Попри обіцянку Дженсена Хуанга, що DLSS 5 — це найбільший прорив у графіці, мережа вибухнула неймовірною кількістю мемів і зауважень, що тепер ігри викликають еПопри обіцянку Дженсена Хуанга, що DLSS 5 — це найбільший прорив у графіці, мережа вибухнула неймовірною кількістю мемів і зауважень, що тепер ігри викликають е

«ШІ слоп». Nvidia показала DLSS 5 — технологію рендерингу освітлення за допомогою ШІ, яка одразу стала насмішкою серед геймерів

2026/03/17 14:52
5 хв читання
Якщо у вас є відгуки або зауваження щодо цього контенту, будь ласка, зв’яжіться з нами за адресою crypto.news@mexc.com

«ШІ слоп». Nvidia показала DLSS 5 — технологію рендерингу освітлення за допомогою ШІ, яка одразу стала насмішкою серед геймерів

Попри обіцянку Дженсена Хуанга, що DLSS 5 — це найбільший прорив у графіці, мережа вибухнула неймовірною кількістю мемів і зауважень, що тепер ігри викликають ефект «зловісної долини». 

Залишити коментар
Попри обіцянку Дженсена Хуанга, що DLSS 5 — це найбільший прорив у графіці, мережа вибухнула неймовірною кількістю мемів і зауважень, що тепер ігри викликають ефект «зловісної долини». 

Що таке DLSS 5

Першочергово DLSS була представлена у 2018 році як технологія на основі штучного інтелекту, призначена для підвищення продуктивності: спочатку шляхом підвищення роздільної здатності, а потім — шляхом генерації повністю нових кадрів. Вона була інтегрована у понад 750 ігор, ставши стандартом для галузі, яка досі викликає суперечки через «фейкові» кадри, гостинг текстур, та інші технічні аспекти. 

DLSS 5 впроваджує модель нейронного рендерингу в реальному часі, яка надає пікселям фотореалістичне освітлення та текстури. Як зазначають у Nvidia DLSS 5 подолає розрив між візуалізацією та реальністю, оскільки дає розробникам ігор можливість досягти нового рівня фотореалістичної комп’ютерної графіки, який раніше був доступний лише у голлівудських спецефектах.

«DLSS 5 — це справжній прорив у графіці, подібний до появи ChatGPT: поєднання ручного рендерингу з генеративною штучною інтелігенцією забезпечує кардинальний стрибок у реалістичності зображення, зберігаючи при цьому контроль, необхідний художникам для творчого самовираження», — зазначив Дженсен Хуан, засновник і генеральний директор Nvidia.

Як працює DLSS 5

DLSS 5 використовує вектори кольору та руху гри для кожного кадру як вхідні дані, а також застосовує модель штучного інтелекту, щоб надати сцені фотореалістичне освітлення та матеріали, які базуються на вихідному 3D-контенті та залишаються незмінними від кадру до кадру. DLSS 5 працює в режимі реального часу з роздільною здатністю до 4K.

Модель штучного інтелекту проходить комплексне навчання, щоб розуміти складну семантику сцен, таку як персонажі, волосся, тканини та напівпрозора шкіра, а також умови освітлення навколишнього середовища, наприклад, фронтальне освітлення, заднє освітлення або похмура погода — і все це шляхом аналізу одного кадру.

Потім DLSS 5 використовує своє глибоке розуміння для генерації візуально точних зображень, що враховують складні елементи, такі як підповерхневе розсіювання на шкірі, блиск тканини та взаємодію світла з матеріалом на волоссі, зберігаючи при цьому структуру та семантику оригінальної сцени.

Реакція спільноти

Фахівці з DigitalFoundry з обережним оптимізмом прокоментували свої враження від DLSS 5 зазначивши, що технологія фактично переводить геймінг в еру нейронного рендерингу.

На прикладі Starfield, гри, яку часто критикували за «пласке» освітлення, DigitalFoundry зазначили, що DLSS 5 додає глибину, підповерхневе розсіювання на шкірі та реалістичні відблиски на одязі. 

