Black Ops 7
Credit: Activision
Toen Call Of Duty: Modern Warfare II ten einde liep en Modern Warfare III aan de horizon verscheen, was de Call Of Duty-gemeenschap in rep en roer. De nieuwe game was volgens hen weinig meer dan een opgepoetste en te dure DLC. Om de gemeenschap te kalmeren, kondigde Activision aan dat alle wapens en Operator-skins van MWII zouden worden overgedragen naar MWIII. Dit maakte het vervolg eigenlijk nog meer aanvoelen als een uitbreiding.
Ik ben het er niet mee eens dat MWIII slechts een opgepoetste DLC voor MWII was. Het was in veel opzichten een heel andere game, met een veel beter bewegingssysteem en een heleboel nieuwe (en opnieuw gemaakte) maps. Het speelde veel beter. Maar het was vreemd om twee Modern Warfare-games achter elkaar uit te brengen, en ik begrijp waarom de gemeenschap een beetje geïrriteerd was, vooral omdat de campagne vrij ongeïnspireerd was en aanvoelde alsof deze gehaast was.
Nu bevinden we ons in een vergelijkbare situatie, met Black Ops 7 die een jaar na Black Ops 6 uitkomt. Die laatste introduceerde veel nieuwe dingen, waaronder de leuke (maar controversiële) Omnimovement-mechanismen, waar ik echt van ben gaan genieten. Maar de onthulling van Black Ops 7 liet veel gamers echt teleurgesteld achter. Deels komt dit door het contrast met Battlefield 6. Die game voelt aan als een echte militaire simulatie, terwijl Black Ops 7 de franchise in een absurdistische richting lijkt te sturen, niet alleen futuristisch maar compleet buitensporig.
De onthullingstrailer werd overweldigend negatief ontvangen door gamers, waarbij velen opmerkten dat de trailer alleen al hen ertoe bracht Battlefield 6 uit wraak te pre-orderen. Een groot probleem? De richting die Activision is ingeslagen met Operator-skins in de afgelopen games. Call Of Duty heeft al lang gekke skins, maar deze waren historisch gezien vrij zeldzaam. Een Snoop Dogg-skin hier, een Grim Reaper-skin daar, misschien een horrorfilmkiller of de Kerstman. Nu zijn vergelijkingen met Fortnite gebruikelijk en terecht.
Toen Treyarch onthulde dat Operator-skins en wapens/blauwdrukken zouden worden overgedragen naar Black Ops 7, kon je het hoorbare gekreun van de gemeenschap bijna horen (of misschien was dat alleen ik). Het is fijn om gewoon opnieuw te beginnen met meer realistische Operators en iedereen die elk jaar dezelfde wapens moet upgraden, en nu zouden we te maken krijgen met Beavis en Butthead bij de lancering van Seizoen 1, en volledig geüpgradede wapens met laser- en ontledingseffecten.
Toen ik met Treyarch sprak, vroeg ik hen of ze iets overwogen om gamers aan te spreken die de game liever als een meer militaire simulatie spelen. Misschien een schakeloptie, suggereerde ik, vergelijkbaar met hoe je ontledingseffecten en animaties kunt uitschakelen. Ze zeiden dat ze naar feedback van de gemeenschap luisterden, maar verder niet vastbesloten waren. Deze Operator-skinbundels zijn enorm winstgevend, dus het is logisch dat Activision en Microsoft spelers niet de optie willen geven om ze uit te schakelen.
Maar vanuit een breder perspectief zou het misschien toch zinvol zijn om je gemeenschap tegemoet te komen. Vandaag kondigde Activision aan dat ze inderdaad de Call Of Duty-spelers enigszins tegemoet komen. Ze hebben het besluit teruggedraaid om skins en wapens van Black Ops 6 over te dragen naar Black Ops 7, hoewel deze nog steeds beschikbaar zullen zijn in de free-to-play Warzone battle royale.
"We weten dat er de laatste tijd veel discussie is geweest over de identiteit van Call of Duty," postte Activision dinsdag in een community-update. "Sommigen van jullie hebben gezegd dat we zijn afgedwaald van wat Call of Duty in de eerste plaats uniek maakte: meeslepend, intens, visceraal en in veel opzichten realistisch. Die feedback raakt ons, en we nemen het serieus. We horen jullie.
"Operators, Operator-skins en wapens van Black Ops 6 zullen niet meer worden overgedragen naar Black Ops 7.
"Black Ops 7 moet authentiek aanvoelen voor Call of Duty en zijn setting. Daarom zal de Operator- en wapencontent van Black Ops 6 niet worden overgedragen naar Black Ops 7."
Activision merkt op dat XP-tokens en Gobblegums (in wezen verbruiksartikelen) wel zullen worden overgedragen naar Black Ops 7, wat goed is. Sterker nog, ik zou zeggen dat deze hele update over het algemeen een zeer goede zaak is. Het bericht vermeldt ook dat het niet stopt bij de overdracht.
"In Black Ops 7 zullen bundels en items worden gemaakt die passen bij de Black Ops-identiteit," vervolgt het bericht. "We horen de feedback. We moeten een betere balans leveren richting de meeslepende, kern-Call of Duty-ervaring."
Dit is geweldig nieuws als Activision zich eraan houdt en echt de belachelijke richting vermijdt die deze games de afgelopen jaren zijn ingeslagen. Ik denk dat de occasionele leuke of gekke bundle prima is, maar wanneer Beavis en Butthead en groene draakachtige figuren overal zijn, begint het behoorlijk stom te worden. Een aan/uit-schakeloptie zou ook een goed idee zijn, hoewel ik niet zeker weet hoe haalbaar dat is vanuit het perspectief van de ontwikkelaar.
Dit is zeker Activision die luistert naar feedback van consumenten, maar het is ook druk van de concurrentie. Battlefield 6 kiest voor een realistischere aanpak, en de populariteit van die beslissing heeft een rimpeleffect gehad. Dit is waarom het zo belangrijk is om concurrentie te hebben van andere grote FPS-games. Ik denk dat we het komende jaar zullen zien wat precies de "Black Ops-identiteit" is.
Black Ops 7 wordt gelanceerd op 14 november. Er zal een open bèta zijn begin oktober. Lees hier meer over de aankomende first-person shooter.
Source: https://www.forbes.com/sites/erikkain/2025/08/26/call-of-duty-black-ops-7-is-making-one-major-change-after-gamer-backlash/








