Компанії HyperX і Neurable представили на виставці CES 2026 ігрові навушники, які здатні зчитувати мозкову активність гравця в реальному часі. Розробники називаКомпанії HyperX і Neurable представили на виставці CES 2026 ігрові навушники, які здатні зчитувати мозкову активність гравця в реальному часі. Розробники назива

На CES 2026 представили ігрові навушники з відстеженням мозкової активності

2026/01/09 11:08

На CES 2026 представили ігрові навушники з відстеженням мозкової активності

Сьогодні 05:08 — Технології&Авто
113
На CES 2026 представили ігрові навушники з відстеженням мозкової активності
Компанії HyperX і Neurable представили на виставці CES 2026 ігрові навушники, які здатні зчитувати мозкову активність гравця в реальному часі. Розробники називають пристрій першим ігровим гарнітуром із неінвазивною нейротехнологією.
Про це пише видання Interesting Engineering.
Проєкт створили спільно з американською нейротехнологічною компанією Neurable та ігровим брендом HyperX, що належить HP Inc. Презентація відбулася в перший день CES у Лас-Вегасі.
Нові навушники аналізують сигнали мозку та показують гравцеві рівень концентрації, уваги й розумового навантаження під час гри. Для цього в корпус гарнітури вбудували спеціальні сенсори — без зовнішніх пристроїв чи медичного обладнання. У Neurable пояснюють, що хотіли зробити відстеження мозкової активності «непомітним» для користувача.
Читайте також
  • Acer запускає нові Swift AI: тонкі, легкі та розумні ноутбуки з Windows 11 і Copilot+
Технологія базується на платформі нейрофідбеку Prime, яку компанія раніше тестувала на звичайних геймерах і напівпрофесійних кіберспортсменах. За даними попередніх досліджень Neurable, під час тренувань у шутерах від першої особи учасники демонстрували кращі результати.
Звичайні гравці в середньому швидше реагували на 43 мілісекунди, підвищували точність на 0,53% і влучали приблизно на дев’ять цілей більше під час тестового завдання. У студентів і професійних кіберспортсменів результати були ще кращими: точність зростала майже на 3%, час реакції зменшувався на 38 мілісекунд, а кількість додаткових влучань сягала в середньому 21.
У компанії наголошують, що навушники не призначені для керування грою силою думки. Їхня мета — допомогти гравцям зрозуміти, як стан зосередженості та ментальне навантаження впливають на результат, і на основі цього коригувати стиль гри або тренування.
Читайте також
  • ASUS представила новинки на CES 2026 (фото)
Старша віцепрезидентка HP Inc. та керівниця напряму ігрових рішень Джозефін Тан зазначила, що співпраця відповідає підходу HyperX до створення продуктивного ігрового обладнання. За її словами, компанія хоче дати гравцям чіткіше розуміння того, як концентрація та когнітивні навички впливають на гру.
Анонс відбувся на тлі зближення ігрових і натільних технологій. Світовий ігровий ринок, за оцінками, приніс майже 188 мільярдів доларів у 2024 році, а до 2027 року показник може перевищити 213 мільярдів. Сегмент ігрових носимих пристроїв зростає швидко — через попит на глибше занурення та детальніший аналіз результатів.
У Neurable вважають, що показники, пов’язані з роботою мозку, з часом можуть стати такими ж звичними, як частота кадрів чи затримка введення. Генеральний директор і співзасновник компанії Рамзес Алькайде заявив, що партнерство з HyperX дозволяє донести нейротехнології до значно ширшої аудиторії. За його словами, інтеграція таких рішень у звичні для геймерів пристрої має зробити усвідомлення роботи мозку частиною повсякденної гри, а не експериментальним інструментом.
Читайте також
  • CES 2026: Samsung показала нове покоління AI-пристроїв для дому
Раніше інтерфейси «мозок-комп'ютер» використовували переважно в наукових дослідженнях, медицині або у вигляді громіздких пристроїв. Neurable пояснює, що змогла перенести цю технологію в компактне споживче обладнання завдяки розвитку штучного інтелекту, обробки сигналів і мініатюризації сенсорів.
Хоча компанія працює також у сферах здоров’я та добробуту, співпраця з HyperX означає вихід на масовий ринок електроніки. Розробники розраховують, що когнітивні показники можуть стати новою конкурентною перевагою в іграх — заснованою не лише на швидкості реакції рук, а й на здатності зберігати фокус.
За матеріалами: НВ
Місце для вашої реклами
Якщо Ви помітили помилку, виділіть необхідний текст і натисніть Ctrl+Enter , щоб повідомити про це.

