Олександр Кузьменко GameDev 10 березня 2026, 10:04 2026-03-10
Розробник проєкту Azimuth Cold використав ШІ Nano Banana для створення мозаїк на українських зупинках
Game artist Олександр Мазюра, який працює над експериментальним шутером Azimuth Cold про Україну майбутнього, розповів, як реконструює мозаїки на зупинках за допомогою штучного інтелекту.
Залишити коментар
Game artist Олександр Мазюра, який працює над експериментальним шутером Azimuth Cold про Україну майбутнього, розповів, як реконструює мозаїки на зупинках за допомогою штучного інтелекту.
«Події мого демо-проєкту FPS Azimuth Cold, розгортаються у 22XX році на півдні України. Не вдаючись у подробиці, можна сказати, що навколишнє середовище перебуває в стані занепаду, як у серіях S.T.A.L.K.E.R. або Metro. Це естетика, якої можна очікувати від такого місця, але з деякими несподіваними поворотами», — розповів Мазюра.
За його словами, 3D-сканування часто є найефективнішим способом створення складних об'єктів на основі реального світу, таких як автентична мозаїчна автобусна зупинка. Але часом цей метод не підходить, наприклад, якщо об'єкт розташований у зоні бойових дій.
Інший варіант — створити такий об'єкт вручну. Розробник зазначив, що це найкращий підхід, але потребує багато часу й зусиль.
«Однак для мого проєкту я вирішив, що переконливої „подібності“ буде достатньо. Мені не потрібно відтворювати його до дрібниць, і насправді я хочу, щоб він був у більш зруйнованому стані, ніж реальний. Щоб передати відчуття об'єкта, достатньо генеративного підходу до мозаїки», — вважає Олександр Мазюра.
Зображення з Azimuth Cold. Автор: Олександр Мазюра
Він використав фото зупинки з селища Абрикосівка в Херсонській області й розділив модель об'єкта на мозаїку, бетон і арматура.
«Для мозаїки дуже важливо зберегти UV-координати на сітці з високою щільністю. Приблизно за годину роботи з Nanobanana я зміг створити кілька мозаїчних і немозаїчних карт альбедо та висоти з дуже низькою роздільною здатністю. У декількох місцях ШІ втратив мотиви у формі абрикоса, але я використав ці помилки як можливість додати „зношення“ на пізніших етапах», — розповів Олександр Мазюра.
Розробник зазначив, що текстурував об'єкт в Substance Painter з використанням матеріалів Megascans, а також використовував технологію Nanite з версії рушія Unreal Engine 5.6.
Залишити коментар
Текст: Олександр Кузьменко Фото: Azimuth Cold Теги: gamedev, nano banana, ігри, україна, штучний інтелект
Знайшли помилку в тексті – виділіть її та натисніть Ctrl+Enter. Знайшли помилку в тексті – виділіть її та натисніть кнопку «Повідомити про помилку».