पारंपरिक "क्रिप्टो गेम्स" विफल होते हैं क्योंकि वे मनोरंजन से अधिक टोकन को प्राथमिकता देते हैं, लेकिन "क्रिप्टो के साथ गेम्स" ब्लॉकचेन को वैकल्पिक या अदृश्य बनाकर सफल होते हैं। तीन दृष्टिकोणपारंपरिक "क्रिप्टो गेम्स" विफल होते हैं क्योंकि वे मनोरंजन से अधिक टोकन को प्राथमिकता देते हैं, लेकिन "क्रिप्टो के साथ गेम्स" ब्लॉकचेन को वैकल्पिक या अदृश्य बनाकर सफल होते हैं। तीन दृष्टिकोण

क्यों 'क्रिप्टो गेम्स' असफल होते हैं लेकिन 'क्रिप्टो के साथ गेम्स' सफल होते हैं

2025/12/13 09:28

क्रिप्टो गेम्स अक्सर कुछ पारंपरिक गेमर्स द्वारा अस्वीकार किए जाते हैं। ऐसा इसलिए है क्योंकि वेब 2 गेमिंग समुदाय को लगता है कि कुछ वेब 3 गेमिंग प्रोजेक्ट्स अक्सर संसाधन निष्कर्षण, सट्टेबाजी गतिविधियों और ऐसे गेम डिज़ाइन से जुड़े होते हैं जहां मनोरंजन के बजाय टोकन फार्मिंग को पुरस्कृत किया जाता है।

\ जब भी प्रमुख प्रकाशक, यूबीसॉफ्ट या स्क्वायर एनिक्स, ब्लॉकचेन प्रोजेक्ट्स की घोषणा करते हैं, उनके समुदाय अक्सर असंतोष व्यक्त करते हैं; ट्विटर पर झगड़े और डिस्कॉर्ड में थ्रेड्स ऐसे पोस्ट से भरे होते हैं जो प्रोजेक्ट्स को बंद करने के विचार का समर्थन करते हैं।

\ इस माहौल के बावजूद, निवेश के कारण ब्लॉकचेन-आधारित गेमिंग अभी भी जीवित है, और प्रोजेक्ट्स एक उलटे पैराडाइम के साथ गति विकसित कर रहे हैं।

\ एक ट्रेंड उभर रहा है जो गेम की गुणवत्ता को प्राथमिकता देता है, उसके बाद ब्लॉकचेन विशेषताओं का एकीकरण होता है। कुल मिलाकर, एक गेम का मनोरंजन मूल्य खिलाड़ी प्रतिधारण निर्धारित करता है, और टोकनाइजेशन खिलाड़ियों को एक अतिरिक्त आर्थिक परत देता है, क्योंकि लोग इन मैकेनिक्स को चाह सकते हैं। यह प्ले-टू-अर्न अवधि का एक संरचनात्मक परिवर्तन है, जहां टोकन रिवॉर्ड्स सभी प्ले को प्रेरित करते थे, और जैसे ही रिवॉर्ड्स आना बंद हो जाते थे, प्रोजेक्ट विफल हो जाता था।

\ हम विश्लेषण के लिए तीन केस स्टडीज का उपयोग करके इन इनवर्जन रणनीतियों का पता लगाएंगे।

दृष्टिकोण एक: ब्लॉकचेन को पूरी तरह से अदृश्य बनाना

ऑफ द ग्रिड ने वह कर दिखाया जो अधिकांश चेन गेम्स के लिए कठिन रहा है: क्रिप्टो को आगे लाए बिना चतुर सफलता। रिलीज के तुरंत बाद, यह टाइटल एपिक गेम्स स्टोर में फ्री-टू-प्ले रेटिंग्स में शीर्ष पर पहुंच गया, जो पारंपरिक गेमिंग दर्शकों को आकर्षित करता है जिन्हें ब्लॉकचेन इंफ्रास्ट्रक्चर के साथ इंटरैक्ट करने का बहुत कम ज्ञान है।

\ गेम GUNZ पर आधारित है, जो एक Avalanche सबनेट है, लेकिन सभी ब्लॉकचेन फीचर्स पर जोर नहीं दिया गया है और वे वैकल्पिक हैं। मूलभूत गेमप्ले और ग्राफिक्स ऑफ-चेन किए जाते हैं, और NFT इन-गेम आइटम्स रुचि रखने वाले खिलाड़ियों के लिए वैकल्पिक फीचर्स हैं। यह साबित करता है कि उद्योग ने यह पहचान लिया है कि ब्लॉकचेन के स्पष्ट विज्ञापन गेमर्स को दूर भगा सकते हैं।

