TLDR: 82,3 % der Polymarket-Nutzer handelten in Q1 2026 mit weniger als 10.000 $, was die starke Dominanz des Privatkundenmarktes bestätigt. Der Sportbereich erzielte im Q1 ein Volumen von 10,1 Mrd. $, angeführt von der NBA.TLDR: 82,3 % der Polymarket-Nutzer handelten in Q1 2026 mit weniger als 10.000 $, was die starke Dominanz des Privatkundenmarktes bestätigt. Der Sportbereich erzielte im Q1 ein Volumen von 10,1 Mrd. $, angeführt von der NBA.

Prognosemärkte erreichen monatliches Volumen von 25,7 Mrd. USD, da Privatanleger in Q1 2026 die Führung übernehmen

2026/04/30 05:35
4 Min. Lesezeit
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TLDR:

  • 82,3 % der Polymarket-Nutzer handelten in Q1 2026 mit weniger als 10.000 $, was die starke Dominanz des Retail-Marktes bestätigt.
  • Sport erzielte in Q1 ein Volumen von 10,1 Mrd. $, wobei die NBA mit 3,11 Mrd. $ bei 300.000 aktiven Nutzern führte.
  • Esports-Titel erzielten in Q1 1,47 Mrd. $, mit einem Medianwert der Einsätze zwischen 6 und 9 $, und übertrafen damit traditionelle Sportarten.
  • Das monatliche Vorhersagemarkt-Volumen stieg laut Polymarket-Daten von 1,2 Mrd. $ im Jahr 2025 auf 25,7 Mrd. $ im März 2026.

Vorhersagemärkte verzeichneten in Q1 2026 ein explosives Wachstum, das fast ausschließlich von Retail-Tradern getragen wurde. Bitget Wallet kooperierte mit Polymarket und Dune Analytics, um das Verhalten von 1,29 Millionen Wallets im Quartal zu analysieren.

Die Daten erfassten, wer handelte, was gehandelt wurde und was die Nutzer zurückbrachte. Das monatliche Volumen stieg von rund 1,2 Milliarden $ im Jahr 2025 auf 25,7 Milliarden $ bis März 2026.

Bernstein prognostiziert, dass die Kategorie in diesem Jahr ein jährliches Volumen von 240 Milliarden $ erreichen könnte.

Das Retail-Verhalten prägt die Landschaft der Vorhersagemärkte

In Q1 2026 handelten 82,3 % der Polymarket-Nutzer im gesamten Quartal mit weniger als 10.000 $. Nur 2,5 % der Nutzer überschritten in diesem Zeitraum die Marke von 100.000 $.

Der durchschnittliche Micro-Nutzer handelte lediglich mit 35 $, und der durchschnittliche Light-Nutzer erreichte 392 $. Diese Zahlen bestätigen, dass kleine Trader – nicht Institutionen – diesen Markt derzeit prägen.

Krypto diente als primärer Einstiegspunkt für neue Nutzer in diesem Bereich. Es machte 39,6 % der Aktivitäten unter den kleinsten Tradern auf Polymarket aus.

BTC allein zog in Q1 593.000 Nutzer und ein Handelsvolumen von 5,42 Milliarden $ an. Der mediane BTC-Handel lag bei nur 3,16 $, wodurch die Einstiegshürde nahezu bei null lag.

Je aktiver die Nutzer wurden, desto deutlicher veränderte sich ihr Verhalten. Sie erhöhten nicht die Größe einzelner Trades, sondern handelten in mehr Kategorien.

Micro-Nutzer waren im Durchschnitt an 2,5 aktiven Tagen in 1,45 Kategorien aktiv, während Mid-Tier-Nutzer 9,9 aktive Tage und über 2,3 Kategorien erreichten. Breiteres Erkunden – nicht größere Einsätze – trieb das tiefere Engagement im gesamten Quartal an.

Bitget Wallet teilte diese Erkenntnisse in einem Beitrag auf X und stellte fest, dass Vorhersagemärkte mittlerweile eher einer Consumer-App als einem Finanzprodukt ähneln.

Das Unternehmen stellte auch fest, dass der Anteil von Krypto an den Aktivitäten bei Mid-Tier-Tradern allmählich auf 36,8 % sank. Es bleibt das effektivste Onboarding-Tool in der Kategorie. Allerdings ist es nicht das, was Nutzer langfristig bindet.

Sport und Kategoriehäufigkeit fördern langfristiges Engagement

Sport entwickelte sich in Q1 zur größten Kategorie auf Polymarket und erzielte ein Volumen von 10,1 Milliarden $. Die Beteiligung an Sportmärkten stieg von 22,7 % bei Micro-Nutzern auf 29,2 % bei Mid-Tier-Nutzern.

Ein Anstieg von 45 % im März wurde durch die NBA-Saison und den NCAA March Madness angetrieben. Die NBA allein zog 300.000 Nutzer und ein Handelsvolumen von 3,11 Milliarden $ an.

Europäische Fußballligen zogen im Quartal ebenfalls erhebliche internationale Beteiligung an. Die English Premier League erzielte 540 Millionen $, die Champions League trug 448 Millionen $ bei und die La Liga fügte 368 Millionen $ hinzu.

NCAA Basketball erzielte ein Volumen von 900 Millionen $. Diese Zahlen zeigen, dass Sportmärkte ein wirklich globales Publikum haben.

Esports schnitt innerhalb der Sportkategorie weit über den Erwartungen ab. League of Legends erzielte 657 Millionen $, CS2 fügte 536 Millionen $ hinzu und Dota 2 trug 209 Millionen $ bei.

Zusammen erzielten diese drei Titel in Q1 rund 1,47 Milliarden $. Die medianen Einsatzgrößen im Esports lagen zwischen 6 und 9 $, höher als bei den meisten traditionellen Sportarten.

Die Häufigkeit des Engagements erwies sich als ein wichtiger Bindungsfaktor in allen Kategorien. Wettermärkte stiegen im März um 263 %, angeführt von täglichen Temperaturvorhersagen.

Kryptomärkte generierten in Q1 7,3 Milliarden $ und stiegen um 55 % als dauerhaft verfügbares Handelsumfeld. Kategorien mit eingebauter Wiederkehr zeigten im Quartal durchgängig höhere Nutzer-Rückkehrquoten.

Der Beitrag „Vorhersagemärkte erreichen monatliches Volumen von 25,7 Mrd. $ – Retail-Trader übernehmen die Führung in Q1 2026" erschien zuerst auf Blockonomi.

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