Escrito por: Wang Dong, Phoenix.com
Recentemente, muitas pessoas viram publicações nas redes sociais sobre "acolher um estudante universitário de coração partido".
À primeira vista, parece um meme, mas uma rápida navegação pelos grupos do QQ e fóruns revela que um grande número de homens de coração partido está, de facto, a ser produzido.
Muitos deles acabaram de experimentar o seu primeiro grande fracasso de investimento:
No entanto, estes estudantes universitários não investiram totalmente em ações A nem compraram ouro a preços elevados.
O que lhes causou tanta angústia foi o mercado de negociação de skins virtuais para o jogo de tiro CS2.
De acordo com relatos da comunicação social, o mercado perdeu 2 mil milhões de dólares (aproximadamente 14,2 mil milhões de RMB) apenas no dia 24.
Os ativos de inúmeras pessoas transformaram-se em cinzas durante a noite (isto é um exagero; na realidade, apenas demorou algumas horas).
Espere um minuto, o CS2 não é um jogo de tiro? Por que é que soa como o mercado de ações?
Bem, é uma longa história.
Muitos dias depois, enfrentando contas vazias, os revendedores de skins do CS lembrar-se-ão daquela tarde distante quando a Valve (a desenvolvedora do CS2) anunciou a abertura da alquimia de skins.
Na quinta-feira passada, a Valve anunciou uma atualização "regular" do jogo, que incluía uma cláusula que surpreendeu muitos.
Em resumo, as skins de facas e luvas de alto nível que anteriormente só podiam ser obtidas abrindo caixas agora podem ser criadas usando skins de nível inferior.
Para dar um exemplo, o que costumava ser diamantes naturais agora pode ser sintetizado a partir de contas de vidro. Como é que o preço não pode cair?
Esta regulamentação afetou diretamente o mercado de negociação de skins do CS há muito estabelecido.
No CS2, uma única caixa custa aproximadamente 17 RMB, com apenas 0,26% de hipótese de obter uma skin de alto nível. As skins de facas e luvas são consideradas itens cosméticos de topo.
Obviamente, é demasiado difícil obter skins de facas e luvas por si próprio, por isso a melhor maneira é simplesmente comprá-las no mercado.
A escassez aumenta o valor. Se quiser comprar uma skin de faca ou luvas em bom estado, alguns milhares de yuan são apenas o suficiente para fazer amigos. Não é incomum encontrar skins que custam centenas de milhares de yuan.
No entanto, sob a nova política da Valve, as skins vermelhas de qualidade inferior agora podem ser transformadas em skins douradas de alto nível, o que os internautas estão a chamar:
"Alquimia de pele vermelha".
Inúmeros jogadores entraram nas suas contas, desenterraram as suas armas de nível vermelho há muito esquecidas e lançaram-se na forja de espadas:
Com a técnica de forja, aqueles equipamentos de topo que antes eram considerados divinos tornaram-se não mais raros.
O preço da popular faca borboleta foi reduzido para metade:
Os mais atingidos foram os "guias de compras" (um termo carinhoso usado pelos jogadores para se referir aos intermediários que revendem skins) que tinham acumulado grandes quantidades de skins.
Alguém perdeu 600.000 numa noite:
Alguns estudantes universitários até colocaram todas as suas despesas de subsistência nisso.
No chat de grupo, todos estavam a lamentar-se:
Nas redes sociais, as pessoas estão a criticar veementemente o proprietário da Valve, Gabe Newell.
Além dos assistentes de vendas, os jogadores profissionais com muitas skins também foram duramente atingidos.
Depois de limpar o seu inventário, Spinx da equipa MOUZ escreveu uma publicação sincera no X: "Todos têm sonhos, e a vida de todos é maravilhosa."
Embora nenhum floco de neve seja inocente, algumas pessoas aventuram-se corajosamente na avalanche. Às vezes, simplesmente não faz nada, e o jogo é automaticamente ganho no final.
O ex-jogador profissional Niko escapou ao colapso do mercado porque nunca revende skins de jogos.
