Kripto-mängud jõuavad 2026. aastasse kahe tugeva toetava faktoriga: esiteks ahelad, mis suudavad toime tulla päris mängijate tegevusega, ja teiseks…Kripto-mängud jõuavad 2026. aastasse kahe tugeva toetava faktoriga: esiteks ahelad, mis suudavad toime tulla päris mängijate tegevusega, ja teiseks…

Mänguväljal on uusi mündid, mida tasub jälgida 2026. aastal

Mängutööstus on viimastel aastatel kiiresti kasvanud ja muutunud üheks kõige dünaamilisemaks sektoriks maailmas. Üha enam mängijaid investeerib nii mängude kui ka mänguvaldkonnaga seotud projektidesse, mis on toonud kaasa uute mängumüntide ilmumise. Aastal 2026 võib see trend veelgi süveneda, kuna mängutööstus püüab oma positsiooni tugevdada ja innovatsiooni abil uusi turge avada.

Millised mängumündid väärib tähelepanu?

  1. Axie Infinity (AXS)
    Axie Infinity on üks esimesi mängumünte, mis on saanud populaarsust eelkõige NFT-de ja mänguliste ekosüsteemide kaudu. 2026. aastal võib AXS endiselt olla mängutööstuse keskne mündi, eriti kui mängud muutuvad üha rohkem decenterdatud ja mängijate poolt juhitavateks.
  2. The Sandbox (SAND)
    The Sandbox on teine oluline mängumünt, mis on spetsialiseerunud mängude loomisele ja virtuaalsete maade müügile. Sellel on potentsiaali muutuda mängutööstuse üheks suuremaks platvormiks, kus mängijad saavad luua ja müüa oma mänge ning virtuaalseid objekte.
  3. Decentraland (MANA)
    Decentraland on üks pioneerprojekte, mis on loonud virtuaalsed maad ja sotsiaalsed platvormid, kus mängijad saavad interakteeruda. 2026. aastal võib MANA saada atraktiivsemaks mängutööstuse investorite jaoks, eriti kui virtuaalsed maad muutuvad üha populaarsemaks.
  4. Enjin Coin (ENJ)
    Enjin Coin on spetsialiseerunud mängude arendamisele ja NFT-de haldamisele. Sellel on potentsiaal muutuda mängutööstuse üheks olulisemaks mündiks, eriti kui mängud muutuvad üha rohkem decenterdatud ja mängijate poolt juhitavateks.
  5. Star Atlas (ATLAS)
    Star Atlas on mängumünt, mis on loodud kosmosesõidukite ja galaktiliste sõdade mängude jaoks. 2026. aastal võib ATLAS saada populaarsemaks, kui mängutööstus liigub all-in kosmosesse ja tehnoloogia arenguga kaasnevate võimaluste poole.

Miks on mängumündid olulised?

Mängumündid ei ole mitte ainult finantsinstrumentid, vaid ka võimalused mängutööstuse edendamiseks. Need võimaldavad mängijatel investeerida mängudesse, teenida sissetulekuid ja osaleda mängutööstuse arengus. Lisaks pakuvad mängumündid uusi võimalusi mängutööstuse jaoks, näiteks NFT-de ja decenterdatud majanduse integratsioon.

Mis on oodata 2026. aastal?

  1. aasta jooksul võib mängutööstus saada veelgi dünaamilisemaks, kuna mängud muutuvad üha rohkem decenterdatud ja mängijate poolt juhitavateks. See tähendab, et mängumündid võivad saada veelgi olulisemaks, kui mängijad hakkavad rohkem investeerima ja osalema mängutööstuses.

