TLDR: Q1 2026 में 82.3% Polymarket उपयोगकर्ताओं ने $10,000 से कम का व्यापार किया, जो मजबूत रिटेल बाजार वर्चस्व की पुष्टि करता है। स्पोर्ट्स ने Q1 में $10.1B का वॉल्यूम उत्पन्न किया, जिसमें NBA अग्रणी रहा।TLDR: Q1 2026 में 82.3% Polymarket उपयोगकर्ताओं ने $10,000 से कम का व्यापार किया, जो मजबूत रिटेल बाजार वर्चस्व की पुष्टि करता है। स्पोर्ट्स ने Q1 में $10.1B का वॉल्यूम उत्पन्न किया, जिसमें NBA अग्रणी रहा।

प्रेडिक्शन मार्केट्स ने Q1 2026 में रिटेल ट्रेडर्स की अगुवाई में $25.7B मासिक वॉल्यूम को छुआ

2026/04/30 05:35
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TLDR:

  • Q1 2026 में 82.3% Polymarket उपयोगकर्ताओं ने $10,000 से कम का कारोबार किया, जो खुदरा बाजार के मजबूत वर्चस्व की पुष्टि करता है।
  • खेलों ने Q1 में $10.1B का वॉल्यूम उत्पन्न किया, जिसमें NBA 300,000 सक्रिय उपयोगकर्ताओं के साथ $3.11B के साथ अग्रणी रहा।
  • Esports शीर्षकों ने Q1 में $1.47B उत्पन्न किया, जिसमें औसत दांव $6–$9 के बीच रहे, जो पारंपरिक खेलों से अधिक है।
  • Polymarket डेटा के अनुसार, मासिक भविष्यवाणी बाजार वॉल्यूम 2025 में $1.2B से बढ़कर मार्च 2026 तक $25.7B हो गया।

Q1 2026 में भविष्यवाणी बाजारों ने विस्फोटक वृद्धि दर्ज की, जो लगभग पूरी तरह से खुदरा व्यापारियों द्वारा समर्थित थी। Bitget Wallet ने तिमाही के दौरान 1.29 मिलियन वॉलेट में व्यवहार का विश्लेषण करने के लिए Polymarket और Dune Analytics के साथ साझेदारी की।

डेटा में यह शामिल था कि कौन कारोबार कर रहा था, वे क्या कारोबार कर रहे थे, और उन्हें वापस क्या लाया। मासिक वॉल्यूम 2025 में लगभग $1.2 बिलियन से बढ़कर मार्च 2026 तक $25.7 बिलियन हो गया।

Bernstein का अनुमान है कि इस श्रेणी में इस वर्ष वार्षिक वॉल्यूम $240 बिलियन तक पहुंच सकता है।

खुदरा व्यवहार भविष्यवाणी बाजारों के परिदृश्य को आकार देता है

Q1 2026 में, 82.3% Polymarket उपयोगकर्ताओं ने पूरी तिमाही में $10,000 से कम का कारोबार किया। उस अवधि के दौरान केवल 2.5% उपयोगकर्ता $100,000 के निशान को पार कर पाए।

औसत माइक्रो उपयोगकर्ता ने केवल $35 का कारोबार किया, और औसत लाइट उपयोगकर्ता $392 तक पहुंचा। ये संख्याएं पुष्टि करती हैं कि इस समय छोटे व्यापारी, न कि संस्थाएं, इस बाजार को परिभाषित कर रहे हैं।

क्रिप्टो ने इस क्षेत्र में प्रवेश करने वाले नए उपयोगकर्ताओं के लिए प्राथमिक प्रवेश बिंदु के रूप में काम किया। इसने Polymarket पर सबसे छोटे व्यापारियों के बीच 39.6% गतिविधि के लिए जिम्मेदारी ली।

अकेले Bitcoin ने Q1 में 593,000 उपयोगकर्ताओं और $5.42 बिलियन के ट्रेडिंग वॉल्यूम को आकर्षित किया। औसत Bitcoin ट्रेड केवल $3.16 था, जिससे प्रवेश की बाधा लगभग शून्य हो गई।

