Những bài học dành cho các nhà lãnh đạo CX và EX từ vinh danh Fortune 2026 của HCLTech
9 giờ 17 phút sáng.
Bạn đang nhìn chằm chằm vào ba bảng điều khiển không thống nhất với nhau.
CSAT tăng.
Tỷ lệ nghỉ việc của nhân viên đang tăng.
Dự án thử nghiệm AI của bạn trông ấn tượng trong các buổi demo—nhưng khách hàng vẫn phải lặp lại thông tin qua các kênh.
Ai đó trong phòng đặt ra câu hỏi mà không ai muốn trả lời:
"Nếu chúng ta đầu tư nhiều như vậy vào trải nghiệm, tại sao nó không cảm thấy... được ngưỡng mộ?"
Sự căng thẳng đó—giữa hành động và sự ngưỡng mộ—là nơi lãnh đạo CX và EX hiện đại đang tồn tại.
Và đó chính xác là lý do tại sao các vinh danh như HCLTech được vinh danh trong danh sách Các công ty được ngưỡng mộ nhất thế giới 2026 của Fortune quan trọng hơn nhiều so với các tiêu đề về thương hiệu.
Đây không phải về chiến tích.
Mà là về cách các công ty dẫn đầu về trải nghiệm kết hợp công nghệ, con người và mục đích ở quy mô lớn—và những gì các nhà lãnh đạo CX có thể triển khai từ đó.
Câu trả lời ngắn gọn: Sự ngưỡng mộ là kết quả của thiết kế trải nghiệm nhất quán trên khách hàng, nhân viên, đối tác và xã hội—không phải chiến dịch hay chỉ số.
Bảng xếp hạng của Fortune đánh giá các công ty dựa trên chín tiêu chí, bao gồm chất lượng lãnh đạo, đổi mới, thu hút nhân tài và trách nhiệm xã hội. Đây không phải là các đặc điểm riêng lẻ. Chúng là tín hiệu trải nghiệm.
Đối với các nhà lãnh đạo CX và EX, tình trạng "được ngưỡng mộ nhất" phản ánh ba thực tế:
Sự ngưỡng mộ là điều xảy ra khi các hành trình kết nối thay vì phân mảnh.
Câu trả lời ngắn gọn: 2026 là năm tham vọng CX va chạm với thực tế AI.
Các nhà lãnh đạo CX đối mặt với nghịch lý:
Nhiều tổ chức có AI ở khắp nơi—và sự mạch lạc không ở đâu cả.
Vinh danh của HCLTech xuất hiện vào thời điểm các nhà lãnh đạo phải trả lời một câu hỏi khó hơn:
Các công ty được ngưỡng mộ ngày hôm nay đã giải quyết vấn đề đó từ ngày hôm qua.
Câu trả lời ngắn gọn: Lãnh đạo trải nghiệm không còn là về các điểm chạm—mà là về tư duy hệ thống.
HCLTech được công nhận vì:
Không có điều nào trong số này tồn tại trong một chức năng CX duy nhất.
Chúng xuất hiện khi:
Như CEO C. Vijayakumar lưu ý, trọng tâm vẫn là kết quả có ý nghĩa, hỗ trợ bởi AI—không phải màn trình diễn AI.
Cụm từ đó quan trọng.
Kết quả có ý nghĩa đòi hỏi điều phối trải nghiệm, không phải sự hỗn loạn tự động hóa.
Câu trả lời ngắn gọn: Điều phối trải nghiệm kết nối con người, nền tảng và mục đích trên toàn doanh nghiệp.
Hầu hết các thất bại CX không xảy ra ở tuyến đầu.
Chúng xảy ra giữa các nhóm.
Điều phối trải nghiệm giải quyết cho:
Thay vì hỏi:
Điều phối hỏi:
Đây là một khung thực tế mà các nhà lãnh đạo CXQuest có thể điều chỉnh:
Các công ty được ngưỡng mộ điều chỉnh các khoản đầu tư AI theo lý do họ tồn tại, không phải xu hướng.