\ "गेमर्स अभी भी इस बात से नाराज हैं कि उनके गेम कार्ड्स का उपयोग पहले के दिनों में Bitcoin और Ethereum माइनिंग के लिए किया जाता था, और उन्होंने कभी भी ब्लॉकचेन लोगों को माफ नहीं किया," बेस लेयर-3 गेमिंग चेन B3 की सह-संस्थापक विक्टोरिया हाइंग ने समझाया। "हर बार जब किसी बड़े प्रकाशक ने कहा कि वे ब्लॉकचेन में कुछ आजमाने जा रहे हैं, उनके सभी प्रशंसकों ने उनके खिलाफ विद्रोह कर दिया।"

\ गुनज़िला गेम्स ने इस टाइटल पर काफी हद तक काम किया, लेकिन उन्होंने शुरुआती चरणों में टोकन बिक्री का प्रचार नहीं किया और प्रोडक्ट को आगे नहीं बढ़ाया।

\ गेम की दृश्यता सोशल-मीडिया वितरण के कारण स्वाभाविक रूप से बनी, जिसमें गेमप्ले वीडियो वायरल रूप से फैले बिना ब्लॉकचेन एकीकरण के किसी भी संकेत के।

\ यह रणनीति दर्शाती है कि ब्लॉकचेन द्वारा संचालित टाइटल पारंपरिक रिलीज के साथ प्रतिस्पर्धा कर सकते हैं, बशर्ते गेमप्ले की गुणवत्ता अग्रणी भूमिका निभाए।

\ हालांकि, एक सवाल जो अनुत्तरित रहता है वह यह है कि क्या वैकल्पिक ब्लॉकचेन कार्यक्षमता में पारंपरिक गेम विकास की तुलना में अतिरिक्त जटिलता की भरपाई के लिए पर्याप्त आर्थिक गतिविधि उत्पन्न करने की क्षमता है।

दृष्टिकोण दो: पहले AAA गुणवत्ता का निर्माण, फिर ब्लॉकचेन जोड़ना

Illuvium एक उच्च-स्तरीय प्राणी-संग्रह RPG है जिसमें Ethereum-तैनात ग्राफिक्स (अनरियल इंजन) और ऑटो-बैटलर डायनामिक्स हैं, जो Ethereum और Immutable X पर बनाया गया है।

\ डेवलपमेंट टीम ने माइक्रो-ट्रांजैक्शन को कम करके और अधिक मुफ्त कंटेंट प्रदान करके गलती को सुधारा है, इसलिए समर्पित खिलाड़ियों को निष्पक्ष और सार्थक पुरस्कार प्रदान करना।

\ लेकिन वित्तीय वास्तविकता कठोर है। ILV टोकन अपने शिखर से गिर गया है, और अपने लॉन्च मूल्य से नीचे ट्रेड कर रहा है।

\ यह परिदृश्य AAA ब्लॉकचेन गेमिंग के मौलिक विरोधाभास को दर्शाता है: वास्तविक गुणवत्ता का निर्माण लंबा समय लेगा और महत्वपूर्ण मात्रा में पूंजी की आवश्यकता होगी, जबकि गेम से पहले टोकन मुद्दे गेम के पूरा होने से पहले मूल्य दबाव पैदा करेंगे। Illuvium ने विकास के लिए धन जुटाने के लिए टोकन लॉन्च किए, लेकिन बाजार की अपेक्षाओं ने तत्काल रिटर्न की मांग की जिसे गेमप्ले समर्थन नहीं कर सकता था।

\ यह केस दिखाता है कि जब डेवलपर्स टोकन के हाइप को बढ़ावा देने के बजाय बनाने पर ध्यान केंद्रित करते हैं, तो AAA ब्लॉकचेन टाइटल के माध्यम से गेमप्ले की उच्च गुणवत्ता प्राप्त की जा सकती है।

