Віденська компанія Atlas запустила AI Studio глобально 9 березня, автоматизувавши виробництво ігрових ресурсів через мультиагентні конвеєри, які забезпечили прискорення у 10–50 разів та 70–90Віденська компанія Atlas запустила AI Studio глобально 9 березня, автоматизувавши виробництво ігрових ресурсів через мультиагентні конвеєри, які забезпечили прискорення у 10–50 разів та 70–90

Atlas запускає AI Studio для автоматизації розробки ігор

2026/03/10 14:48
3 хв читання
Якщо у вас є відгуки або зауваження щодо цього контенту, будь ласка, зв’яжіться з нами за адресою crypto.news@mexc.com
  • Atlas AI Studio завершив закрите бета-тестування 9 березня 2026 року, пропонуючи студіям розробки ігор флоти ШІ-агентів, які генерують, текстурують, оптимізують та інтегрують у двигун 3D-активи з опису природною мовою.
  • Бета-партнери, включаючи Square Enix, Parallel та PeDePe, використовували платформу для повних виробничих конвеєрів.
  • Запуск відбувається на тлі активних галузевих дебатів щодо генеративного ШІ у розробці ігор, де відповідальність за авторські права на згенеровані ШІ активи лягає на розробників, які використовують технологію, а деякі студії публічно повністю відмовляються від інструментів ШІ.

Atlas, технологічний стартап з Відня, випустив свою платформу AI Studio глобально, представивши систему, яка автоматизує значну частину виробництва ігрових активів, використовуючи скоординовані ШІ-агенти. 

Згідно з прес-релізом, платформа стала доступною 9 березня через Google Cloud Marketplace після закритих бета-випробувань з кількома великими ігровими студіями.

Програмне забезпечення дозволяє художникам та розробникам описувати завдання природною мовою, тоді як мережа спеціалізованих ШІ-агентів виконує необхідні виробничі етапи. 

Це включає генерацію 2D та 3D моделей, створення текстур, налаштування матеріалів та властивостей колізії, створення варіантів деталізації та експорт активів безпосередньо в середовища розробки, такі як Unreal Engine, Unity, Blender або власні конвеєри.

Atlas заявив, що внутрішнє тестування та пілотні проєкти студій показали, що система може прискорити створення активів у 10-50 разів, зменшуючи витрати на актив приблизно на 70-90%. Бета-учасники включали команди, які працювали над великими комерційними проєктами, включаючи активи для запланованого глобального міського середовища в майбутньому авіасимуляторі Aerosoft.

Пов'язано: NYDIG: кореляція Bitcoin з акціями не підриває його роль диверсифікації портфеля

Мультиагентні виробничі конвеєри

Платформа використовує кілька ШІ-агентів, які розподіляють завдання на різних етапах робочого процесу 3D-виробництва. Замість того, щоб покладатися на одну генеративну модель, система аналізує стильові керівництва та вимоги проєкту, перш ніж вибрати та координувати різні моделі ШІ для завершення кожного етапу процесу.

Розробники ігор можуть відстежувати прогрес у режимі реального часу та змінювати результати без порушення решти робочого процесу, дозволяючи художникам втручатися або коригувати параметри під час роботи конвеєра.

Засновник та генеральний директор Atlas Бен Джеймс сказав, що підхід спрямований на вихід за межі простих інструментів на основі підказок, які генерують ізольовані результати, натомість зосереджуючись на автоматизованих виробничих конвеєрах, які можуть обробляти складні завдання розробки.

Індустрія розробки ігор застрягла в парадигмі, де ШІ означає "введи підказку, отримай результат". Це корисно для дослідження, але не працює у виробництві. Реальні конвеєри об'єднують десятки операцій разом – генерація, сегментація, оптимізація, текстурування, LOD. Наші агенти створюють ці конвеєри для вас на основі того, як професійні студії насправді випускають ігри.

Бен Джеймс, засновник Atlas.

Глобальний ринок відеоігор згенерував понад 180 мільярдів доларів США (264,6 мільярда австралійських доларів) у 2024 році. Студії витрачають приблизно 38 мільярдів доларів США (55,9 мільярда австралійських доларів) щорічно на виробництво активів, згідно з галузевими оцінками.

Дослідження Google Cloud вказує, що 97% керівників ігрової індустрії очікують, що штучний інтелект змінить процеси розробки ігор. Atlas навіть сказав, що більшість його бета-користувачів використовували ШІ-агенти в основному для концептування активів та технічної підготовки.

Пов'язано: Ethereum Foundation позиціонує блокчейн Ethereum як рівень довіри для епохи ШІ

Публікація Atlas запускає AI Studio для автоматизації розробки ігор вперше з'явилася на Crypto News Australia.

Ринкові можливості
Логотип Star Atlas
Курс Star Atlas (ATLAS)
$0,000183
$0,000183$0,000183
-%1,08
USD
Графік ціни Star Atlas (ATLAS) в реальному часі
Відмова від відповідальності: статті, опубліковані на цьому сайті, взяті з відкритих джерел і надаються виключно для інформаційних цілей. Вони не обов'язково відображають погляди MEXC. Всі права залишаються за авторами оригінальних статей. Якщо ви вважаєте, що будь-який контент порушує права третіх осіб, будь ласка, зверніться за адресою crypto.news@mexc.com для його видалення. MEXC не дає жодних гарантій щодо точності, повноти або своєчасності вмісту і не несе відповідальності за будь-які дії, вчинені на основі наданої інформації. Вміст не є фінансовою, юридичною або іншою професійною порадою і не повинен розглядатися як рекомендація або схвалення з боку MEXC.