Resumidamente
- A Larian Studios afirmou que o seu próximo jogo de interpretação de personagens Divinity não incluirá qualquer arte gerada por IA.
- O diretor do estúdio Swen Vincke esclareceu a questão numa AMA no Reddit após uma entrevista recente que gerou controvérsia.
- O desenvolvedor afirmou que poderá testar ferramentas de IA internamente, mas evitará a IA generativa para arte conceptual e recursos finais.
A Larian Studios, o desenvolvedor por trás do premiado jogo de interpretação de personagens Baldur's Gate 3 de 2023, afirmou na sexta-feira que o seu próximo jogo Divinity não incluirá qualquer arte gerada por IA—embora o estúdio não tenha descartado completamente a possibilidade de usar ferramentas impulsionadas por IA.
O diretor do estúdio Swen Vincke abordou a questão numa resposta publicada num tópico Ask Me Anything (AMA) no Reddit. O esclarecimento surge na sequência de críticas crescentes por parte de jogadores e artistas sobre como a IA generativa está a ser utilizada no desenvolvimento de jogos.
"Antes de mais—não haverá qualquer arte GenAI no Divinity," escreveu Vincke. "Sei que tem havido muita discussão sobre o facto de utilizarmos ferramentas de IA como parte da exploração de arte conceptual. Já dissemos que isto não significa que a arte conceptual real seja gerada por IA, mas compreendemos que criou confusão."
A confusão que Vincke procurou esclarecer resultou de uma entrevista de dezembro à Bloomberg, onde o diretor do estúdio mencionou como a Larian planeia usar a tecnologia de IA generativa. Os comentários de Vincke hoje visaram dissipar essa confusão.
"Para garantir que não há margem para dúvidas, decidimos abster-nos de usar ferramentas GenAI durante o desenvolvimento de arte conceptual," escreveu. "Dessa forma, não pode haver discussão sobre a origem da arte."
Desde o lançamento público do ChatGPT e Midjourney em 2022, que trouxeram a geração de texto e imagem baseada em prompts a um público alargado, a indústria dos jogos tem lidado com a questão de como usar a IA generativa—ou se a deve usar de todo.
Jogadores, desenvolvedores e artistas levantaram preocupações sobre o seu impacto no trabalho criativo, mesmo enquanto os estúdios enfrentam custos de desenvolvimento crescentes e expectativas cada vez maiores dos jogadores.
Divinity, que foi revelado em dezembro, parece continuar o foco do estúdio em aventuras de interpretação de personagens em grande escala. Embora Vincke não tenha dito quando o próximo jogo da saga Divinity será lançado, afirmou que a Larian continuará a testar ferramentas de IA noutras partes do desenvolvimento.
"Tentamos continuamente melhorar a velocidade com que podemos experimentar coisas," escreveu. "Quanto mais iterações pudermos fazer, melhor é em geral a mecânica de jogo."
Vincke afirmou que qualquer conteúdo gerado por IA incluído num jogo estará sujeito a limites em torno da propriedade de dados e consentimento.
"O aspeto importante a notar é que não vamos gerar 'recursos criativos' que acabem num jogo sem ter 100% de certeza sobre as origens dos dados de treino e o consentimento daqueles que criaram os dados," escreveu. "Se usarmos um modelo GenAI para criar recursos no jogo, então será treinado com dados que possuímos."
Lançado em 2002, Divinity é uma série de jogos de interpretação de personagens de fantasia conhecida pelo seu combate por turnos, escolhas narrativas e multijogador cooperativo. A série ajudou a estabelecer o estúdio antes do seu sucesso com Baldur's Gate 3. A entrada anterior, Divinity: Original Sin II de 2017, foi lançada com críticas entusiastas dos críticos.
Se o compromisso de usar IA generativa apenas para prototipagem satisfaz os jogadores ou não, está ainda por ver, uma vez que as principais editoras de jogos, incluindo Square Enix e Microsoft, cortaram empregos em favor da automação.
Abordando as preocupações sobre o uso de IA no desenvolvimento de jogos, o Responsável de Machine Learning da Larian Gabriel Bosque afirmou que o estúdio vê a tecnologia de machine learning como uma ferramenta para apoiar, não substituir, as suas equipas criativas ou atores de voz.
"Isto é tudo tecnologia nova, por isso compreendo totalmente porque é difícil ver onde estão os usos positivos," escreveu. "Acreditamos que o machine learning é uma ferramenta poderosa para acelerar e tornar o desenvolvimento de jogos mais eficiente e simplificado. Isto significa que os nossos criativos têm mais tempo para fazer o trabalho que torna os seus empregos mais gratificantes e o jogo uma experiência mais rica."
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Fonte: https://decrypt.co/354154/baldurs-gate-3-game-studio-says-divinity-wont-include-ai-generated-art







