O post Black Ops 7' Está a Fazer Uma Grande Mudança Após Reação Negativa dos Jogadores apareceu no BitcoinEthereumNews.com. Black Ops 7 Crédito: Activision Quando Call Of Duty: Modern Warfare II estava a terminar e Modern Warfare III estava no horizonte, a comunidade de Call Of Duty estava revoltada. O novo jogo, acreditavam, era pouco mais do que um DLC glorificado e sobrevalorizado. Para acalmar a comunidade, a Activision anunciou que todas as armas e skins de Operadores de MWII seriam transferidas para MWIII. Se é que isso mudou algo, fez a sequela parecer ainda mais uma expansão. Agora, discordo que MWIII fosse apenas um DLC glorificado para MWII. Era um jogo muito diferente em vários aspectos, com um sistema de movimento muito melhor e uma tonelada de mapas novos (e refeitos). Sentia-se muito melhor para jogar. Mas era estranho ter dois jogos Modern Warfare lançados consecutivamente, e entendo por que a comunidade ficou um pouco chateada, especialmente porque a campanha foi bastante medíocre e parecia ter sido apressada. Agora encontramo-nos numa situação semelhante, com Black Ops 7 a ser lançado no ano seguinte ao Black Ops 6. Este último introduziu toneladas de novidades, incluindo a divertida (embora controversa) mecânica de Omnimovimento, que passei a gostar bastante. Mas a revelação de Black Ops 7 deixou muitos jogadores realmente chateados. Em parte, é o contraste com Battlefield 6. Esse jogo parece um simulador militar adequado, enquanto Black Ops 7 parece estar a levar a franquia numa direção absurdista, não apenas futurista, mas completamente fora do comum. O trailer de revelação foi esmagadoramente rejeitado pelos jogadores, com muitos comentando que só o trailer os fez pré-encomendar Battlefield 6 por despeito. Um grande problema? A direção que a Activision tomou com as skins de Operadores nos últimos jogos. Call Of Duty tem tido skins estranhas há muito tempo, mas estas eram...O post Black Ops 7' Está a Fazer Uma Grande Mudança Após Reação Negativa dos Jogadores apareceu no BitcoinEthereumNews.com. Black Ops 7 Crédito: Activision Quando Call Of Duty: Modern Warfare II estava a terminar e Modern Warfare III estava no horizonte, a comunidade de Call Of Duty estava revoltada. O novo jogo, acreditavam, era pouco mais do que um DLC glorificado e sobrevalorizado. Para acalmar a comunidade, a Activision anunciou que todas as armas e skins de Operadores de MWII seriam transferidas para MWIII. Se é que isso mudou algo, fez a sequela parecer ainda mais uma expansão. Agora, discordo que MWIII fosse apenas um DLC glorificado para MWII. Era um jogo muito diferente em vários aspectos, com um sistema de movimento muito melhor e uma tonelada de mapas novos (e refeitos). Sentia-se muito melhor para jogar. Mas era estranho ter dois jogos Modern Warfare lançados consecutivamente, e entendo por que a comunidade ficou um pouco chateada, especialmente porque a campanha foi bastante medíocre e parecia ter sido apressada. Agora encontramo-nos numa situação semelhante, com Black Ops 7 a ser lançado no ano seguinte ao Black Ops 6. Este último introduziu toneladas de novidades, incluindo a divertida (embora controversa) mecânica de Omnimovimento, que passei a gostar bastante. Mas a revelação de Black Ops 7 deixou muitos jogadores realmente chateados. Em parte, é o contraste com Battlefield 6. Esse jogo parece um simulador militar adequado, enquanto Black Ops 7 parece estar a levar a franquia numa direção absurdista, não apenas futurista, mas completamente fora do comum. O trailer de revelação foi esmagadoramente rejeitado pelos jogadores, com muitos comentando que só o trailer os fez pré-encomendar Battlefield 6 por despeito. Um grande problema? A direção que a Activision tomou com as skins de Operadores nos últimos jogos. Call Of Duty tem tido skins estranhas há muito tempo, mas estas eram...

'Black Ops 7' está a fazer uma Variação importante após reação negativa dos jogadores

2025/08/27 08:47
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Black Ops 7

Crédito: Activision

Quando Call Of Duty: Modern Warfare II estava a terminar e Modern Warfare III estava no horizonte, a comunidade de Call Of Duty estava revoltada. O novo jogo, acreditavam eles, era pouco mais do que um DLC glorificado e sobrevalorizado. Para acalmar a comunidade, a Activision anunciou que todas as armas e skins de Operadores de MWII seriam transferidas para MWIII. Se é que isso mudou algo, apenas fez com que a sequela parecesse ainda mais uma expansão.

Agora, discordo que MWIII fosse apenas um DLC glorificado para MWII. Era um jogo muito diferente em vários aspectos, com um sistema de movimento muito melhor e uma tonelada de mapas novos (e refeitos). Era muito melhor de jogar. Mas foi estranho ter dois jogos Modern Warfare lançados consecutivamente, e entendo por que a comunidade ficou um pouco chateada, especialmente porque a campanha foi bastante medíocre e parecia ter sido apressada.