Illuvium सक्रिय रूप से साबित कर रहा है कि गेम को इसके मनोरंजन मूल्य के कारण बनाए रखा जा सकता है क्योंकि तकनीकी पहलू विकसित होते हैं। प्रोजेक्ट की हालिया घटनाएं एक गेम-फर्स्ट दर्शन को इंगित करती हैं: 15 नवंबर, 2025 को, Illuvium ने अपना MMO कॉम्बैट एक्सपेंशन जारी किया, जिसमें बदलते मैकेनिक्स के साथ हथियारों की पंद्रह लाइनें पेश की गईं; पांच दिन बाद, 20 नवंबर को, उनका स्टेकिंग V3 बेस L2 पर लॉन्च किया गया, जिससे कम लागत पर लेनदेन तेज हो गए।

दृष्टिकोण तीन: फ्रिक्शनलेस ऑनबोर्डिंग के साथ फन-फर्स्ट फिलॉसफी

Chainers उस तरीके को प्रदर्शित करता है जिसमें क्रिप्टोकरेंसी से जुड़ी बाधाओं को हटाने से नियमित उपयोगकर्ताओं को आकर्षित किया जा सकता है। गेम 2023 में रिलीज़ किया गया था और "फन-फर्स्ट, अर्न-बेस्ड" पर आधारित एक दर्शन पर आधारित है, जो मनोरंजन पर अधिक और सट्टेबाजी पर कम जोर देता है।

\ किसी भी क्रिप्टोकरेंसी वॉलेट या ब्लॉकचेन तकनीक की समझ की आवश्यकता नहीं है, क्योंकि उपयोगकर्ता या तो ईमेल या Google क्रेडेंशियल्स के साथ रजिस्टर कर सकते हैं। ऑनबोर्डिंग भी Web2 गेमिंग के समान है, और इसमें डाउनलोड करना, रजिस्टर करना और खेलना शामिल है। ब्लॉकचेन-संचालित तत्व, यानी NFT रिवॉर्ड्स और CHU नामक टोकन, गेम के घटक हैं और प्रवेश की शर्तें नहीं बनाते हैं।

\ इस विधि की प्रभावशीलता अनुभवजन्य रूप से सिद्ध होती है; 600,000 से अधिक गेमर्स जुड़ चुके हैं और पहले ही 25 मिलियन से अधिक NFT मिंट कर चुके हैं। CHU की आपूर्ति 3.33 बिलियन यूनिट्स पर सीमित है, जिन्हें 60 महीने की अवधि के भीतर वितरित किया जाना है, इस प्रकार मुद्रास्फीति के रुझानों से बचा जाता है जिन्होंने पूर्ववर्ती प्ले-टू-अर्न सिस्टम को प्रभावित किया था।

\ हालांकि, बुनियादी तनाव अनियंत्रित रहता है। यदि 600,000 प्रतिभागी 25 मिलियन NFT मिंट कर रहे हैं, तो प्रासंगिक सवाल यह है कि क्या यह सार्थक मनोरंजन पर आधारित है या सिर्फ फार्मिंग एसेट्स पर। मौजूदा पैराडाइम अभी भी गेमप्ले को वित्तीय प्रोत्साहन से जोड़ता है, एक संरचना जो ऐतिहासिक रूप से मनोरंजन को श्रम में बदल देती है।

\ Apple और Google से मोबाइल प्लेटफॉर्म प्रतिबंध NFT कार्यक्षमता पर भी सीमित करते हैं कि ये गेम्स अपने ब्लॉकचेन वादों को कैसे पूरा कर सकते हैं। और सबसे महत्वपूर्ण बात, रणनीति टोकन मूल्यांकन को बनाए रखने की अपनी क्षमता में खिलाड़ी आधार के निरंतर विस्तार पर निर्भर है; इस मामले में, एक बार जब विकास स्तर बंद हो जाता है, तो आर्थिक परत नष्ट हो सकती है, चाहे गेमप्ले की अंतर्निहित मज़ेदार गुणवत्ता कुछ भी हो।

मौलिक तनाव

ब्लॉकचेन गेमिंग उद्योग के सामने आने वाला प्रमुख संरचनात्मक मुद्दा यह है कि, पारंपरिक गेम्स में, प्रकाशक अर्थव्यवस्था को नियंत्रित करते हैं और इस प्रकार बंद पारिस्थितिकी तंत्र के भीतर आर्थिक मूल्य बनाए रखते हैं। ब्लॉकचेन गेमिंग, अपनी बारी में, स्वामित्व के अधिकार और सार्थक आर्थिक भागीदारी का वादा करता है, जो मूल्य वितरण की प्रक्रियाओं को मौलिक रूप से बदल देता है।

