Een in Lagos gevestigde solo-gameontwikkelaar, Feranmi Oladosu, heeft een publicatiedeal met Acclaim gesloten nadat een Twitter-uitdaging zijn chaotische bezorgspel veranderde in een internetsensatie.
Feranmi Oladosu, oprichter van Fer Factor, heeft de afgelopen twee jaar gewerkt aan Toss Down, een actie-roguelike waarin spelers pakketten bezorgen terwijl ze meteoren, raketten en vijanden ontwijken. Het spel, geïnspireerd door titels zoals Crazy Taxi, Jet Set Radio en Paperboy, wordt in 2026 gelanceerd op Steam en consoles.
De doorbraak kwam echter in mei 2024, toen ontwikkelaar Tyler Glaiel makers uitdaagde om iets in hun spel met 100 te vermenigvuldigen. Oladosu vermenigvuldigde de obstakels in Toss Down met 100 keer en plaatste het resultaat. De clip ging viraal.
"Ik herinner me dat ik op een ochtend inlogde op Twitter en ik zag een tweet van Tyler Glaiel," zei Oladosu in een interview met gaming content creator Jake Lucky. "Ik besloot de obstakels in mijn creatie te vermenigvuldigen, en het was superchaotisch. Ik plaatste het, en de clip ging viraal."
Feranmi Oladosu en gaming content creator, Jake Lucky in een interview
PC Gamer plaatste de video, en plotseling keken duizenden mensen naar zijn creatie in actie.
"Het was een openbaring om te zien dat mensen daadwerkelijk genoten van de chaos van Toss Down," vertelde hij Jake Lucky. "Dat was het moment waarop ik me realiseerde dat Toss Down echt iets heel leuks en interessants kan zijn."
Feranmi Oladosu begon op 15-jarige leeftijd met het maken van games nadat hij Unity, een game-ontwikkelingsengine, ontdekte.
"Hier in Nigeria is videogaming niet supergewoon," legde hij uit. "De meeste mensen doen alleen webontwikkeling of softwareontwikkeling. Ik hoorde over Unity, ik probeerde het, en ik dacht, oké, ik kan eigenlijk mijn eigen videogames maken."
Hij bracht het volgende decennium door met leren via YouTube-tutorials en het bouwen van gamingproducten. Toss Down werd zijn eerste commerciële project, ondertekend door uitgever Acclaim in september 2025.
Het spel bevat meer dan 10 personages, elk met unieke vaardigheden die verbonden zijn met hun achtergrondverhaal. Spelers navigeren door willekeurig gegenereerde levels over vier biomen, verzamelen power-ups en perks om steeds chaotischere bezorgingen te overleven. Meer dan 50 perks en 20-plus power-ups laten spelers hun aanpak aanpassen.
"De hoofdattractie van het spel is hoe chaotisch het is en hoe spelers er gemakkelijk in kunnen springen en van de chaos kunnen genieten terwijl ze ook echt bang zijn," zei Oladosu.
Hij merkte op dat hij wil dat spelers constante spanning ervaren, zich het ene moment veilig voelen, dan beseffen dat ze dat niet zijn, en dan tools vinden om terug te vechten.
Solo werken heeft voor- en nadelen.
"Je kunt snel bewegen omdat je niet over beslissingen hoeft te onderhandelen," legde hij uit. "Maar je bent je eigen grootste vijand. Je zou een nieuw idee kunnen hebben dat twee weken kost om uit te voeren, en je legt alles opzij om dat gedaan te krijgen."
Ondanks de uitdagingen is hij toegewijd aan het maken van "games die de tijd van gamers niet verspillen, games waarin je gewoon springt, het plezier hebt dat je wilt hebben, en eruit stapt."
Toss Down op Steam
Zijn grotere visie reikt verder dan Toss Down.
"Ik hoop een nieuwe generatie op te bouwen waarin Afrika games kan maken die wereldwijd geaccepteerd worden en nog steeds heel leuk zijn om te spelen," zei hij. "Op dit moment zijn er niet zo veel games uit Afrika. Ik hoop dat te veranderen."
Toss Down staat gepland voor release in 2026, hoewel Acclaim nog geen specifieke datum heeft aangekondigd.
Vergelijkbaar artikel: De digitale Slag bij Adwa: Kanessa Muluneh's zoektocht naar Afrika's gamingsoevereiniteit
Het bericht Hoe Lagos-gebaseerde game-ontwikkelaar, Feranmi Oladosu wereldwijde publicatiedeal sloot na virale game-uitdaging verscheen eerst op Technext.


