Roblox 宣布透過其 Cube AI 基礎模型推出 4D 生成測試版,引入了一種新的創作功能,允許開發者和玩家直接從文字提示生成互動式和功能齊全的遊戲內物件。
此次更新擴展了 Roblox 現有的 3D 生成工具,增加了內建行為和邏輯,使物件能夠在即時體驗中移動、回應和操作,而不是保持靜態資產的狀態。
4D系統基於預defi需要預先定義結構規則,稱為模式,它可以將物件分解成組成部分,並自動為每個元素分配行為。一旦在遊戲中激活,用戶就可以創建可用的物品,例如車輛或其他互動對象,這些物品可以立即在遊戲環境中發揮作用。
Roblox 表示,此舉旨在支援更具動態性的遊戲玩法,並為創作者提供將玩家驅動的內容融入其遊戲體驗的新方法。
早期測試表明,這項技術在實際遊戲中具有應用價值。在實驗性遊戲《願望大師》(Wish Master)中,玩家可以透過文字要求產生汽車、飛機和奇幻生物等功能性物品。據 Roblox 稱,早期測試階段共生成了超過 160,000 萬個物品,而使用 4D 生成技術的玩家平均遊戲時長更長。
在測試階段,4D 產生專注於使用有限數量的方案(包括多部件車輛結構和單網格物件格式)直接在活動體驗中建立物件。
這些模式 defi控制物體的組裝方式,並透過自適應腳本確保產生的組件(如車輪或移動部件)能夠根據每個物體的大小和形狀進行調整,從而正確運作。
Roblox表示,計劃擴展該系統,以支援更廣泛的模式,從而能夠表示數千種現實世界中的物體。該公司還指出,4D生成是其透過人工智慧發展創作平台的更廣泛策略的一部分,該策略還包括對即時世界生成以及未來工具的研究,這些工具將允許創作者使用自然語言設計環境、測試遊戲玩法並進行協作。
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