten te verhogen met deze nieuwe mobiele videogame.
Tencent wil meer opties bieden
Executives bij de videogame-uitgever zeiden dat ze gamers en spelers meer opties willen bieden. Ze blijven echter sceptisch over de vraag of Valorant en Call of Duty, een andere van hun topgames voor mobiel, elkaar uiteindelijk zouden kannibaliseren. Het videogamebedrijf runt verschillende schietfranchises op mobiel, waaronder CrossFire, PUBG Mobile, en zijn eigen Arena Breakout en Delta Force.
Het bedrijf zei vorige week ook dat Valorant Mobile meer dan 70 miljoen voorgeregistreerde gamers en spelers had aangetrokken op verschillende platforms. Het hoofd van Valorant Studio, Anna Donion, legde echter uit dat China werd gekozen voor de eerste stap vanwege zijn grote en competitieve mobiele FPS-gemeenschap.
Ze voegde eraan toe dat het ook logisch was om lokaal te beginnen, aangezien Lightspeed-ontwikkelaars al vertrouwd waren in het land en de regio.
Donion wees erop dat de beslissing niet verrassend was omdat China een prioriteitsmarkt was. Ze legde uit dat het eerst daar uitbrengen van de game de ontwikkelaars tijd zou geven om bètatests uit te voeren en bugs te repareren vóór de wereldwijde release.
Valorant verbergt het geld
De ontwikkelaars van de game verduidelijkten dat hoewel downloaden en spelen gratis is, een groot deel van hun inkomsten zou komen uit in-game aankopen van skins voor wapens en personages.
In tegenstelling tot andere games die kosten transparant weergeven in lokale valuta of de Amerikaanse dollar, worden Valorant-transacties uitgevoerd met Valorant Points (VP). De ontwikkelaars van de game hopen zoveel mogelijk spelers en gamers aan te trekken uit de pool van 3,3 miljard Android- en 1,3 miljard iOS-gebruikers wereldwijd.
De mobiele gamingmarkt was in 2024 naar verluidt goed voor bijna $118 miljard en zal naar verwachting $156 miljard bereiken tegen 2029.
De ontwikkelaars van de game zijn ook onzeker over welke gebieden na China zullen volgen. Ze speculeren echter dat de VS, het VK en Zuid-Korea waarschijnlijk de volgende in de rij zullen zijn. Er is ook geen indicatie wanneer de game deze regio's zal bereiken, maar de ontwikkelaars van de game geloven dat een wereldwijde release in 2026 waarschijnlijker is.
Als je dit leest, loop je al voor. Blijf daar met onze nieuwsbrief.
Bron: https://www.cryptopolitan.com/valorant-mobile-dominates-iphone-charts/







