Подія "Bearcats and Badges" в Університеті Цинциннаті була розроблена для покращення відносин між офіцерами безпеки кампусу та студентами.
Marty Ludwig, Університет Цинциннаті
Університет Цинциннаті провів цього тижня подію під назвою "Bearcats and Badges", яка поєднала кіберспорт, гордість за навчальний заклад та залучення спільноти. Дружній турнір з відеогри EA Sports College Football 26 між студентами та офіцерами безпеки кампусу був розроблений як для висвітлення ролі UC у грі, так і для зміцнення зв'язків між студентами та правоохоронними органами.
Новий спосіб зв'язку
Ідея проведення події спочатку виникла з попередніх зусиль використовувати спільні заходи як міст між студентами та поліцією.
"Я є частиною Відділу громадської взаємодії поліції UC, і ми завжди шукаємо нові способи зв'язку з нашими студентами", - сказав Грег Валеріус з Офісу громадської безпеки Університету Цинциннаті. "[Марті Людвіг] запропонував дружній, але конкурентний турнір з відеоігор між офіцерами та студентами. Я миттєво зацікавився і підтримав таку нову та інноваційну ідею, щоб допомогти просувати наші цілі громадської взаємодії. Так народився Bearcats and Badges eBowl, і він швидко перетворився на щось, чим я надзвичайно пишаюся і радий проводити."
Для Людвіга, який очолює Офіс ліцензування торгових марок та взаємодії з брендом UC, відеогра також представила можливість продемонструвати бренд університету.
"Ідея полягає в тому, що це буде перший крок у використанні платформи відеоігор для зв'язку з різними членами спільноти Цинциннаті, щоб продемонструвати нашу гордість за представлення UC та нашої футбольної команди, граючи за Bearcats у відеогрі", - пояснив Людвіг.
"Це також надасть нам платформу для демонстрації нашого бренду, показуючи, наскільки добре кампус представлений у відеогрі, як унікальний спосіб зв'язку з молоддю, щоб вони побачили захоплення та енергію нашої спільноти."
Інтеграція в кампус
Турнір відбувся в Лабораторії інновацій кіберспорту UC в Інноваційному хабі 1819, сучасному просторі, який включає 40 високотехнологічних ігрових комп'ютерів, кілька консолей та процвітаючу спільноту.
"Було лише одне місце, яке коли-небудь розглядалося", - сказав Валеріус. "Нам дуже пощастило мати власну Лабораторію інновацій кіберспорту на території кампусу, розташовану в Інноваційному хабі 1819, і вони були очевидними партнерами. Подія не була б можливою без неймовірних людей, які працюють у цій групі, та того, скільки вони могли запропонувати для події."
Діана Лара з Офісу інновацій UC підкреслила, наскільки глибоко ігри вбудовані в життя кампусу.
"В Університеті Цинциннаті близько 10% студентів беруть участь у кіберспортивних іграх, і у нас є лабораторія площею 5 000 квадратних футів, яка має 40 преміум-ігрових комп'ютерів, кілька консолей та інші ігри! Кіберспорт є частиною Офісу інновацій в UC, розташованого в Інноваційному хабі 1819, і також розміщує Лабораторію інновацій кіберспорту UC."
Просування та проведення події
Студенти грають проти офіцерів безпеки кампусу на Bearcats and Badges eBowl Університету Цинциннаті
Marty Ludwig, Університет Цинциннаті
Просування події спиралося на партнерство по всьому кампусу. Людвіг зазначив, що його офіс співпрацював з відділом громадської безпеки для проведення турніру в соціальних мережах, а також зв'язувався з іншими зацікавленими сторонами кампусу, щоб допомогти просувати подію через їхні мережі.
Лара додала, що поліція UC займалася більшою частиною інформаційної роботи, залучаючи студентів через соціальні платформи, гравців кіберспорту та Клуб кіберспорту UC.
Успіх події вже викликав розмови про перетворення Bearcats and Badges на традицію.
"100%", - сказав Валеріус, коли його запитали про щорічне проведення. "Ми хочемо, щоб наші студенти знали, що ми тут для них, і ми справді дбаємо про їхню безпеку. Ми хочемо, щоб вони досягли успіху. Ми хочемо, щоб вони закінчили навчання і насолоджувалися своїм досвідом, поки вони тут. Щоб показати це, нам потрібно проводити ці заходи на постійній основі."
Лара погодилася.
"Поки EA Sports випускає студентську гру, ми продовжуватимемо просувати її та грати!"
Цинциннаті має фінансову вигоду від заохочення студентів, персоналу, випускників та фанатів грати в гру. За повідомленнями, EA Sports буде платити школам на основі того, як часто гравці вибирають їхній заклад.
Документ, отриманий Yahoo, стверджує: "Для кожного продукту CFB, випущеного EA SPORTS, ми (CLC Learfield) надамо відсоток для кожного закладу на основі ігор, зіграних для цього закладу, як відсоток від загальної кількості ігор, зіграних у всіх закладах."
Погляд у майбутнє
Хоча UC ще не має метрик щодо того, як студенти та випускники взаємодіють з новою грою EA Sports, Людвіг розглядає такі події, як цей турнір, як спосіб оцінити та розвивати ентузіазм.
"Цього року ми застосовуємо виважений підхід до проведення події. Ми навчимося з цього досвіду, щоб допомогти дослідити інші способи, якими ми можемо розширити це, щоб включити інших членів спільноти Цинциннаті. Ми навіть можемо спробувати розширити це, щоб включити інших колег (наприклад, заклади Big 12), щоб ми могли використовувати гру як платформу для взаємодії з нашими відповідними виборцями та просування наших закладів через змагання з відеоігор."
Те, що почалося як експеримент з об'єднання спільнот, тепер може стати щорічною традицією, яка унікальним чином поєднує ігри, шкільний дух та відносини між студентами та поліцією.
Source: https://www.forbes.com/sites/kristidosh/2025/10/10/unique-event-at-university-of-cincinnati-for-ea-sports-college-football/



