Các thị trường dự đoán ghi nhận mức tăng trưởng bùng nổ trong Q1 2026, được hỗ trợ gần như hoàn toàn bởi các nhà giao dịch bán lẻ. Bitget Wallet đã hợp tác với Polymarket và Dune Analytics để phân tích hành vi trên 1,29 triệu ví trong quý này.
Dữ liệu bao gồm ai đang giao dịch, họ đang giao dịch gì và điều gì khiến họ quay lại. Khối lượng hàng tháng tăng từ khoảng $1,2 tỷ vào năm 2025 lên $25,7 tỷ vào tháng 3 năm 2026.
Bernstein dự báo danh mục này có thể đạt $240 tỷ khối lượng hàng năm trong năm nay.
Trong Q1 2026, 82,3% người dùng Polymarket giao dịch dưới $10,000 trong suốt cả quý. Chỉ 2,5% người dùng vượt mốc $100,000 trong giai đoạn đó.
Người dùng vi mô trung bình chỉ giao dịch $35, và người dùng nhỏ trung bình đạt $392. Những con số này xác nhận rằng các nhà giao dịch nhỏ lẻ, chứ không phải các tổ chức, hiện đang định hình thị trường này.
Tiền mã hoá đóng vai trò là điểm vào chính cho người dùng mới tham gia thị trường. Nó chiếm 39,6% hoạt động trong số các nhà giao dịch nhỏ nhất trên Polymarket.
Chỉ riêng Bitcoin đã thu hút 593.000 người dùng và $5,42 tỷ khối lượng giao dịch trong Q1. Giao dịch Bitcoin trung vị chỉ ở mức $3,16, đưa rào cản gia nhập gần như về không.
Khi người dùng trở nên tích cực hơn, hành vi của họ thay đổi đáng kể. Họ không tăng quy mô giao dịch cá nhân; thay vào đó, họ giao dịch trên nhiều danh mục hơn.
Người dùng vi mô trung bình 2,5 ngày hoạt động và 1,45 danh mục, trong khi người dùng cấp trung đạt 9,9 ngày hoạt động và hơn 2,3 danh mục. Khám phá rộng hơn, chứ không phải đặt cược lớn hơn, đã thúc đẩy mức độ tương tác sâu hơn trong suốt quý.
Bitget Wallet đã chia sẻ những phát hiện này trong một bài đăng trên X, lưu ý rằng các thị trường dự đoán hiện giống một ứng dụng tiêu dùng hơn là một sản phẩm tài chính.
Công ty cũng lưu ý rằng tỷ lệ hoạt động của tiền mã hoá dần giảm xuống 36,8% trong số các nhà giao dịch cấp trung. Nó vẫn là công cụ giới thiệu hiệu quả nhất trong danh mục. Tuy nhiên, đó không phải là điều giữ chân người dùng về lâu dài.
Thể thao nổi lên là danh mục lớn nhất trên Polymarket trong Q1, tạo ra $10,1 tỷ khối lượng giao dịch. Sự tham gia vào các thị trường thể thao tăng từ 22,7% trong số người dùng vi mô lên 29,2% trong số người dùng cấp trung.
Mức tăng 45% trong tháng 3 được thúc đẩy bởi mùa giải NBA và NCAA March Madness. Chỉ riêng NBA đã thu hút 300.000 người dùng và $3,11 tỷ khối lượng giao dịch.
Các giải bóng đá châu Âu cũng thu hút sự tham gia quốc tế đáng kể trong quý này. Giải Ngoại hạng Anh tạo ra $540 triệu, Champions League đóng góp $448 triệu, và La Liga thêm vào $368 triệu.
NCAA Basketball tạo ra $900 triệu khối lượng giao dịch. Những con số này cho thấy các thị trường thể thao có lượng khán giả thực sự toàn cầu.
Esports hoạt động vượt xa kỳ vọng trong danh mục thể thao. League of Legends tạo ra $657 triệu, CS2 thêm $536 triệu, và Dota 2 đóng góp $209 triệu.
Cộng lại, ba tựa game đó tạo ra khoảng $1,47 tỷ trong Q1. Quy mô cược trung vị trong esports dao động từ $6 đến $9, cao hơn hầu hết các môn thể thao truyền thống.
Tần suất tương tác được chứng minh là yếu tố giữ chân người dùng quan trọng trên tất cả các danh mục. Các thị trường thời tiết tăng vọt 263% trong tháng 3, dẫn đầu bởi các dự đoán dự báo nhiệt độ hàng ngày.
Các thị trường tiền mã hoá tạo ra $7,3 tỷ trong Q1, tăng 55% trong môi trường giao dịch luôn hoạt động. Các danh mục có tính chu kỳ tích hợp sẵn liên tục cho thấy tỷ lệ người dùng quay lại cao hơn trong suốt quý.
Bài viết Thị trường dự đoán đạt khối lượng hàng tháng $25,7 tỷ khi các nhà giao dịch bán lẻ dẫn đầu trong Q1 2026 xuất hiện đầu tiên trên Blockonomi.


