A Atlas, uma startup tecnológica sediada em Viena, lançou globalmente a sua plataforma AI Studio, apresentando um sistema que automatiza grande parte da produção de ativos de jogos utilizando agentes de inteligência artificial coordenados.
De acordo com o comunicado de imprensa, a plataforma ficou disponível a 9 de março através do Google Cloud Marketplace após testes beta fechados com vários estúdios de jogos importantes.
O software permite que artistas e programadores descrevam tarefas em linguagem natural enquanto uma rede de Agentes de IA especializados executa as etapas de produção necessárias.
Estas incluem a geração de modelos 2D e 3D, criação de texturas, configuração de materiais e propriedades de colisão, produção de variantes de nível de detalhe e exportação de ativos diretamente para ambientes de desenvolvimento como Unreal Engine, Unity, Blender ou pipelines personalizados.
A Atlas afirmou que os testes internos e pilotos em estúdios mostraram que o sistema poderia acelerar a criação de ativos entre 10 e 50 vezes, reduzindo os custos por ativo em aproximadamente 70% a 90%. Os participantes beta incluíram equipas a trabalhar em grandes projetos comerciais, incluindo ativos para um ambiente de cidade global planeado num próximo simulador de voo da Aerosoft.
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A plataforma utiliza múltiplos Agentes de IA que dividem tarefas através de diferentes fases do fluxo de trabalho de produção 3D. Em vez de depender de um único modelo generativo, o sistema analisa guias de estilo e requisitos do projeto antes de selecionar e coordenar diferentes modelos de IA para completar cada fase do processo.
Os programadores podem monitorizar o progresso em tempo real e modificar resultados sem interromper o resto do fluxo de trabalho, permitindo que artistas humanos intervenham ou ajustem parâmetros enquanto o pipeline está em execução.
O fundador e diretor executivo da Atlas, Ben James, disse que a abordagem visa ir além de ferramentas simples baseadas em prompts que geram resultados isolados, concentrando-se em vez disso em pipelines de produção automatizados que podem lidar com tarefas de desenvolvimento complexas.
A indústria de desenvolvimento de jogos ficou presa num paradigma onde IA significa 'escreva um prompt, obtenha um resultado'. Isso é útil para exploração, mas falha na produção. Os pipelines reais encadeiam dezenas de operações juntas – geração, segmentação, otimização, texturização, LODs. Os nossos agentes constroem esses pipelines para si, com base em como os estúdios profissionais realmente lançam jogos.
Ben James, Fundador da Atlas.
O mercado global de videojogos gerou mais de US$180 mil milhões (AU$264,6 mil milhões) em 2024. Os estúdios gastam cerca de US$38 mil milhões (AU$55,9 mil milhões) anualmente na produção de ativos, de acordo com estimativas da indústria.
Uma pesquisa do Google Cloud indica que 97% dos executivos de jogos esperam que a inteligência artificial reformule os processos de design de jogos. A Atlas afirmou ainda que a maioria dos seus utilizadores beta empregou Agentes de IA principalmente para conceção de ativos e preparação técnica.
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