\ आर्थिक मूल्य के इस प्रकार के ऑफलोडिंग से जटिलताओं की एक पंक्ति बनती है। जब गेम्स को पैसा कमाने के साधन में बदल दिया जाता है, तो वे मनोरंजक गतिविधियों के बजाय काम के खेल में बदल जाएंगे। यह खतरा प्ले-टू-अर्न बूम के दौरान प्रदर्शित किया गया था: Axie Infinity के टोकन के पतन ने खिलाड़ियों के बड़े पलायन का कारण बना और गेम को केवल मनोरंजन मूल्य के आधार पर अपना समर्थन करने में असमर्थ बना दिया।

\ ये प्ले-टू-एयरड्रॉप पैराडाइम द्वारा जटिल हो गए थे। हैम्स्टर कॉम्बैट ने अपने टोकन एयरड्रॉप से पहले 300 मिलियन उपयोगकर्ताओं को इकट्ठा किया था, लेकिन आने वाले महीनों में सक्रिय खिलाड़ियों की संख्या 86 प्रतिशत गिर गई, जिसके परिणामस्वरूप नवंबर 2025 तक 41 मिलियन उपयोगकर्ता कम हो गए। स्पष्ट रूप से, सेराफ सीईओ टोबिन कुओ के अनुसार, 60 प्रतिशत से अधिक Web3 गेमर्स, दीर्घकालिक प्रोत्साहन और खराब गेमप्ले की कमी के कारण सिर्फ 30 दिनों के भीतर छोड़ देते हैं।

\ निवेश पूंजी प्राप्त करना कठिन हो रहा है क्योंकि वेंचर फर्म पहचानते हैं कि समय से पहले टोकन लॉन्च असंधारणीय दबाव पैदा करते हैं। "तीन या चार साल पहले, आपके पास टोकन और NFT के साथ यादृच्छिक ब्लॉकचेन गेम थे—आपके लिए विभिन्न VCs से फंडिंग प्राप्त करना बहुत आसान था," नेक्सपेस के रणनीति प्रमुख कीथ किम ने समझाया। "क्योंकि लोग स्थिरता, राजस्व और इन सभी चीजों के पहलुओं में अच्छी तरह से वाकिफ नहीं थे।"

\ यूबीसॉफ्ट के स्ट्रैटेजिक इनोवेशन लैब के उपाध्यक्ष निकोलस पौआर्ड ने चुनौती पर प्रकाश डाला: "यह बहुत, बहुत कठिन है, बहुत कठिन काम है एक गेम बनाना और इसे पूरा करने, इसे पॉलिश करने और इसे सही तरीके से खिलाड़ियों तक पहुंचाने में सक्षम होना। Web3 कुछ और भी कठिन जोड़ रहा है, क्योंकि यह अनिश्चितता जोड़ रहा है। यह इसके आसपास ध्रुवीकृत राय जोड़ रहा है।"

तीन दृष्टिकोणों से क्या पता चलता है

अगला कदम, जो अनुभवजन्य रूप से पूरा किया जाएगा, यह होगा कि क्या मनोरंजन मूल्य और टोकनाइजेशन एक टिकाऊ तरीके से सह-अस्तित्व में रह सकते हैं या नहीं, और क्या ब्लॉकचेन गेमिंग सेक्टर एक सट्टेबाजी सेक्टर बना रहेगा जो कभी भी एयरड्रॉप फार्मिंग से परे प्रोडक्ट-मार्केट फिट तक नहीं पहुंचेगा।

\ "क्रिप्टो गेम" शब्द का सक्रिय रूप से उपयोग मुख्यधारा के उपयोगकर्ताओं को दूर भगाने के लिए किया गया है; जिन्होंने सफलता हासिल की है, वे मार्केटिंग प्राथमिकता के रूप में ब्लॉकचेन क्षमताओं को स्थापित किए बिना गेमप्ले की गुणवत्ता पर ध्यान केंद्रित करते हैं।

\ इन रणनीतियों की सापेक्ष प्रभावशीलता या अप्रभावशीलता अंततः अंतर्निहित तकनीक की गेमिंग के भविष्य के भीतर एक क्रांतिकारी भूमिका हासिल करने या इसके इतिहास में एक फुटनोट बने रहने की क्षमता निर्धारित करेगी।

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