जैसे-जैसे उपयोगकर्ता अधिक सक्रिय हुए, उनके व्यवहार में उल्लेखनीय बदलाव आया। उन्होंने व्यक्तिगत ट्रेड का आकार नहीं बढ़ाया; इसके बजाय, उन्होंने अधिक श्रेणियों में कारोबार किया।

माइक्रो उपयोगकर्ताओं ने औसतन 2.5 सक्रिय दिन और 1.45 श्रेणियां दर्ज कीं, जबकि मध्य-स्तरीय उपयोगकर्ता 9.9 सक्रिय दिनों और 2.3 से अधिक श्रेणियों तक पहुंचे। व्यापक अन्वेषण, न कि बड़े दांव, ने पूरी तिमाही में गहरी सहभागिता को बढ़ावा दिया।

Bitget Wallet ने X पर एक पोस्ट में इन निष्कर्षों को साझा करते हुए बताया कि भविष्यवाणी बाजार अब एक वित्तीय उत्पाद की तुलना में एक उपभोक्ता ऐप जैसा अधिक दिखता है।

फर्म ने यह भी नोट किया कि मध्य-स्तरीय व्यापारियों के बीच क्रिप्टो की गतिविधि का हिस्सा धीरे-धीरे 36.8% तक गिर गया। यह श्रेणी में सबसे प्रभावी ऑनबोर्डिंग टूल बना हुआ है। हालांकि, यह वह नहीं है जो उपयोगकर्ताओं को लंबे समय तक बनाए रखता है।

खेल और श्रेणी आवृत्ति दीर्घकालिक सहभागिता को बढ़ावा देती है

Q1 में खेल Polymarket पर सबसे बड़ी श्रेणी के रूप में उभरे, जिसने $10.1 बिलियन का वॉल्यूम उत्पन्न किया। खेल बाजारों में भागीदारी माइक्रो उपयोगकर्ताओं के बीच 22.7% से बढ़कर मध्य-स्तरीय उपयोगकर्ताओं के बीच 29.2% हो गई।

मार्च में 45% की उछाल NBA सीजन और NCAA मार्च मैडनेस द्वारा प्रेरित थी। अकेले NBA ने 300,000 उपयोगकर्ताओं और $3.11 बिलियन के ट्रेडिंग वॉल्यूम को आकर्षित किया।

यूरोपीय फुटबॉल लीगों ने भी तिमाही के दौरान पर्याप्त अंतरराष्ट्रीय भागीदारी को आकर्षित किया। इंग्लिश प्रीमियर लीग ने $540 मिलियन उत्पन्न किए, चैंपियंस लीग ने $448 मिलियन का योगदान दिया, और ला लीगा ने $368 मिलियन जोड़े।

NCAA बास्केटबॉल ने $900 मिलियन का वॉल्यूम उत्पन्न किया। ये आंकड़े दिखाते हैं कि खेल बाजारों का वास्तव में एक वैश्विक दर्शक वर्ग है।

खेल श्रेणी में Esports ने अपेक्षाओं से काफी बेहतर प्रदर्शन किया। League of Legends ने $657 मिलियन उत्पन्न किए, CS2 ने $536 मिलियन जोड़े, और Dota 2 ने $209 मिलियन का योगदान दिया।

साथ में, उन तीन शीर्षकों ने Q1 में लगभग $1.47 बिलियन उत्पन्न किए। Esports में औसत दांव का आकार $6 और $9 के बीच रहा, जो अधिकांश पारंपरिक खेलों की तुलना में अधिक है।

सभी श्रेणियों में सहभागिता की आवृत्ति एक प्रमुख प्रतिधारण चालक साबित हुई। मौसम बाजारों में मार्च में 263% की उछाल आई, जो दैनिक तापमान पूर्वानुमान भविष्यवाणियों के नेतृत्व में थी।

क्रिप्टो बाजारों ने Q1 में $7.3 बिलियन उत्पन्न किए, जो हमेशा-चालू ट्रेडिंग वातावरण के रूप में 55% बढ़े। अंतर्निहित पुनरावृत्ति वाली श्रेणियों ने लगातार पूरी तिमाही में उपयोगकर्ता वापसी दरें अधिक दिखाईं।

यह पोस्ट Prediction Markets Hit $25.7B Monthly Volume as Retail Traders Take the Lead in Q1 2026 पहली बार Blockonomi पर प्रकाशित हुई।

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