В этой статье подробно описывается исследование, основанное на обоснованной теории, многомасштабной среды проектирования, внедренной в пяти университетских курсах. Посредством интервью и наблюдений за курсами исследователи изучают, как преподаватели используют интегрированную аналитику для мониторинга прогресса студентов в реальном времени, формирования вмешательств и оценки творческой и технической проектной работы в различных образовательных контекстах.В этой статье подробно описывается исследование, основанное на обоснованной теории, многомасштабной среды проектирования, внедренной в пяти университетских курсах. Посредством интервью и наблюдений за курсами исследователи изучают, как преподаватели используют интегрированную аналитику для мониторинга прогресса студентов в реальном времени, формирования вмешательств и оценки творческой и технической проектной работы в различных образовательных контекстах.

Как преподаватели используют многоуровневые панели управления дизайном для руководства творческими и техническими курсами

2025/12/09 04:00

Резюме и 1. Введение

  1. Предыдущие работы и 2.1 Образовательные цели учебной деятельности

    2.2 Многомасштабный дизайн

    2.3 Оценка творческого визуального дизайна

    2.4 Аналитика обучения и Страница действий

  2. Исследовательский артефакт/зонд

    3.1 Среда многомасштабного проектирования

    3.2 Интеграция аналитической панели дизайна со средой многомасштабного проектирования

  3. Методология и контекст

    4.1 Контексты курсов

    4.2 Интервью с преподавателями

  4. Результаты

    5.1 Получение понимания и информирование педагогических действий

    5.2 Поддержка исследования, понимания и проверки аналитики

    5.3 Использование аналитики для оценки и обратной связи

    5.4 Аналитика как потенциальный источник самоанализа для студентов

  5. Обсуждение + Выводы: Контекстуализация: Аналитика для поддержки дизайн-образования

    6.1 Индексальность: Демонстрация аналитики дизайна путем связывания с примерами

    6.2 Поддержка оценки и обратной связи в курсах дизайна через многомасштабную аналитику дизайна

    6.3 Ограничения многомасштабной аналитики дизайна

  6. Заключение и Ссылки

A. Вопросы интервью

\

4 МЕТОДОЛОГИЯ И КОНТЕКСТ

Мы представляем методологию развертывания исследовательского артефакта/зонда в контекстах конкретных курсов, сбора качественных данных через интервью с преподавателями и проведения качественного анализа с методологией, свободно основанной на подходе Шармаз [19] к обоснованной теории. Обоснованная теория относится к семейству качественных методов исследования "постоянного сравнения", которые включают сбор данных с помощью таких методов, как наблюдение и интервью, транскрибирование данных, унификацию данных, группировку единиц на основе общих интерпретаций их значения, именование групп (так называемое "кодирование") и разработку теории из кодов и категорий, которые возникают в ходе этого итеративного процесса [12].

\ Существуют различные методологические и философские подходы к обоснованной теории. Как формулируют Биркс и Миллс, среди вкладов Шармаз в пул методологий обоснованной теории является "фокус на месте автора в

\ Таблица 1. Пять профессоров курсов дизайна и четыре ассистента преподавателя в роли лабораторного инструктора взаимодействовали с аналитикой на основе ИИ, представленной через панель управления, интегрированную с многомасштабной средой дизайна свободной формы.

\ тексте, их отношениях с участниками и важности письма..." [12]. Мы раскрываем наши позиции в этом исследовании. Разработчики технологий также сыграли главную роль в сборе и анализе данных. Кроме того, разработчики работали не как отстраненные научные наблюдатели курсов; скорее, мы работали в сотрудничестве с преподавателями. Наше сотрудничество включает совместное создание [66] педагогики, спецификаций технологических возможностей и дизайна взаимодействия. И разработчики/качественные исследователи, и преподаватели входят в число авторов этой статьи.

4.1 Контексты курсов

Мы исследовали исследовательский артефакт/зонд (Раздел 3.1) в 5 экземплярах курсов, в трех отделах, в течение весны и лета 2020 года (Таблица 1). Эти контексты курсов дизайна разнообразны. Мы контекстуализируем задачи дизайна, которые студенты выполняют на этих курсах. Чтобы изобразить творческую работу, которую студенты выполняют в этом исследовании, включающую многомасштабный дизайн, мы сначала представляем обзоры каждого проекта. Чтобы детализировать задачи дизайна, которые студенты выполняют на этапах проекта, мы затем подробно рассматриваем результаты проекта I2.

\ Оценка преподавателей играет жизненно важную роль, поскольку студенты работают через фазы проекта. Частая оценка помогает студентам в непрерывном прогрессе [57] и выполнении целей проекта и общих целей курса. Поскольку идеи проекта и результаты организованы в среде многомасштабного дизайна, она становится единым местом для преподавателей, чтобы регулярно контролировать и оценивать работу студентов. Интеграция панели управления со средой, таким образом, вплетает многомасштабную аналитику дизайна в контексты преподавателей, в согласии с их процессами преподавания и оценки.

