Последние несколько месяцев в сети идет очень жаркий спор на тему ИИ и нейросетей в игровой индустрии. Если свести все претензии в одну, то можно сказать однознПоследние несколько месяцев в сети идет очень жаркий спор на тему ИИ и нейросетей в игровой индустрии. Если свести все претензии в одну, то можно сказать однозн

Нейросети и геймдев. Как ИИ помогает делать игры и почему это потенциально полезно для индустрии

2026/03/19 19:05
5м. чтение
Для обратной связи или замечаний по поводу данного контента, свяжитесь с нами по адресу crypto.news@mexc.com
11bead0e3d381245a903e15587ea5382.png

Последние несколько месяцев в сети идет очень жаркий спор на тему ИИ и нейросетей в игровой индустрии. Если свести все претензии в одну, то можно сказать однозначно: нейронки геймеры не любят и готовы отменять целые студии за их использование (привет, Свен Винке из Larian и разработчики Expedition 33) под одобрительный рев толпы.

Но что, если отбросить эмоции и посмотреть на проблему более трезво и без предвзятости? Насколько ли губительна роль ИИ в разработке? Сегодня и узнаем.


❯ Рядовые геймеры не понимают проблему, а журналисты бьют тревогу

c09a39b1c71998837e3f89b1fc821d45.png

В 2025 году индустрию протрясло от нескольких скандалов, связанных с ИИ. Первой ласточкой стала игра The Alters от польской команды 11-bit. Дотошные геймеры в тонне текста нашли строчку-плейсхолдер в диалоге и несколько текстур, которые явно делал не человек.

Команда быстро отреагировала, и да, оказывается, в финальный продукт попали вещи, которые нужно было удалить, и с одной стороны это правда проблема и недоработка, а с другой — разработчики прояснили, что используют ИИ для локализации нового контента на поздних этапах разработки как минимум.

03862168bb9de2a42155323eaf6d4e41.png

Но настоящий резонанс случился позже, когда выяснилось, что всеми любимая Larian тоже использует ИИ на разных этапах разработки. И вот тут началось, вынесем за скобки радикальных геймеров, они всегда найдут, на что ругаться, посмотрим в сторону коллег.

Активнее всего против ИИ начал высказываться Джош Сойер — один из главных сотрудников Obsidian, мол, он умеет делать игры и без ИИ, и все должны так же. Только вот Сойер забыл, кому принадлежит его компания и какая главная цель у Microsoft на годы вперед, да.

dfc23b1cacbf4a5d3601551eff84651f.png

В результате всех скандалов и обсуждений у общества и журналистов выработался примерно такой список проблем с ИИ:

  • Кризис кадров и увольнения. С 2022 по середину 2025 года в индустрии было сокращено около 45 000 рабочих мест. Студии всё чаще заменяют живых художников, переводчиков и младших программистов нейросетями для оптимизации расходов.

  • Падение креативности. Игроки и эксперты опасаются, что использование ИИ приведет к «конвейерности». Нейросети обучаются на существующих данных, что может порождать вторичный контент и дублирование старых идей вместо создания чего-то принципиально нового.

  • Скандалы с озвучкой и графикой. Проекты вроде Arc Raiders и Expedition 33 подвергались критике за использование ИИ-озвучки, что вызывает недовольство сообщества, ценящего «ручную» работу и актерскую игру.

❯ ИИ облегчает локализацию игр на разные языки. Это полезнее чем кажется

eae0ea86348ad5a2878dd4579db6a29a.png

Собственно, общая повестка на поиск ведьм там, где не надо, началась с Alters, с нее же и начнем контр-аргументацию.

Да, ИИ очень сильно облегчает работу локализаторов и переводчиков, и с этим фактом крайне тяжело спорить. Особенно когда дело касается небольших компаний или японских студий, чьи игры на английском часто выходят с задержкой на фоне японского релиза.

Разумеется, надо понимать, что ИИ в данном случае лишь инструмент, а не ультимативное решение — даже в лучшем случае без редактуры человеческими руками не обойтись.