Ele expressou simpatia por aqueles que investem no comércio de joias:
Pessoas como NiKo que têm uma vasta mansão são uma minoria; a maioria dos jogadores diz que apenas acha barulhento.
Na sua opinião, aqueles cães que sofreram pesadas perdas mereceram o seu destino.
Este era originalmente um jogo focado no entretenimento e na competição, mas agora foi transformado numa confusão por estes revendedores que revendem skins no jogo. Esta é uma oportunidade perfeita para eliminá-los a todos e restaurar a ordem na comunidade CS.
Na sua opinião, as novas políticas de mão de ferro de Gabe Newell são na verdade um grande benefício para os jogadores comuns.
Skins outrora exclusivas e exclusivas, agora estão disponíveis para pessoas comuns.
Jogadores que usavam sandálias de palha no dia anterior agora vivem em vilas à beira-mar.
O último ataque de Gabe Newell foi nada menos que mortal; ele poderia matar um homem em dez passos e não deixar vestígios por mil milhas; ele cumpriu a sua tarefa e desapareceu sem deixar rasto.
Então, será que Gabe Newell (GabeN) é realmente um santo que se preocupa de todo o coração com os jogadores?
Provavelmente não é tão simples.
Ganhar dinheiro vendendo skins no jogo é um modelo de lucro comum para quase todos os jogos online. Adicionar mecânicas de caixas de loot aos jogos também é muito mainstream, e até mesmo sistemas de microtransações em jogos não são novidade.
Mas são apenas os jogos da Valve que geraram um mercado Over-the-Counter (OTC) tão enorme.
Isto não foi acidental, mas sim o resultado de um plano cuidadoso de Gabe Newell e da Valve.
A "raiz de todo o mal" é o Team Fortress 2, um jogo lançado pela Valve em 2007.
Neste jogo, a Valve introduziu um sistema de chapéus onde os jogadores podem comprar todo o tipo de chapéus para as suas personagens. Estes chapéus não afetam o equilíbrio do jogo e são puramente decorativos.
Alguns destes chapéus cairão no jogo, alguns podem ser criados, e alguns requerem a conclusão de missões...
Claro, também pode pagar dinheiro para abrir a caixa e obtê-lo diretamente.
Devido a diferenças na aparência, efeitos especiais e taxas de queda, muitos chapéus raros e procurados apareceram rapidamente no jogo. Os jogadores que não conseguiam obtê-los simplesmente optaram por comprá-los a outros jogadores.
Gabe Newell bateu na testa: "Se alguém quer ganhar este dinheiro, por que não posso ser eu?"
Então a Valve lançou uma plataforma de negociação oficial onde todos podem comprar e vender livremente. A Valve não interfere; apenas recebe uma comissão.
O entusiasmo dos jogadores excedeu em muito as expectativas de Gabe Newell. O sistema de negociação tornou-se cada vez mais popular, levando até à inflação e deflação...
Gabe Newell (GabeN) percebeu que isto não funcionaria e tinha de levar o assunto a sério.
Em 2012, a Valve contratou um economista real para ajudá-los a projetar e otimizar o seu sistema económico; este tipo é mostrado abaixo:
O seu nome é Yannis Varoufakis, e ele é professor de economia na Universidade de Atenas.
Durante o seu tempo na Valve, o seu título era "Consultor Económico Interno". Ainda existem alguns artigos que ele publicou no site oficial da Valve, mas eu pessoalmente não os entendo muito bem.
Em resumo, a Valve realmente se esforçou muito para criar um sistema económico virtual complexo.
De acordo com Yannis Varoufakis, este sistema é mais complexo do que os sistemas económicos de muitos pequenos países do mundo.
Ele certamente tem o direito de dizer isso, porque dois anos depois de deixar a Valve, tornou-se Ministro das Finanças da Grécia.
CS:GO, lançado em 2013, pode ser considerado o culminar deste sistema.
No CS:GO, os jogadores podem obter skins abrindo caixas e criando-as. As skins são divididas em diferentes níveis, como branco, azul, roxo, vermelho e dourado.
