Krüptovaluutade mängud jõuavad 2026. aastasse kahe tugeva toetava faktoriga: esiteks plokiahelad, mis suudavad toime tulla päris mängijate tegevusega, ja teiseks ökosüsteemid, mis jätkavad mängude, sisu ja põhjuste pakkumist, et mängijatel oleks põhjust jääda. Seega ei ole nutikam valik mitte see, kes jahib igat uut tokenit, vaid see, mis on loodud mõõdetava kasutuse, korduvate stiimulite ja platvormi momentumi ümber, millele saab reaalselt viidata.
Siin on mängukoinid, mis paistavad 2026. aastal silma, sest andmed näitavad, et neil on tegelik tõmbekeskus, mitte lihtsalt müüdav hüpotees:
Kui otsite online-hasartmängudega tihedalt seotud tokenit, on RLB üks populaarsemaid, sest selle lugu on lihtne: platvormi tulud toovad kaasa pidevat ostu-põletamist, nii et pakkumine väheneb ajas.
Selliseid andmeid kasutatakse RLB-i kasvu mõõtmiseks:
2026. aastal tähendab see: turul, kus tähelepanu kestus on väga lühike, on token, millel on pidev pakkumine ja elav toode, sageli see, mis kasiinovaldkonnas pikalt säilib. Kui platvormi tegevus püsib tugevana, püsib ka selle lugu tugevana.
Immutable on üks selgemaid „kopa ja labida“ strateegiaid krüptomängudes: infrastruktuur pluss levik. 2026. aastal muudab selle eriti huvitavaks see, et meil on mitte ainult turundusandmed, vaid ka konkreetsete võrgustiku numbritega tõestatud faktid.
Messari raport Immutable zkEVM-st näitas:
Isegi kui kasutajate arv kõigub, näitab selline tehingute maht, et plokiahel teeb tõelist tööd.
2026. aastal tasub jälgida:
Ronin on juba pikka aega olnud kõige „mängupõhisem“ plokiahel ja uusimad andmed tõestavad, et see suudab endiselt meelitada suuri rahvahulki.
Värsked plokiahela-mängude uudised rõhutasid:
2026. aastaks on oluline: Ronini peamine eelis on see, et see on mängusõbralik platvorm, ja mängudel on potentsiaali muutuda viraliks, kui üks neist saab menukaks.
Kiireid signaale, mida jälgida:
Kuigi metaversi-tokenid võivad läbi minna tsüklite, suudab The Sandbox pidevalt luua üritustepõhist osalust, mida saab mõõta.
The Sandboxi 2025. aasta retrospektiivi kohaselt:
Messari 2025. aasta II kvartali raport avas ka vaate aktiivsele turule (sekundaarsetele müükidele ja ostjatele).
2026. aastaks on oluline: igakord, kui The Sandbox otsustab anda mängijatele uusi põhjuseid tagasi tulla, järgib SAND tihti seda trendi. Elavad hooajad, koostööprojektid ja loojate tööriistad on need „tegevusmootorid“, millele tasub tähelepanu pöörata.
Beam tahab olla mänguökosüsteem, mis keskendub ehitajate, rakenduste ja mängude integreerimisele ühe katuse all.
Beam’i veebisaidilt võetud teave:
2026. aastaks on oluline: krüptomängudes on stiimulid ülitähtsad, sest just need toovad ehitajad ja likviidsuse juba alguses. Beam’i peamine küsimus 2026. aastaks on, kas stiimulid viivad selliste mängude loomiseni, mis on piisavalt kaasahaaravad, et kasutajad jääksid tagasi.
Gala token on endiselt üks tuntumaid „mängubrändi“ tokeneid ja see jätkab oma portfelli laienemist.
Gala 2025. aasta ülevaatest:
Seda numbrit ei saa võrrelda mängude DAU-de arvuga, kuid see on siiski kindel kasutamise andmete punkt, mis on seotud Gala ökosüsteemi tööriistadega.
2026. aastal keskendume:
Postitus „Mängukoinid, mida peate 2026. aastal jälgima“ ilmus esmakordselt CaptainAltcoinis.


