Os jogos do metaverso em 2026 estão a evoluir para um ecossistema unificado onde mundos virtuais, interação social e tecnologias imersivas convergem para remodelar a forma como os utilizadoresOs jogos do metaverso em 2026 estão a evoluir para um ecossistema unificado onde mundos virtuais, interação social e tecnologias imersivas convergem para remodelar a forma como os utilizadores

Desenvolvedores de jogos do metaverso a observar em 2026

2026/02/17 22:30
Leu 7 min
Desenvolvedores de Jogos do Metaverso a Observar em 2026

O entretenimento digital está a passar por uma transformação radical à medida que jogos digitais, envolvimento social e mundos digitais imersivos se tornam um só, comumente chamado de metaverso. Abrangendo realidade virtual (VR), realidade aumentada (AR), economia blockchain e mundos criados por utilizadores, os jogos de metaverso estão a tornar-se um pilar da indústria de entretenimento e tecnologia. Esta mudança é impulsionada por empresas que estão a expandir os limites da tecnologia e a redefinir a forma como os utilizadores jogam, interagem, criam e até ganham nos mundos virtuais.

Em 2026, quando o mundo inteiro se interessa por ecossistemas de jogos imersivos, embora as forças económicas globais sobre os gastos em hardware de VR estejam a pressionar, é necessário identificar os principais desenvolvedores deste campo que determinarão a direção da indústria. Desde os primeiros designers de motores a plataformas que permitem aos utilizadores desenvolver e economias baseadas em blockchain, existem várias empresas que podem ser destacadas devido ao seu impacto e visão.

Roblox

O nome Roblox Corporation é um dos mais familiares dentro dos jogos do metaverso até à data. A plataforma desenvolveu-se de um motor de criação de jogos infantis para um mundo virtual de grande escala com profunda interação social e ecossistemas comerciais. Oferecendo um sistema de ferramentas que permitem aos utilizadores, em praticamente qualquer local do globo, construir, publicar e comercializar o seu próprio espaço imersivo em vários géneros, o Roblox coloca efetivamente todos numa posição de criadores no seu metaverso persistente. O seu modelo de conteúdo criado por utilizadores cria uma plataforma ampla onde a inovação não é feita apenas por desenvolvedores profissionais, mas também pode ser feita por entusiastas e designers aspirantes.

O número de utilizadores ativos diários no Roblox está nas dezenas de milhões. A empresa conseguiu monetizar esta utilização com moeda virtual, experiências de marca e colaboração com marcas internacionais. Esta combinação excecional de socialização, comércio e criatividade torna o Roblox um dos pilares fundamentais do universo de jogos do metaverso e de longe uma das empresas mais poderosas que define a forma como os mundos virtuais são construídos e consumidos.

Epic Games

A Epic Games, o programador do Unreal Engine, que se tornou uma das principais estruturas para criar ambientes imersivos 3D, está por trás de algumas das experiências virtuais mais visualmente impressionantes e tecnologicamente ambiciosas. Para além do seu sucesso Fortnite, que até hospeda concertos virtuais e eventos multiplataforma que espelham as ideias anteriores do metaverso, o Unreal Engine é a pedra angular de inúmeras empresas de jogos do metaverso, fornecendo gráficos credíveis, física em tempo real e compatibilidade multiplataforma.

O compromisso adicional com a tecnologia de avatar e ambientes virtuais escaláveis pela Epic Games é o que torna o motor de jogo uma parte fundamental de outros desenvolvedores que desejam fornecer ao metaverso a experiência e os jogos de estilo AAA. 

As suas tecnologias também são aplicáveis a eventos de grande escala, espaços sociais e outros ambientes colaborativos não necessariamente ligados aos jogos tradicionais, combinando entretenimento com criação de mundos pelos utilizadores.

Meta (Reality Labs & Horizon)

A Meta Platforms Inc. tem sido, ao longo dos anos, uma das mais vocais crentes no metaverso e mudou o seu nome como um movimento estratégico para denotar a sua entrada nos mundos virtuais. Através da sua divisão Reality Labs e da plataforma Horizon world, a Meta desenvolveu experiências de VR social que permitem aos utilizadores comunicar, criar mundos e partilhar experiências através de headsets de VR.

No entanto, os investimentos da Meta têm sido os maiores da indústria, mas nos desenvolvimentos recentes, tem havido uma tendência de ser conservador. No final de 2025 e nos primeiros meses de 2026, a Meta revelou reduções importantes nos seus projetos de VR e metaverso, como despedimentos e encerramento de vários estúdios de jogos de VR, incluindo o Armature Studio e outros que se especializaram em jogos de VR originais, uma medida que desencadeou várias reações. Estas ações indicam uma mudança de estratégia porque a Meta está a procurar um equilíbrio entre o desenvolvimento contínuo e as realidades do mercado mais amplo e a adoção mais suave do que o esperado de experiências de VR específicas.

