Разработчик игр из Лагоса-одиночка, Феранми Оладосу, заключил издательский контракт с Acclaim после того, как Twitter-челлендж превратил его хаотичную игру о доставке в интернет-сенсацию.
Феранми Оладосу, основатель Fer Factor, провел последние два года создавая Toss Down, экшн-рогалик, где игроки доставляют посылки, уклоняясь от метеоров, ракет и врагов. Игра, вдохновленная такими играми, как Crazy Taxi, Jet Set Radio и Paperboy, выйдет в Steam и на консолях в 2026 году.
Однако прорыв произошел в мае 2024 года, когда разработчик Тайлер Глайел предложил создателям умножить что-то в своей игре на 100. Оладосу умножил препятствия в Toss Down в 100 раз и опубликовал результат. Клип стал вирусным.
«Я помню, как однажды утром зашел в Twitter и увидел твит от Тайлера Глайела», сказал Оладосу в интервью с создателем игрового контента Джейком Лаки. «Я решил умножить препятствия в своем творении, и это было супер хаотично. Я опубликовал это, и клип стал вирусным».
Феранми Оладосу и создатель игрового контента Джейк Лаки в интервью
PC Gamer опубликовал видео, и внезапно тысячи людей смотрели его творение в действии.
«Это был открывающий глаза момент, когда я действительно увидел, как люди наслаждаются хаосом Toss Down», сказал он Джейку Лаки. «Это был момент, который заставил меня понять, что Toss Down может быть действительно веселым и интересным».
Феранми Оладосу начал создавать игры в 15 лет после того, как открыл для себя Unity, движок для разработки игр.
«Здесь в Нигерии видеоигры не очень распространены», объяснил он. «Большинство людей занимаются веб-разработкой или разработкой программного обеспечения. Я услышал о Unity, попробовал, и подумал, окей, я действительно могу создавать свои собственные видеоигры».
Он провел следующее десятилетие, обучаясь через обучающие материалы YouTube и создавая игровые продукты. Toss Down стал его первым коммерческим проектом, подписанным издателем Acclaim в сентябре 2025 года.
В игре представлено более 10 персонажей, каждый с уникальными способностями, связанными с их предысторией. Игроки перемещаются по случайно сгенерированным уровням через четыре биома, собирая усиления и бонусы, чтобы выжить в условиях все более хаотичных доставок. Более 50 бонусов и более 20 усилений позволяют игрокам настраивать свой подход.
«Главная привлекательность игры заключается в том, насколько она хаотична, и как игроки могут легко погрузиться в хаос и наслаждаться им, одновременно испытывая страх», сказал Оладосу.
Он отметил, что хочет, чтобы игроки испытывали постоянное напряжение, чувствуя себя в безопасности в один момент, затем осознавая, что это не так, а затем находя инструменты для борьбы.
Работа в одиночку имеет свои компромиссы.
«Вы можете двигаться быстро, потому что вам не нужно согласовывать решения», объяснил он. «Но вы являетесь своим собственным главным врагом. У вас может появиться новая идея, на реализацию которой уйдет две недели, и вы откладываете все в сторону, чтобы сделать это».
Несмотря на трудности, он привержен созданию «игр, которые не тратят впустую время геймеров, игр, в которые вы просто входите, получаете удовольствие, которое хотите получить, и выходите».
Toss Down в Steam
Его более масштабное видение выходит за рамки Toss Down.
«Я надеюсь создать новое поколение, где Африка сможет создавать игры, которые будут приняты во всем мире и по-прежнему будут очень веселыми», сказал он. «Прямо сейчас не так много игр из Африки. Я надеюсь изменить это».
Выход Toss Down запланирован на 2026 год, хотя Acclaim еще не объявил конкретную дату.
Похожее чтение: Цифровая битва при Адуа: стремление Канессы Мулуне к игровому суверенитету Африки
Пост «Как разработчик игр из Лагоса Феранми Оладосу заключил глобальный издательский контракт после вирусного игрового челленджа» впервые появился на Technext.