❯ Работу реального художника никто не заменит, но ИИ её сильно упростит

73e601397b50fa4284add4ee8a794930.png

Справедливости ради, аргумент касается не только художников, но они почему-то боятся потерять работу больше остальных.

Доля правды в этом есть — ИИ легко заменяет низкоуровневых мейкеров ради автоматизации процессов, но есть у этого и обратная сторона.

Ну и, пожалуй, главный аргумент. Никто ведь не ругается на наличие процедурной генерации в играх? Да, той самой, которая существует уже как 40 с лишним лет в играх?

ae8497134f8c83f7f0e82e58ea956a70.png

Собственно, процедурная генерация контента — это одно из самых перспективных применений искусственного интеллекта в игровом дизайне. Игры с открытым миром — одни из самых популярных на сегодняшний день.

За примерами далеко ходить не нужно. No Man's Sky — игра на основе ИИ с бесконечным количеством новых планет, которые генерируются в реальном времени, пока вы играете.

❯ Без нейросетей игры будут выходить реже и это погубит индустрию

7cd3d9b3de2d8dcc291548d793cdc1e4.png

В первую очередь это касается больших ААА-игр, разработка которых действительно дорожает и усложняется с каждым годом. И здесь позвольте задать прямой вопрос: вы хотите, чтобы хороших и проработанных игр в разных жанрах было меньше? Вы хотите, чтобы, например, такие проекты, как Kingdom Come: Deliverance II, Clair Obscur: Expedition 33 или Death Stranding 2, выходили еще реже, чем один раз в целое консольное поколение?

Разработчики уж точно не хотят, о чем высказывался тот же Даниель Вавра (отец той самой «Мафии» и Kingdom Come) — без нейросетей процесс разработки значительно замедлится, и это глупо отрицать.

06fc8d51af8599d2eadcc7158b4d348b.png

В наше время даже прототипирование и начальный этап разработки можно значительно сократить за счет нейросетей — есть несколько кейсов, когда ИИ Qwen собрал прототип игры за час в таком объеме, что человек работал бы над ним неделю.

Любое качественное ускорение разработки игр — это плюс как для индустрии, так и в первую очередь для геймеров.

❯ Скандал слишком раздут и не стоит времени, пора смириться с новыми технологиями

Подведем итог. Современная индустрия может полностью обойтись без использования ИИ и получить за это несколько очков одобрения со стороны волнующегося большинства.

Но, к счастью, она идет по другому пути, и многие студии сейчас используют нейросети в таких задачах, как прототипирование, генерация ассетов и звуковых эффектов, разработка скелетов анимации и автоматизация тестирования продукта.

Заменяет ли ИИ в этих сценариях живого человека? Нет. Облегчает ли ему задачу, убирая рутину и добавляя автоматизацию? Разумеется, да.

А вся ругань по этому поводу — на самом деле тот еще пшик, который существует ради кликов в соцсетях и трафика на новостных заголовках.


Перейти ↩
Перейти
Может быть интересно:
  • ИИ-дед возвращается. Реализация ИИ-собеседника для телефонных бесед с мошенниками

  • Какие бывают AI-помощники и для каких задач: обзор лучших ИИ-помощников

  • И хейтеры могут плакать, или в чём величие Хидеки Камии

Источник

Отказ от ответственности: Статьи, размещенные на этом веб-сайте, взяты из общедоступных источников и предоставляются исключительно в информационных целях. Они не обязательно отражают точку зрения MEXC. Все права принадлежат первоисточникам. Если вы считаете, что какой-либо контент нарушает права третьих лиц, пожалуйста, обратитесь по адресу crypto.news@mexc.com для его удаления. MEXC не дает никаких гарантий в отношении точности, полноты или своевременности контента и не несет ответственности за любые действия, предпринятые на основе предоставленной информации. Контент не является финансовой, юридической или иной профессиональной консультацией и не должен рассматриваться как рекомендация или одобрение со стороны MEXC.

Вам также может быть интересно