\ 4.1.1 Обзоры заданий по областям. Вот обзоры последовательностей заданий на несколько недель в 5 контекстах курсов по областям (Таблица 1). Первые два задания относятся к интерактивному искусству и дизайну. Следующее - в машиностроении. Последние два - в компьютерных науках и инженерии.

\ I1 (Интерактивное искусство и дизайн): Задача студентов - командный 4-недельный проект дизайна игрового интерфейса. Студенты исследуют назначенный жанр игры, а затем делают эскизы своего собственного пользовательского интерфейса, учитывая эстетику. Преподаватель представляет [среду многомасштабного дизайна (Раздел 3.1)] в курсе, через которую студенты организуют и представляют не менее 5 примеров игр, объяснения для каждого по их дизайну пользовательского интерфейса, механике и любым сходствам. Наряду со своими эскизами студенты должны использовать текстовые аннотации для объяснения своих идей и мыслительных процессов.

\ I2 (Интерактивное искусство и дизайн): Задача студентов - командный 6-недельный проект дизайна интерактивной инсталляции для улучшения опыта людей от произведений искусства. Студенты исследуют, концептуализируют, разрабатывают, оценивают и представляют интерактивное проекционное отображение на основе методов физических вычислений. Преподаватель представляет [среду многомасштабного дизайна] в курсе, через которую студенты организуют и представляют вдохновляющие идеи, описание и план проекта, концептуальные эскизы, раскадровки и визуализации схем и интерактивной функциональности.

\ I3 (Машиностроение): Задача студентов - командный 2-недельный проект формирования аналогий. Студенты определяют тему, а затем генерируют решения, используя аналогии по семантическому дереву слов. Преподаватель представляет [среду многомасштабного дизайна] в курсе, через которую студенты организуют и представляют свою тему, веб-поиски, выявленные идеи и формирование аналогий с использованием метода дерева слов.

\ I4 и I5 (Компьютерные науки и инженерия): Задача студентов - командный 6-недельный проект веб-приложения. Студенты концептуализируют, разрабатывают, оценивают и представляют веб-сайт-мэшап, который должен использовать по крайней мере три различных веб-сервиса. Преподаватели представляют [среду многомасштабного дизайна] в курсе, через которую студенты организуют и представляют описание проекта, эскизы интерфейса, бэклоги, диаграммы сгорания, результаты пользовательского исследования и видео функционального продукта.

\ 4.1.2 Результаты проекта I2 по интерактивному искусству и дизайну. Здесь мы подробно рассматриваем один из проектов. Этот проект состоит из 4 результатов, которые должны быть представлены в течение 6 недель, где студенты разрабатывают проект дизайна интерактивной инсталляции.

\ (1) Студенты выполняют техническое и концептуальное исследование, создают подробное описание и план проекта, а также разрабатывают концептуальные эскизы и раскадровки, фокусируясь на жестах, удобстве использования и пользовательском опыте. В [среде многомасштабного дизайна] они должны включить не менее трех вдохновляющих идей, два интерактивных произведения искусства и типы входов, выходов и схем, которые они планируют использовать.

\ (2) Студенты подготавливают свое схемное соединение с телефоном Android, используя ProtoPie (набор инструментов для физических вычислений). В [среде многомасштабного дизайна] они должны включить визуальные материалы, демонстрирующие рабочее соединение.

\ (3) Студенты разрабатывают прототип низкой точности для дизайна ProtoPie, который должен включать цвет и типографику. В [среде многомасштабного дизайна] они должны включить визуальные материалы дизайна и функциональности.

\ (4) Студенты работают над разработкой прототипа высокой точности, проведением пользовательского исследования и представлением своих проектов. В [среде многомасштабного дизайна] они включают визуальные материалы, демонстрирующие опыт пользователей с прототипом и окончательный презентационный документ.

4.2 Интервью с преподавателями

Исследовательский артефакт/зонд использовался 5 преподавателями курсов дизайна и четырьмя ассистентами преподавателя (ТА). Мы провели полуструктурированные интервью с профессорами и ассистентами преподавателя относительно их опыта в конце соответствующих курсов. Мы спрашивали преподавателей о том: показала ли им аналитическая панель что-то новое об обучении студентов; использовали ли они и как аналитику для мониторинга, вмешательства, оценки и обратной связи; их мысли о предоставлении аналитики студентам по запросу; и их понимание аналитики и как видение отношений аналитики с фактической работой по дизайну повлияло на их опыт. Полный набор вопросов интервью можно увидеть в Приложении А.

\ Используя метод Шармаз для качественного анализа данных обоснованной теории [19], два автора сначала выполнили первоначальное кодирование трех стенограмм интервью. Они встретились, чтобы привести свои первоначальные коды в соответствие, и сформировали предварительные категории. Затем они выполнили целенаправленное кодирование оставшихся стенограмм интервью, пересматривая коды и категории по мере необходимости, чтобы подходящим образом представить выдающиеся явления. Мы представляем категории, включая цитаты участников, иллюстрирующие явления, в следующем разделе.

