Як неактивна віртуальна земля нарешті активується через корисність, стимули, підкріплені RWA, та ігрову економіку.
Протягом останніх трьох років Метавсесвіт розглядався як улюблена застережлива історія технологічної індустрії. Віртуальна нерухомість перейшла від гарячкової спекуляції до майже повної стагнації, з мільйонами доларів вартості землі на платформах, таких як The Sandbox, Decentraland і Pavia, що залишаються недоторканими. Заголовки оголосили Метавсесвіт "мертвим", але насправді не вистачало чогось набагато простішого: життєздатної бізнес-моделі.
Метавсесвіту не потрібен був новий графічний рушій, кращі гарнітури та системи розповсюдження чи більше концертів знаменитостей.
Те, чого не вистачало Метавсесвіту, це корисність: причина для людей повертатися щодня, активно брати участь і отримувати реальну цінність з цифрових середовищ.
Тепер нова модель, народжена з економіки ігор Web3, нарешті може надати відповідь. І Flashy Group, екосистема, що стоїть за швидко зростаючим рухом Грати, щоб заробляти, показує, як може виглядати функціональний, стійкий Метавсесвіт.
До 2024 року більшість віртуальних світів стикалися з однаковою проблемою: вражаючі карти та амбітні бачення, але мало або зовсім ніякої активності. Бренди купували землю, розробники заявляли права, але мало хто побудував щось значуще. Результат був передбачуваним: низька залученість, зменшення відвідуваності та скептицизм як з боку споживачів, так і інвесторів.
Основна проблема полягала в тому, що у власників землі не було економічних стимулів активувати свої ділянки. Статичні вітрини та брендовані рекламні щити не могли підтримувати постійний розвиток чи залучення спільноти. Коротше кажучи, Метавсесвіту не вистачало продуктивних випадків використання.
Те, що зараз робить Flashy Group, представляє структурний зсув: перетворення неактивної землі на функціональні, стійкі економіки, що працюють на активах реального світу (RWA) та ігрових механіках, які змушують користувачів повертатися.
"Більшість землі Метавсесвіту залишалася невикористаною. Flashy перетворює її на повністю активовані культурні райони, що працюють на реальній корисності, реальній спільноті та реальній економіці", - сказав Майкл Горд, генеральний директор і співзасновник Flashy, у нещодавно опублікованому оголошенні.
Flashy увійшла у Web3 з простою передумовою, яка трансформувала поведінку користувачів: дозволити гравцям заробляти цифрові ресурси, які можна обміняти на активи, підкріплені реальним золотом. Її перша гра, Dig It Gold Game, вибухнула популярністю, з майже 1000 користувачів, які приєдналися за один день, і топ-гравцями, які проводили понад годину за сеанс.
Співзасновник і генеральний директор Flashy Майкл Горд
Однак Грати, щоб заробляти - це більше, ніж ігрова механіка. Це економічна модель, яка винагороджує участь відчутною цінністю, і така, що безперешкодно переноситься у 3D віртуальні світи.
У поєднанні з просторами Метавсесвіту ця модель перетворює цифрову землю на продуктивні зони: цифрові золоті копальні, які виробляють цифрову руду та $NUGS, які можна обміняти на реальні активи; аркади, які живлять ширшу екосистему винагород; зони для творців, які стимулюють участь; соціальні райони, де XP, квести та події CultureFi стимулюють щоденну залученість.
Земля Метавсесвіту перестає бути спекулятивною землею і починає бути економічною інфраструктурою.
Нове стратегічне партнерство Flashy з Metaverse Group знаменує одну з перших масштабних спроб відродити Метавсесвіт через корисність, а не через ажіотаж. Співпраця надає Flashy ексклюзивні права на розробку на преміальних землях у The Sandbox, Decentraland, Pavia, Superworld, Somnium Space та інших нових платформах.
Замість створення одноразових вражень, Flashy створює першу мультисвітову мережу взаємопов'язаних районів Метавсесвіту, кожен з яких розроблений з урахуванням економічного виходу та культурної функціональності. Ці райони включають:
Що відрізняє цю модель, так це те, що кожне середовище має чітку економічну мету. Кожна будівля - це корисність. Кожен район - це вузол, що генерує дохід і розподіляє цінність.
Це було те, чого не вистачало землі Метавсесвіту, навіть на піку її шаленства, коли Горд аналізував метеоричний підйом галузі для провідних видань, таких як The New York Times та Business Insider.
Ідея поєднання цифрового досвіду з RWA давно обговорювалася, але Flashy є однією з перших, хто впроваджує це в масштабі. Користувачі можуть заробляти віртуальні активи, підкріплені реальним золотом, створюючи якір цінності, що виходить за межі спекуляції.
Чому це важливо?
Тому що віртуальні світи історично не змогли забезпечити стійку залученість користувачів. Без реальних стимулів або реальних ставок навіть найбільш візуально вражаючі середовища стали новинкою. Ігрові економіки, підкріплені RWA, змінюють це, надаючи користувачам: постійні винагороди, цінність, яку можна обміняти, причину повертатися щодня, відчуття власності у віртуальних економіках.
Раптом досвід Метавсесвіту відчувається менше як тематичні парки і більше як цифрові міста, що розвиваються.
Підхід Flashy свідчить про те, що Метавсесвіту ніколи не потрібно було рятування, йому просто потрібна була модель, яка узгоджувала б стимули між власниками землі, розробниками, творцями та гравцями.
Економіка Грати, щоб заробляти стала цією моделлю, і розширення Flashy на кілька світів показує, як ця структура може масштабуватися на різних платформах, об'єднуючи фрагментовані віртуальні простори під єдиним, послідовним шаром корисності.
Якщо ця модель буде успішною, вона може переосмислити, для чого насправді призначений Метавсесвіт: активні цифрові економіки, що працюють на реальній цінності, культурі та спільноті, а не на спекуляції цифровою землею.
Метавсесвіт не зазнав невдачі. Він чекав, поки хтось надасть йому мету. Flashy, можливо, щойно це зробила.
Допис Метавсесвіт не зазнав невдачі – йому просто потрібна була бізнес-модель. Flashy, можливо, знайшла її вперше з'явився на Live Bitcoin News.


Копіювати посиланняX (Twitter)LinkedInFacebookEmail
Британська біткоїн-компанія Satsuma продає 5