Nếu không có điều này, AI tăng tốc sự không nhất quán.
Nhân viên trải nghiệm tổ chức trước khi khách hàng làm.
Nếu công cụ làm nhóm thất vọng:
Quy mô của HCLTech—hơn 226,000 người trên 60 quốc gia—khiến điều này không thể thương lượng.
A. AI hoạt động khi nó:
B. AI thất bại khi nó:
Các công ty được ngưỡng mộ thiết kế AI với khả năng ghi đè của con người được tích hợp sẵn.
Khách hàng nhận thấy khi lời nói của lãnh đạo và thực tế tuyến đầu phân kỳ.
Sự ngưỡng mộ tăng lên khi:
Sự nhất quán là khả năng CX bị đánh giá thấp nhất.
Câu trả lời ngắn gọn: Công nghệ nên đơn giản hóa cuộc sống, không gây ấn tượng với các slide.
Nhiều ngăn xếp CX được thiết kế quá mức và được yêu thích dưới mức.
Các tổ chức được ngưỡng mộ:
Vị trí của HCLTech trên AI, điện toán đám mây, kỹ thuật và phần mềm nổi bật một cái nhìn quan trọng:
Coi CX là một phòng banTrải nghiệm là kết quả của hành vi tổ chức, không phải một nhóm.
Đo lường sự hài lòng, bỏ qua niềm tinCSAT cao không bằng sự ngưỡng mộ cao.
Mở rộng quy mô AI mà không đào tạo lại con ngườiTự động hóa mà không có khả năng tạo ra sự kháng cự im lặng.
Tối ưu hóa hành trình riêng lẻCải tiến địa phương có thể làm hỏng trải nghiệm toàn cầu.
Sự ngưỡng mộ được xây dựng trong các cuộc họp, động lực và quyết định tuyển dụng—không phải phim thương hiệu.
Câu trả lời ngắn gọn: Bắt đầu nơi ma sát to nhất—không phải nơi công nghệ mới nhất.
Hỏi những câu hỏi này:
Đó là những đường đứt gãy trải nghiệm của bạn.
Sử dụng điều này như một chẩn đoán sẵn sàng cho CXQuest:
| Lĩnh vực | Câu hỏi | Tín hiệu |
|---|---|---|
| Lãnh đạo | Các nhà lãnh đạo có chia sẻ trách nhiệm CX không? | Có = Phù hợp |
| EX | Nhân viên có tin tưởng công cụ nội bộ không? | Có = Áp dụng |
| AI | Con người có thể ghi đè quyết định AI không? | Có = An toàn |
| Dữ liệu | Thông tin có được chia sẻ giữa các nhóm không? | Có = Mạch lạc |
| Mục đích | Các nhóm có thể giải thích tại sao thay đổi xảy ra không? | Có = Niềm tin |
Không. Nó phản ánh nhận thức của đồng nghiệp, nhà phân tích và lãnh đạo được hình thành bởi trải nghiệm đã sống.
Có. Điều phối quan trọng hơn quy mô.
Chỉ khi kết hợp với quyền sở hữu rõ ràng và phán đoán của con người.
Sử dụng các kết quả được chia sẻ như niềm tin, giảm nỗ lực và thời gian giải quyết.
Nhầm lẫn tiến trình tự động hóa với tiến trình trải nghiệm.
Các công ty không trở nên được ngưỡng mộ một cách tình cờ.
Họ kiếm được nó—quyết định này đến quyết định khác—bằng cách từ chối tách rời công nghệ khỏi nhân văn, khách hàng khỏi nhân viên, và đổi mới khỏi trách nhiệm.
Đó là lợi thế trải nghiệm thực sự.
Và vào năm 2026, đó là lợi thế duy nhất tăng trưởng.
Bài viết Vinh danh Fortune 2026 của HCLTech: Tại sao các công ty "Được ngưỡng mộ nhất" chiến thắng cuộc chiến trải nghiệm xuất hiện đầu tiên trên CX Quest.