\

:::info Авторы:

(1) Ajit Jain, Техасский университет A&M, США; Текущая принадлежность: Audigent;

(2) Andruid Kerne, Техасский университет A&M, США; Текущая принадлежность: Университет Иллинойса в Чикаго;

(3) Nic Lupfer, Техасский университет A&M, США; Текущая принадлежность: Mapware;

(4) Gabriel Britain, Техасский университет A&M, США; Текущая принадлежность: Microsoft;

(5) Aaron Perrine, Техасский университет A&M, США;

(6) Yoonsuck Choe, Техасский университет A&M, США;

(7) John Keyser, Техасский университет A&M, США;

(8) Ruihong Huang, Техасский университет A&M, США;

(9) Jinsil Seo, Техасский университет A&M, США;

(10) Annie Sungkajun, Государственный университет Иллинойса, США;

(11) Robert Lightfoot, Техасский университет A&M, США;

(12) Timothy McGuire, Техасский университет A&M, США.

:::


:::info Эта статья доступна на arxiv под лицензией CC by 4.0 Deed (Attribution 4.0 International).

:::

\

Отказ от ответственности: Статьи, размещенные на этом веб-сайте, взяты из общедоступных источников и предоставляются исключительно в информационных целях. Они не обязательно отражают точку зрения MEXC. Все права принадлежат первоисточникам. Если вы считаете, что какой-либо контент нарушает права третьих лиц, пожалуйста, обратитесь по адресу service@support.mexc.com для его удаления. MEXC не дает никаких гарантий в отношении точности, полноты или своевременности контента и не несет ответственности за любые действия, предпринятые на основе предоставленной информации. Контент не является финансовой, юридической или иной профессиональной консультацией и не должен рассматриваться как рекомендация или одобрение со стороны MEXC.

Вам также может быть интересно

XRP и Биткоин получают листинг на NYSE, активность китов Shiba Inu (SHIB) достигла максимума за несколько месяцев, CTO Ripple поражен Solana — дайджест новостей криптовалют

XRP и Биткоин получают листинг на NYSE, активность китов Shiba Inu (SHIB) достигла максимума за несколько месяцев, CTO Ripple поражен Solana — дайджест новостей криптовалют

Пост XRP и Биктоин получают листинг на NYSE, активность китов Shiba Inu (SHIB) достигла максимума за несколько месяцев, CTO Ripple поражен Solana — Дайджест криптоновостей появился на BitcoinEthereumNews.com. Биктоин и XRP набирают популярность на Уолл-стрит благодаря запуску индекса Bitwise Биктоин и XRP расширили свое присутствие на Уолл-стрит в рамках листинга индекса Bitwise на NYSE Arca на фоне притока средств в ETF в размере 935 миллионов долларов. Почти 1 миллиард долларов. 10 Crypto Index Fund от Bitwise (BITW) начал торговаться на NYSE Arca, расширяя видимость Биктоина и XRP на традиционных рынках. Биктоин и XRP сегодня привлекли еще больше внимания со стороны Уолл-стрит. 10 Crypto Index Fund от Bitwise наконец получил зеленый свет от регуляторов и начал торговаться на NYSE Arca, что означает, что эти два популярных актива становятся более связанными с традиционными инвестициями. Журналист Элеонор Террет говорит, что компании пришлось нелегко, поскольку Комиссия по ценным бумагам и биржам США вызвала задержки, из-за которых продукт был временно приостановлен. 10 активов. Текущее распределение: Биктоин 74,34%, Ethereum 15,55%, XRP 5,17%. Как объясняет Bitwise, BITW отслеживает 10 основных активов, которые он распределяет на основе рыночной капитализации и ребалансирует каждый месяц. Последний состав ясно показывает, где находится рыночный вес: Биктоин лидирует с 74,34%, Ethereum следует с 15,55%, а XRP занимает третье место с 5,17%. Тем временем экосистема XRP уже движется полным ходом самостоятельно. 8 декабря спотовые ETF-продукты, связанные с токеном, увидели ежедневный чистый приток в размере 38,04 миллиона долларов, доведя общую сумму до 935,39 миллиона долларов. Это также увеличило общие чистые активы до 923,71 миллиона долларов, при цене торгов около 2,09 долларов. Solana провоцирует сообщество XRP новым провокационным постом Solana усилила свою провокацию в отношении XRP, выпустив новый мем и отметив CTO Ripple через день после вирусного поста 589. SOL против XRP. Solana опубликовала "время перевернуть переключатель" с иллюстрацией в виде замка, показывающей SOL наверху, с Биктоином и XRP на противоположных башнях, явно созданной для того, чтобы вызвать реакцию. Solana усилила...
Поделиться
BitcoinEthereumNews2025/12/11 08:15