DLSS 5 у Starfield

Як зазначили фахівці, DLSS 5 працює разом із Super Resolution та Frame Generation, але замість традиційних методів трасування променів використовує нейромережу для передбачення того, як світло має взаємодіяти з об'єктами.

Поточна демонстрація працювала на двох відеокартах RTX 5090, проте Nvidia запевняє, що до релізу технологія буде оптимізована для роботи на одній споживчій відеокарті. 

До слова більшість аудиторії DigitalFoundry не розділили захоплення DLSS 5, що видно по співвідношенню лайків/дизлайків — 21 000 проти 44 000.

Очільник Bethesda Тодд Говард заявив, його студія рада працювати з новою технологією і сподівається впровадити DLSS 5 у майбутні ігри Bethesda.

Дзюн Такеуті  виконавчий продюсер і виконавчий директор компанії CAPCOM зазначив, що DLSS 5 — це ще один важливий крок у напрямку підвищення якості візуального зображення, який допоможе гравцям ще глибше зануритися у світ Resident Evil. 

Хоча технологія технічно вражає своєю здатністю змінювати кадри в реальному часі, інтернет-спільнота налаштована вкрай скептично, вважаючи, що Nvidia перейшла межу між покращенням якості та повною підміною ігрової реальності ШІ-генераціями.

Проблема в тому, що ШІ змінює зовнішність персонажів (шкіру, очі, губи), але не змінює їхню міміку. У результаті фотореалістичне обличчя рухається з обмеженою ігровою анімацією, що створює сильний дисонанс.

«Наразі для роботи DLSS 5 потрібні дві відеокарти RTX 5090, і це виглядає як недопрацьований ШІ-слоп. Ця версія об’єктивно виглядає гірше за попередню і надзвичайно навантажує відеокарти. DLSS повинен забезпечувати кращу продуктивність при увімкненні, а не гіршу», — зазначив популярний YouTube блогер NikTek. 

Люк Ствіенс стверджує, що DLSS 5 виглядає як «фільтр із Snapchat», накладений поверх гри. У статиці це може виглядати фотореалістично, але в динаміці зображення стає вкрай відразливим і неприродним, що викликає ефект «зловісної долини». 

Реліз DLSS 5 для всіх користувачів відбудеться восени цього року.

Тим часом генеральний директор Nvidia Дженсен Хуанг заявив, що обсяг замовлень на новітні чипи Blackwell та Vera Rubin сягне астрономічної позначки в $1 трлн доларів до 2027 року завдяки попиту на ШІ.

Nvidia планує випустити відкриту платформу для автономних ШІ-агентів
По темi
Nvidia планує випустити відкриту платформу для автономних ШІ-агентів
Nvidia інвестує $2 млрд у виробника оптики Lumentum для створення гігаватних фабрик штучного інтелекту
По темi
Nvidia інвестує $2 млрд у виробника оптики Lumentum для створення гігаватних фабрик штучного інтелекту
Nvidia хоче, щоб технології 6G були тісно інтегровані зі штучним інтелектом
По темi
Nvidia хоче, щоб технології 6G були тісно інтегровані зі штучним інтелектом
Читайте головні IT-новини країни в нашому Telegram
По темi
Читайте головні IT-новини країни в нашому Telegram
Залишити коментар
Відмова від відповідальності: статті, опубліковані на цьому сайті, взяті з відкритих джерел і надаються виключно для інформаційних цілей. Вони не обов'язково відображають погляди MEXC. Всі права залишаються за авторами оригінальних статей. Якщо ви вважаєте, що будь-який контент порушує права третіх осіб, будь ласка, зверніться за адресою crypto.news@mexc.com для його видалення. MEXC не дає жодних гарантій щодо точності, повноти або своєчасності вмісту і не несе відповідальності за будь-які дії, вчинені на основі наданої інформації. Вміст не є фінансовою, юридичною або іншою професійною порадою і не повинен розглядатися як рекомендація або схвалення з боку MEXC.