Globalnie, 22 grudnia 2025 – Bitget i UNICEF połączyły siły, aby wzmocnić pozycję młodych dziewcząt w Kambodży i przygotować je do rozwoju w gospodarce cyfrowej poprzez nieoczekiwany punkt wejścia: tworzenie gier wideo. Opracowana przez Biuro Innowacji UNICEF, Koalicja Game Changers, inicjatywa zaprojektowana z myślą o dziewczętach i dla nich, młodzież w całym kraju zdobywa praktyczne doświadczenie w kodowaniu, opowiadaniu historii, projektowaniu i koncepcjach wiedzy finansowej – umiejętności kluczowych dla sukcesu w szybko rozwijającym się krajobrazie technologicznym Azji Południowo-Wschodniej.  

Pomimo rosnącego zapotrzebowania na talenty cyfrowe, dziewczęta i kobiety pozostają niedostatecznie reprezentowane w dziedzinach technologicznych. Bariery strukturalne ograniczają dostęp do zdobywania umiejętności cyfrowych, sieci profesjonalnych i nowych narzędzi technologicznych. UNICEF i partnerzy pracują nad zmianą tej sytuacji.

Dzięki wsparciu Bitget, największej giełdy uniwersalnej, wraz z Global Video Games Coalition i Micron Foundation, UNICEF skaluje włączające, skoncentrowane na młodzieży programy uczenia się cyfrowego, zaprojektowane w celu budowania pewności siebie, kompetencji i długoterminowej odporności ekonomicznej. Dyrektor ds. Marketingu Bitget, Ignacio Aguirre, odwiedził Kambodżę, aby podzielić się doświadczeniami z nauczycielami i uczniami uczestniczącymi w Koalicji. 

Wizyta obejmowała poświęcony czas z jednym z wygrywających zespołów Kambodży z pierwszego globalnego UNICEF Game Jam, wirtualnego hackathonu, który połączył młodych twórców z ośmiu krajów uczestniczących w Koalicji. Kambodża okazała się jednym z najsilniejszych uczestników, zdobywając cztery z siedmiu globalnych kategorii nagród.

„Jestem zainspirowany determinacją i talentem, który widziałem u młodych ludzi w Kambodży. W Bitget wierzymy, że każdy powinien być wyposażony, aby uczestniczyć w cyfrowym świecie, od kodowania i projektowania po wschodzące dziedziny, takie jak blockchain. Jestem podekscytowany widząc to pokolenie młodych cyfrowych twórców doskonalących swoje umiejętności, aby pomóc kształtować włączającą, sprawiedliwą i dostatnią cyfrową przyszłość" – powiedział Ignacio Aguirre.

W międzypokoleniowej wymianie spostrzeżeń i doświadczeń uczestnicy dzielili się swoim procesem twórczym, historiami przesiąkniętymi kulturą i społecznością, które zainspirowały ich gry, oraz umiejętnościami, które z dumą opanowują. „Oprócz nauki pisania kodu nauczyliśmy się rysować, jak rozwijać fabuły, znajdować rozwiązania, gdy napotykamy problemy, i studiować, aby zrozumieć te problemy krok po kroku. Nauczyliśmy się również pracować w zespołach i znacznie lepiej się rozumieć. Zanim wziąłem udział w Game Changers, myślałem, że gry służą tylko rozrywce. Teraz widzę, że mogą rozwiązywać prawdziwe problemy. Chcę nadal budować rzeczy, które poprawią życie w mojej społeczności" – powiedziała Rachna, 16-letnia młoda twórczyni gier wideo z prowincji Takeo i członkini Green Ever, zwycięskiego zespołu w globalnym UNICEF Game Jam.

Podczas National Game Jam w Phnom Penh, współorganizowanego przez UNICEF i Kambodżańskie Ministerstwo Edukacji, Młodzieży i Sportu (MoEYS), ponad 600 uczniów (ponad 65 procent z nich to dziewczęta) w wieku od 10 do 18 lat z 14 szkół w 11 prowincjach zaprezentowało i przedstawiło swoje oryginalne gry wideo jury ekspertów, po sześciotygodniowej dostosowanej ścieżce uczenia się. Ich projekty czerpały z osobistych doświadczeń i problemów dotykających ich społeczności, demonstrując rolę kreatywnej technologii w wyposażaniu młodych ludzi, aby stali się rozwiązywaczami problemów i cyfrowymi twórcami.