Järeldus

Mängutööstus on tulevikku vaatav sektor, mis on valmis uutele väljakutsetele vastu astuma. 2026. aastal võib mängumündide roll muutuda veelgi olulisemaks, kui mängutööstus jätkab oma kasvu ja innovatsiooni. Seega on mängumündid just need, millele tasub tähelepanu pöörata, kui soovite olla kursis maailma kiiresti muutuva mängutööstusega.
2026/02/21 01:48
4 minutiline lugemine

Krüptovaluutade mängud jõuavad 2026. aastasse kahe tugeva toetava faktoriga: esiteks plokiahelad, mis suudavad toime tulla päris mängijate tegevusega, ja teiseks ökosüsteemid, mis jätkavad mängude, sisu ja põhjuste pakkumist, et mängijatel oleks põhjust jääda. Seega ei ole nutikam valik mitte see, kes jahib igat uut tokenit, vaid see, mis on loodud mõõdetava kasutuse, korduvate stiimulite ja platvormi momentumi ümber, millele saab reaalselt viidata.

Siin on mängukoinid, mis paistavad 2026. aastal silma, sest andmed näitavad, et neil on tegelik tõmbekeskus, mitte lihtsalt müüdav hüpotees:

1. Rollbit Coin (RLB) – ideaalne hasartmängijatele

Kui otsite online-hasartmängudega tihedalt seotud tokenit, on RLB üks populaarsemaid, sest selle lugu on lihtne: platvormi tulud toovad kaasa pidevat ostu-põletamist, nii et pakkumine väheneb ajas.

Selliseid andmeid kasutatakse RLB-i kasvu mõõtmiseks:

  • 2025. aastal jagati laialdaselt avalikku verstaposti, mille kohaselt oli algsest pakkumisest põletatud 60%, ning seda saadeti koos arvuga 115,7 miljonit dollarit, mis on kulutatud RLB-ile alates juurdejuhatuse käivitamisest.
  • Rollbit ise selgitab põletamismehhanismi ja suunab kasutajaid saidil asuvale juurdejuhatusele, kust saab vaadata kasumi ja sellega seotud metrikluid kasiinodes.
  • Sõltumatud analüütikadashboardid illustreerivad samuti, kuidas põletamise ja ostu tegevusmustrid on aja jooksul arenenud.

2026. aastal tähendab see: turul, kus tähelepanu kestus on väga lühike, on token, millel on pidev pakkumine ja elav toode, sageli see, mis kasiinovaldkonnas pikalt säilib. Kui platvormi tegevus püsib tugevana, püsib ka selle lugu tugevana.

2. Immutable (IMX)

Immutable on üks selgemaid „kopa ja labida“ strateegiaid krüptomängudes: infrastruktuur pluss levik. 2026. aastal muudab selle eriti huvitavaks see, et meil on mitte ainult turundusandmed, vaid ka konkreetsete võrgustiku numbritega tõestatud faktid.

Messari raport Immutable zkEVM-st näitas:

  • 2025. aasta I kvartalis tõusis keskmine päevane tehingute arv ~469 000-lt ~498 000-ni (kasv 5,7% kvartalist kvartalisse).

Isegi kui kasutajate arv kõigub, näitab selline tehingute maht, et plokiahel teeb tõelist tööd.

2026. aastal tasub jälgida:

  • rohkem mänge, mis kolivad või käivituvad, kus tasud, turukäive ja mängusisesed varad toidavad võrgustiku kasutust.
  • kas tehingute aktiivsus püsib, kui turule ilmub rohkem pealkirju.

3. Ronin (RON)

Ronin on juba pikka aega olnud kõige „mängupõhisem“ plokiahel ja uusimad andmed tõestavad, et see suudab endiselt meelitada suuri rahvahulki.

Värsked plokiahela-mängude uudised rõhutasid:

  • Ronin suurendas oma publikut 55% võrra, ulatudes 2025. aasta III kvartalis umbes 419 000 aktiivseks makseväliks päevas.
  • CoinMarketCap Academy artiklis mainiti, et Token Terminal teatas ühel hetkel kahe miljoni päevasest aktiivsest kasutajast, mis tõstaks Ronini DAU-tabelite tipusse.

2026. aastaks on oluline: Ronini peamine eelis on see, et see on mängusõbralik platvorm, ja mängudel on potentsiaali muutuda viraliks, kui üks neist saab menukaks.