Agora encontramo-nos numa situação semelhante, com Black Ops 7 a ser lançado no ano seguinte ao Black Ops 6. Este último introduziu toneladas de novidades, incluindo a divertida (embora controversa) mecânica de Omnimovimento, que acabei por gostar bastante. Mas a revelação do Black Ops 7 deixou muitos jogadores realmente chateados. Em parte, é o contraste com Battlefield 6. Esse jogo parece um simulador militar adequado, enquanto Black Ops 7 parece estar a levar a franquia numa direção absurda, não apenas futurista, mas completamente fora do comum.

O trailer de revelação foi esmagadoramente rejeitado pelos jogadores, com muitos comentando que apenas o trailer os fez pré-encomendar Battlefield 6 por despeito. Um grande problema? A direção que a Activision tomou com as skins de Operadores nos últimos jogos. Call Of Duty tem tido skins engraçadas há muito tempo, mas historicamente eram bastante raras. Uma skin do Snoop Dogg aqui, uma skin da Morte ali, talvez algum tipo de assassino de filme de terror ou Pai Natal. Agora, comparações com Fortnite são comuns e bem merecidas.

Quando a Treyarch revelou que as skins de Operadores e armas/projetos seriam transferidos para Black Ops 7, quase se podia ouvir o gemido audível da comunidade (ou talvez fosse apenas eu). É bom começar de novo com Operadores mais realistas e todos a nivelarem as mesmas armas a cada ano, e agora teríamos que lidar com Beavis e Butthead com o lançamento da Temporada 1, e armas totalmente niveladas com efeitos de laser e desmembramento.

Quando falei com a Treyarch, perguntei-lhes se estavam a considerar algo para atrair jogadores que preferiam jogar o jogo mais como um mil-sim. Talvez uma opção de ativar/desativar, sugeri, semelhante a como se pode desativar efeitos e animações de desmembramento. Disseram que estavam a ouvir o feedback da comunidade, mas de resto não se comprometeram. Estes pacotes de skins de Operadores são extremamente lucrativos, por isso faz sentido que a Activision e a Microsoft não queiram dar aos jogadores a opção de os desligar.

Por outro lado, de uma perspectiva mais ampla, talvez fizesse sentido dar uma satisfação à comunidade. Hoje, a Activision anunciou que estava, de facto, a dar pelo menos uma pequena satisfação aos jogadores de Call Of Duty. Reverteram a decisão de transferir skins e armas do Black Ops 6 para o Black Ops 7, embora estas ainda estarão disponíveis no battle royale gratuito Warzone.

"Sabemos que tem havido muita conversa recentemente sobre a identidade de Call of Duty", publicou a Activision numa atualização da comunidade na terça-feira. "Alguns de vocês disseram que nos afastámos do que tornou Call of Duty único em primeiro lugar: imersivo, intenso, visceral e, em muitos aspectos, realista. Esse feedback atinge-nos, e levamo-lo a sério. Ouvimos-vos.

"Operadores, Skins de Operadores e Armas do Black Ops 6 já não serão transferidos para o Black Ops 7.

"Black Ops 7 precisa de se sentir autêntico para Call of Duty e o seu cenário. É por isso que o conteúdo de Operadores e Armas do Black Ops 6 não será transferido para o Black Ops 7."

A Activision observa que tokens de XP e Gobblegums (basicamente consumíveis) serão transferidos para o Black Ops 7, o que é bom. Na verdade, diria que toda esta atualização é uma coisa muito boa em geral. De facto, a publicação também observa que isto não termina com a transferência.

"No Black Ops 7, pacotes e itens serão criados para se adequarem à identidade do Black Ops", continua a publicação. "Ouvimos o feedback. Precisamos de oferecer um melhor equilíbrio em direção à experiência imersiva e central de Call of Duty."

Esta é uma ótima notícia se a Activision cumprir e realmente evitar a direção ridícula que estes jogos tomaram nos últimos anos. Acho que o pacote divertido ou maluco ocasional é bom, mas quando Beavis e Butthead e pessoas dragão verdes estão por todo o lado, começa a ficar bastante estúpido. Uma opção de ativar/desativar também seria uma boa ideia, embora não tenha certeza de quão viável isso é do lado do desenvolvedor.

Isto é certamente a Activision a ouvir o feedback dos consumidores, mas também é pressão da concorrência. Battlefield 6 está a optar por uma abordagem mais realista, e a popularidade dessa decisão teve efeitos em cadeia. É por isso que é tão importante ter concorrência de outros grandes jogos FPS. Suponho que veremos exatamente o que é a "identidade Black Ops" ao longo do próximo ano.

Black Ops 7 será lançado em 14 de novembro. Haverá uma beta aberta no início de outubro. Leia mais sobre o próximo jogo de tiro em primeira pessoa aqui mesmo.

Fonte: https://www.forbes.com/sites/erikkain/2025/08/26/call-of-duty-black-ops-7-is-making-one-major-change-after-gamer-backlash/

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