Cada skin tem um nível de desgaste, que afeta a sua raridade. A mesma skin pode ter preços vastamente diferentes dependendo do seu nível de desgaste.
Além das skins, existe também um sistema de autocolantes separado, que é dividido em assinaturas de jogadores, logótipos de equipas e padrões. Cada tipo de autocolante é ainda dividido em diferentes níveis.
Além dos autocolantes, algumas skins também têm padrões e texturas únicas, "StatTrak (contador)" e vários outros atributos;
...
Em resumo, as skins do CS podem ser combinadas de milhares de maneiras diferentes, cada uma com um ID único e até registos de transações rastreáveis, várias versões à frente dos NFTs de hoje.
Vê, esta coisa nasceu para negociar. Assim, não muito tempo após o seu lançamento, o mercado em torno das skins floresceu rapidamente.
Vídeos de abertura de caixas ao vivo tornaram-se uma chave para atrair espectadores para muitos streamers. Quando itens de alto nível como o Rifle de Sniper Dragon Lore ou a Faca Borboleta são desencaixotados, um frenesi coletivo do streamer e do chat é inevitável.
No mercado, todo o tipo de histórias de enriquecimento da noite para o dia começaram a aparecer, como obter uma skin de arma de topo e trocá-la por uma casa, ou uma faca que pode cobrir quatro anos de propinas.
No entanto, nesta fase, as histórias de enriquecimento da noite para o dia ainda estão limitadas ao desempacotamento.
Por volta de 2020 ou 2021, um grande número de especuladores começou a entrar no mercado, e as skins do CS começaram a ser comparadas com criptomoedas e NFTs, fazendo com que os preços subissem repentinamente.
Com tal especulação frenética, duplicar o valor dificilmente é um grande negócio, e até um aumento de cem vezes não é incomum.
Muitas pessoas estão a começar a promover as skins do CS como o próximo Bitcoin, e aqueles que perderam a oportunidade estão a passar por momentos difíceis:
Counter-Strike (CS) transformou-se gradualmente de um jogo competitivo numa enorme plataforma de derivados financeiros. No seu auge, todo o mercado de skins do CS foi avaliado em mais de 6 mil milhões de dólares (aproximadamente 43 mil milhões de RMB).
Os principais utilizadores ativos neste mercado também mudaram de jogadores para especuladores.
Até àquela quinta-feira louca.
Quanto ao motivo pelo qual a Valve destruiria a sua própria fundação, a razão é bastante simples:
Isto não é de todo a Grande Muralha da própria Valve.
De acordo com as regras da Valve, as transações oficiais não só incorrem numa taxa de 15%, mas também dificultam os levantamentos subsequentes. Portanto, os principais locais de negociação são atualmente plataformas de terceiros, e não importa quão alto o preço seja elevado, a Valve não recebe um único centavo.
Estas pessoas não só não pagam impostos a Gabe Newell, como nem sequer entram no jogo.
Agora que a nova política está em vigor, os jogadores já não precisam de se preocupar em abrir skins vermelhas sem valor; podem simplesmente usá-las para alquimia. Isto dá aos jogadores comuns ainda mais motivação para abrir baús.
Skins anteriormente baratas agora podem obter um preço decente; skins anteriormente proibitivamente caras agora são acessíveis para jogadores comuns. A liquidez no mercado oficial também melhorou dramaticamente.
Os mercados flutuam, e algumas pessoas sempre perderão, mas Gabe Newell, ou os grandes jogadores, sempre ganham.
O sistema económico da Valve sempre foi altamente controverso.
Há apenas um mês, a comunidade CS foi abalada por uma fraude chocante: o incidente do Ovo Negro.
O chamado "ovo negro" refere-se a um autocolante de equipa por tempo limitado lançado durante o Campeonato de Estocolmo de 2021.
Este autocolante aparentemente comum viu o seu preço disparar de 5 yuan para 3.000 yuan em apenas dois meses, de julho a setembro deste ano.
Muitas pessoas estão a dizer que o Ovo Negro se tornará o próximo "Titã Hol