Kiireid signaale, mida jälgida:

  • uue mängu väljalaskmine, mis toob kaasa uusi makseväljasid ja korduvaid tehinguid
  • Ronini ökosüsteemi uuendused, mis tutvustatakse „aasta kokkuvõttes“, vaadeldes 2026. aastat.

4. The Sandbox (SAND)

Kuigi metaversi-tokenid võivad läbi minna tsüklite, suudab The Sandbox pidevalt luua üritustepõhist osalust, mida saab mõõta.

The Sandboxi 2025. aasta retrospektiivi kohaselt:

  • 2025. aasta kaks Alpha-hooaega meelitasid üle 144 000 mängija, kogunes üle 200 000 NFT-d ja sooritati 7,9 miljonit ülesannet.

Messari 2025. aasta II kvartali raport avas ka vaate aktiivsele turule (sekundaarsetele müükidele ja ostjatele).

2026. aastaks on oluline: igakord, kui The Sandbox otsustab anda mängijatele uusi põhjuseid tagasi tulla, järgib SAND tihti seda trendi. Elavad hooajad, koostööprojektid ja loojate tööriistad on need „tegevusmootorid“, millele tasub tähelepanu pöörata.

5. Beam

https://unsplash.com/photos/a-pile-of-gold-coins-sitting-on-top-of-a-table-X0tHBJZEsGs

Beam tahab olla mänguökosüsteem, mis keskendub ehitajate, rakenduste ja mängude integreerimisele ühe katuse all.

Beam’i veebisaidilt võetud teave:

  • Seal toimitakse validatsiooni- ja staking-majanduse kohta, näites, et viimase kuuga on validatooridele ja stakeritele makstud üle 1 miljoni dollari preemiat (nagu kuvatakse kodulehel).

2026. aastaks on oluline: krüptomängudes on stiimulid ülitähtsad, sest just need toovad ehitajad ja likviidsuse juba alguses. Beam’i peamine küsimus 2026. aastaks on, kas stiimulid viivad selliste mängude loomiseni, mis on piisavalt kaasahaaravad, et kasutajad jääksid tagasi.

6. GALA

Gala token on endiselt üks tuntumaid „mängubrändi“ tokeneid ja see jätkab oma portfelli laienemist.

Gala 2025. aasta ülevaatest:

  • Gala Walleti kasutamist mainitakse kui üle 7500 inimese kuus.

Seda numbrit ei saa võrrelda mängude DAU-de arvuga, kuid see on siiski kindel kasutamise andmete punkt, mis on seotud Gala ökosüsteemi tööriistadega.

2026. aastal keskendume:

  • kas Gala väljalaskemistsükkelid viivad ökosüsteemis rohkem aktiivseid makseväljasid ja tehinguid
  • toote parandused, mis lihtsustavad ja muudavad sissejuhatuse üldlevinuks.

Postitus „Mängukoinid, mida peate 2026. aastal jälgima“ ilmus esmakordselt CaptainAltcoinis.

Turuvõimalus
Notcoin logo
Notcoin hind(NOT)
$0.0003947
$0.0003947$0.0003947
+3.10%
USD
Notcoin (NOT) reaalajas hinnagraafik
Lahtiütlus: Sellel saidil taasavaldatud artiklid pärinevad avalikelt platvormidelt ja on esitatud ainult informatiivsel eesmärgil. Need ei kajasta tingimata MEXC seisukohti. Kõik õigused jäävad algsetele autoritele. Kui arvate, et sisu rikub kolmandate isikute õigusi, võtke selle eemaldamiseks ühendust aadressil service@support.mexc.com. MEXC ei garanteeri sisu täpsust, täielikkust ega ajakohasust ega vastuta esitatud teabe põhjal võetud meetmete eest. Sisu ei ole finants-, õigus- ega muu professionaalne nõuanne ega seda tohiks pidada MEXC soovituseks ega toetuseks.