O Valorant Mobile da Tencent Holdings estreou na China no topo das tabelas do iPhone com mais de 170 mil downloads, atraindo 1 milhão de dólares em gastos dos jogadores. Zeng Xiaofeng, Vice-Presidente da Niko Partners, não ficou surpreso com esta conquista aparentemente elevada, salientando que a Tencent estava provavelmente a jogar a longo prazo.
O gigante de videojogos com sede em Shenzhen disse que o Valorant é um dos seus maiores lançamentos para dispositivos móveis este ano e está a seguir de perto a sua estratégia para manter uma franquia perene. A versão original para PC foi lançada em 2020. No entanto, o videojogo para dispositivos móveis só está disponível no mercado chinês, mas a data de lançamento global ainda não foi confirmada.
Os dados da Appfigures mostraram que os downloads do primeiro dia do Valorant igualaram os de outro videojogo para smartphone da Tencent, o DnF Mobile, que foi lançado no ano passado. O jogo gratuito foi co-desenvolvido pela Lightspeed Studios da Tencent e pela Riot Games. Tem um mercado dentro da aplicação onde os jogadores podem comprar cosméticos de personagens para melhorias. O jogo está atualmente em sexto lugar na lista dos mais rentáveis da App Store.
No entanto, o VP da Niko Partners, Zeng Xiaofeng, observou que o conglomerado multinacional de tecnologia não está com pressa para monetizar o jogo antecipadamente. O Cryptopolitan anteriormente relatou que a Tencent espera impulsionar o envolvimento futuro dos usuários e os ganhos com este novo videojogo para dispositivos móveis.
A Tencent quer oferecer mais opções
Os executivos da editora de videojogos disseram que querem oferecer mais opções aos jogadores. No entanto, continuam céticos sobre se o Valorant e o Call of Duty, outro dos seus principais videojogos para dispositivos móveis, acabariam por se canibalizar mutuamente. A empresa de videojogos gere várias franquias de tiro em dispositivos móveis, incluindo CrossFire, PUBG Mobile, e os seus próprios Arena Breakout e Delta Force.
A empresa também disse na semana passada que o Valorant Mobile tinha atraído mais de 70 milhões de jogadores pré-registados em diferentes plataformas. No entanto, a Diretora do Valorant Studio, Anna Donion, explicou que a China foi escolhida para a primeira incursão devido à sua grande e competitiva comunidade de FPS móvel.
Ela acrescentou que também fazia sentido começar localmente, uma vez que os desenvolvedores da Lightspeed já eram confiáveis no país e na região.
Donion salientou que a decisão não foi surpreendente porque a China era um mercado prioritário. Ela explicou que lançar o jogo lá primeiro daria aos desenvolvedores tempo para testar a versão beta e corrigir bugs antes do lançamento global.
Valorant esconde o dinheiro
Os desenvolvedores do jogo esclareceram que, embora o download e o jogo sejam gratuitos, grande parte da sua receita viria de compras dentro do jogo de skins para armas e personagens.
No entanto, ao contrário de outros jogos que mostram transparentemente os custos em moedas locais ou em dólares americanos, as transações do Valorant são feitas usando Pontos Valorant (VP). Os desenvolvedores do jogo esperam atrair o maior número possível de jogadores do conjunto de 3,3 mil milhões de utilizadores Android e 1,3 mil milhões de utilizadores iOS globais.
O mercado de jogos para dispositivos móveis representou quase 118 mil milhões de dólares em 2024 e espera-se que atinja 156 mil milhões de dólares até 2029.
Os desenvolvedores do jogo também não têm certeza sobre quais territórios seguiriam após a China. No entanto, especulam que os EUA, o Reino Unido e a Coreia do Sul provavelmente seriam os próximos na fila. Também não há indicação de quando o jogo chegará a estas regiões, mas os desenvolvedores do jogo acreditam que um lançamento global em 2026 é mais provável.
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Fonte: https://www.cryptopolitan.com/valorant-mobile-dominates-iphone-charts/