Поділитися новиною

Також за темою
  • Ринок електромобілів України у 2025 році встановив історичний рекорд
    Сьогодні 14:23 5188
    Volvo відкликає понад 400 тис. автомобілів у США через проблеми з камерою заднього виду
    Сьогодні 06:31 87
    На CES 2026 представили ігрові навушники з відстеженням мозкової активності
    Сьогодні 05:08 113
    Прогнози щодо ШІ змінюються: ризики для людства відкладаються
    Сьогодні 04:05 192
    Samsung попереджає про зростання цін через дорожчу пам’ять
    Сьогодні 03:26 374
    Ford у 2026 році запустить ШІ-асистента для своїх авто
    Сьогодні 00:15 163
Підпишіться на нас
Ринкові можливості
Логотип Whalebit
Курс Whalebit (CES)
$0.8347
$0.8347$0.8347
+0.22%
USD
Графік ціни Whalebit (CES) в реальному часі
Відмова від відповідальності: статті, опубліковані на цьому сайті, взяті з відкритих джерел і надаються виключно для інформаційних цілей. Вони не обов'язково відображають погляди MEXC. Всі права залишаються за авторами оригінальних статей. Якщо ви вважаєте, що будь-який контент порушує права третіх осіб, будь ласка, зверніться за адресою service@support.mexc.com для його видалення. MEXC не дає жодних гарантій щодо точності, повноти або своєчасності вмісту і не несе відповідальності за будь-які дії, вчинені на основі наданої інформації. Вміст не є фінансовою, юридичною або іншою професійною порадою і не повинен розглядатися як рекомендація або схвалення з боку MEXC.

Вам також може сподобатися

ФБР повідомляє, що північнокорейська APT-група Kimsuky використовує шкідливі QR-коди для спірфішингу американських організацій

ФБР повідомляє, що північнокорейська APT-група Kimsuky використовує шкідливі QR-коди для спірфішингу американських організацій

Публікація ФБР повідомляє, що північнокорейська група Kimsuky APT використовує шкідливі QR-коди для спірфішингу американських організацій з'явилася на BitcoinEthereumNews.com. ФБР повідомляє, що Kimsuky APT, a
Поділитись
BitcoinEthereumNews2026/01/10 02:55
Найкоротший ведмежий ринок за всю історію? Ключові показники вказують, що ціна Bitcoin може зрости понад $125,000 до квітня

Найкоротший ведмежий ринок за всю історію? Ключові показники вказують, що ціна Bitcoin може зрости понад $125,000 до квітня

Криптовалютний ринок подає ранні сигнали відновлення в першому кварталі, оскільки нарешті вщухають наслідки різкого розпродажу в грудні. Згідно з новим аналізом від
Поділитись
CryptoSlate2026/01/10 02:59
Кити Dogecoin залишаються тихими, що відбувається і чи загрожує ризик DOGE?

Кити Dogecoin залишаються тихими, що відбувається і чи загрожує ризик DOGE?

Dogecoin не увійшов у 2026 рік тихо. Після кількох тижнів дрейфу та ведмежої цінової динаміки наприкінці минулого року, мемкоїн раптово набрав швидкість
Поділитись
Bitcoinist2026/01/10 03:30