Apesar destes problemas, o investimento contínuo em hardware de VR, sistemas de avatar e mundos virtuais de ambientes sociais de grande escala é o que mantém a Meta relevante na discussão do metaverso. Isto é particularmente onde a interação social e a identidade digital entram em conflito.

Mundos Descentralizados: The Sandbox e Experiências Baseadas em Blockchain

Fora das plataformas centralizadas, projetos de metaverso que dependem de blockchain estabeleceram um nicho no ecossistema de jogos no qual propriedade, economia e empoderamento do jogador se sobrepõem. 

Um exemplo disso é um dos mais populares, The Sandbox, que é um mundo virtual que usa tecnologia blockchain e se concentra na propriedade pelos utilizadores. Com itens no jogo, avatares e non-fungible tokens (NFTs), os jogadores podem possuir, negociar e ganhar dinheiro no jogo no The Sandbox ao comprar terrenos virtuais, itens e avatares.

Este modelo está em contraste com os antigos ecossistemas de jogos, que fornecem ao utilizador direitos reais de propriedade digital, o que atraiu criadores, investidores e consumidores que procuram adicionar mais envolvimento económico aos mundos virtuais. A natureza de tais economias descentralizadas está rapidamente a definir a forma como os jogos imersivos podem ser projetados, e há uma série de projetos que procuram incorporar estruturas blockchain na experiência de jogo principal e instrumentos de desenvolvimento.

HoYoverse (MiHoYo)

No ecossistema maior do metaverso, a empresa chinesa miHoYo, que gere negócios internacionalmente sob a marca HoYoverse, ganhou uma reputação não apenas por jogos comercialmente bem-sucedidos, mas também aclamados, como Genshin Impact. Embora não seja vista como uma plataforma de metaverso que está convencionalmente ligada ao Roblox ou Sandbox, a HoYoverse está a crescer para mundos gigantescos onde a riqueza do enredo, as interações baseadas em IA e a interação multiplataforma colidem.

A HoYoverse tem estúdios e centros de desenvolvimento em Singapura, Montreal, Los Angeles e Ásia, e está fortemente investida em computação nuvem, sistemas avançados de inteligência artificial e design de mundos persistentes, o que inclui um toque de desenvolvimento futuro de jogos do metaverso. A sua atenção em integrar narrativa com ambientes torna-a um jogador importante em experiências que parecem ser mundos digitais em vez de títulos autónomos.

Improbable

O espaço do metaverso não tem todos os líderes que são desenvolvedores de jogos convencionais. A Improbable é uma empresa de tecnologia britânica especializada em fornecer tecnologias de infraestrutura que facilitam espaços virtuais massivos interconectados, que são um componente essencial de qualquer metaverso real. A Improbable está a resolver alguns dos problemas mais difíceis no desenvolvimento do metaverso através de projetos como o Project Morpheus e a rede interoperável MSquared, como escala, interoperabilidade e integração com blockchains.

A Improbable está a alcançar a sua visão de ser uma espinha dorsal dos futuros sistemas de estilo metaverso ao permitir que os desenvolvedores criem mundos virtuais que podem suportar dezenas de milhares de utilizadores simultâneos, ativos digitais entre mundos e interconectar com vários ambientes virtuais. A sua atividade vai além do sector de entretenimento para eventos virtuais, esports e novas plataformas sociais, enfatizando o papel da tecnologia fundamental no apoio à visão geral dos mundos digitais persistentes.

Empresas Emergentes e Empresariais de Desenvolvimento do Metaverso

Além destes líderes internacionais, outra geração de empresas menores e especializadas está cada vez mais a ser notada devido à sua contribuição para o desenvolvimento das suas aplicações personalizadas do metaverso e serviços de desenvolvimento de jogos. 

Empresas como Suffescom Solutions Inc., NipsApp Game Studios e Aetsoft fornecem soluções personalizadas para a criação do metaverso, como experiências AR/VR, soluções blockchain e aplicações virtuais de nível empresarial. Estas empresas estão a operar em mercados de nicho que necessitam de plataformas interativas além de jogos diretos, incluindo eventos virtuais, simulações de treino e experiências imersivas de marca.

Elas ajudam a destacar a medida em que o ecossistema construído em torno do desenvolvimento do metaverso é heterogéneo, uma vez que tanto mundos de jogos voltados para o consumidor quanto aplicações empresariais podem ser construídos com base na tecnologia imersiva e na sua aplicação aos resultados empresariais.

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