„Każdego roku miliony dziewcząt na całym świecie tracą możliwości w gospodarce cyfrowej, ponieważ brakuje im dostępu do umiejętności i sieci potrzebnych do rozwoju. W Kambodży innowacyjne podejścia do nauki, takie jak tworzenie gier wideo, przełamują bariery i napędzają cyfrową inkluzję i pewność siebie naszych uczniów, niezależnie od ich płci. Młodzi ludzie, w tym ci z trudno dostępnych obszarów, odkrywają, że należą do tych przestrzeni i że ich pomysły mają znaczenie" – powiedział dr Will Parks, przedstawiciel UNICEF w Kambodży.

„Ta inicjatywa stawia dziewczęta w centrum cyfrowej transformacji Kambodży. Wzmacnia ich pozycję, aby stały się twórcami, innowatorami i liderami w erze cyfrowej poprzez eliminację luk płciowych w edukacji cyfrowej i zapewnienie sprawiedliwego dostępu do nowoczesnych możliwości uczenia się. Poprzez kodowanie, rozwiązywanie problemów i pracę zespołową dziewczęta budują krytyczne myślenie, przywództwo i umiejętności cyfrowej wiedzy, które przygotowują je do znaczącego wkładu w rozwój narodowy. Dziewczęta, które dzisiaj projektują gry, to przyszli inżynierowie oprogramowania, cyfrowi przedsiębiorcy i liderzy technologii, którzy będą napędzać społeczny i ekonomiczny postęp Kambodży" – powiedział J.E. dr Kim Sethany, Stały Sekretarz Stanu MoEYS

Globalnie Koalicja ma na celu dotarcie do 1,1 miliona osób w dwunastu krajach do 2027 roku, przyczyniając się do globalnej ambicji UNICEF rozszerzenia możliwości uczenia się i budowania umiejętności dla dziewcząt. Inicjatywa nadal rośnie dzięki wsparciu rządów, społeczeństwa obywatelskiego i partnerów z sektora prywatnego. 

Uwaga dla redaktorów

Materiały multimedialne dostępne X.

Koalicja UNICEF Game Changers opiera się na istniejącej pracy UNICEF polegającej na zapewnianiu dziewczętom umiejętności cyfrowych i XXI wieku poprzez swoją inicjatywę Skills4Girls.

O Bitget

Założona w 2018 roku firma Bitget jest największą na świecie giełdą uniwersalną (UEX), obsługującą ponad 120 milionów użytkowników z dostępem do kryptowalut, tokenizowanych aktywów i narzędzi handlowych opartych na sztucznej inteligencji w głównych blockchainach. Jej ekosystem obejmuje Bitget Wallet, aplikację codziennych finansów używaną przez ponad 80 milionów osób. Bitget promuje globalną adopcję kryptowalut poprzez partnerstwa z LALIGA, MotoGP™ i UNICEF.

O Biurze Innowacji UNICEF

Biuro Innowacji UNICEF współpracuje z globalną siecią myślicieli, realizatorów i działaczy w celu identyfikacji i przyspieszenia skalowania naprawdę innowacyjnych rozwiązań i podejść, które rozwiązują globalne wyzwania wpływające na życie dzieci. 

Źródło: Bitget

Prześlij swój komunikat prasowy dotyczący Blockchain i kryptowalut tutaj.

Zastrzeżenie: To jest komunikat prasowydostarczony przez firmę/przedstawiciela firmy. AlexaBlockchain nie popiera, nie gwarantuje ani nie ponosi odpowiedzialności za treść, dokładność, jakość, reklamę, produkty lub inne materiały przedstawione w tej publikacji. Czytelnikom zaleca się przeprowadzenie własnych badań należytej staranności przed podjęciem jakichkolwiek działań związanych z firmą wymienioną w niniejszym dokumencie. AlexaBlockchain wyraźnie zrzeka się wszelkiej odpowiedzialności za szkody lub straty, czy to bezpośrednie, czy pośrednie, wynikające z lub związane z wykorzystaniem lub poleganiem na jakiejkolwiek treści, towarach lub usługach, o których mowa w tym komunikacie prasowym.