लेखक: Gunkan, Messari
मूल लिंक: https://messari.io/report/understanding-meet48-a-comprehensive-overview
● MEET48 खुद को AI उपयोगकर्ता-जनित सामग्री (AIUGC) मनोरंजन के क्षेत्र में एक प्रारंभिक नेता के रूप में स्थापित करता है, जो जेनरेटिव AI, वर्चुअल आइडल निर्माण, और ऑन-चेन भागीदारी को प्रशंसकों द्वारा संचालित एक एकीकृत इकोसिस्टम में एकीकृत करने का प्रयास करता है।
● MEET48 उपयोगकर्ताओं को PARO AI का उपयोग करके AI-संचालित वर्चुअल आइडल बनाने और प्रशिक्षित करने की अनुमति देता है। PARO AI, MEET48 द्वारा LLM (लार्ज लैंग्वेज मॉडल) पर आधारित एक स्व-विकसित इंटेलिजेंट एजेंट फ्रेमवर्क है, जिसका प्रशिक्षण डेटा वास्तविक दुनिया के आइडल प्रदर्शन और प्रशंसक इंटरैक्शन से प्राप्त होता है।
● IDOL टोकन इकोसिस्टम का मुख्य आर्थिक इंजन है, जिसका उपयोग वोटिंग, प्रशंसक जुड़ाव, वर्चुअल एसेट खरीद, और बर्निंग मैकेनिज्म के माध्यम से मूल्य कैप्चर का समर्थन करने के लिए किया जाता है।
● MEET48 के 2025 वार्षिक आइडल महा चुनाव में, उपयोगकर्ताओं द्वारा अपने आइडल को वोट देने के लिए खरीदे गए टोकन की संख्या कुल आपूर्ति के 1.6% से अधिक थी; इनमें से, कुल आपूर्ति के लगभग 0.45% IDOL टोकन बर्न किए गए।
● MEET48 की टीम के पास आइडल प्रबंधन और सोशल गेमिंग में व्यापक अनुभव है। मुख्य प्रबंधन टीम ने पहले प्रसिद्ध चीनी आइडल समूह SNH48 के बड़े पैमाने के संचालन की देखरेख की थी, और Audition के संचालन में भाग लिया, जो चीन के सबसे सफल रिदम-आधारित सोशल गेम में से एक है।
पिछले दशक में, क्रिएटर इकोनॉमी तेजी से विस्तारित हुई है, लेकिन इसकी अंतर्निहित आर्थिक संरचना व्यावहारिक रूप से अपरिवर्तित रही है। अरबों उपयोगकर्ता वीडियो, संगीत, कैरेक्टर और डिजिटल सांस्कृतिक सामग्री का उत्पादन करना जारी रखते हैं, फिर भी मूल्य मुख्य रूप से केंद्रीकृत प्लेटफार्मों की ओर प्रवाहित होता है। क्रिएटर सामग्री और ट्रैफिक प्रदान करते हैं, लेकिन प्लेटफार्म अक्सर सामग्री का स्वामित्व बनाए रखते हैं, वितरण चैनलों को नियंत्रित करते हैं, और अधिकांश आर्थिक लाभ कैप्चर करते हैं।
MEET48 इस संरचनात्मक अंतर को संबोधित करने के लिए उभरा एक समाधान है। यह प्लेटफार्म जेनरेटिव AI और क्रिप्टो के चौराहे पर स्थित है, मनोरंजन सामग्री के निर्माण, वितरण और मुद्रीकरण को फिर से परिभाषित करने का प्रयास करता है। मूल्य को एक केंद्रीकृत ऑपरेटर की ओर एकदिशीय रूप से कन्वर्ज होने की अनुमति देने के बजाय, MEET48 एक बहुपक्षीय प्रणाली पेश करता है: उपयोगकर्ता AI-जनित वर्चुअल आइडल बना सकते हैं, उनकी वृद्धि और विकास को प्रभावित कर सकते हैं, और सीधे एक टोकनाइज्ड प्रशंसक अर्थव्यवस्था में भाग ले सकते हैं। इस मॉडल में, रचनात्मकता सहयोगी बन जाती है, और स्वामित्व प्रोग्रामेबल हो जाता है।
MEET48 के मुख्य टीम सदस्यों में Kai Xu, Jason Liao, और Lin I-Ming शामिल हैं। Jason और Kai मनोरंजन उद्योग में अनुभवी पेशेवर हैं, जिनके पास SNH48 के प्रबंधन का अनुभव है, जो एशिया के सबसे बड़े आइडल समूहों में से एक है। Lin के पास क्रिप्टो उद्योग में व्यापक पृष्ठभूमि है, जिन्होंने पहले CRYPTOC के साथ सहयोग किया था। SNH48 के माध्यम से, टीम ने आइडल प्रबंधन, लाइव प्रदर्शन संचालन, प्रशंसक इंटरैक्शन, और डिजिटल सामग्री मुद्रीकरण में एक दशक से अधिक का अनुभव संचित किया है। अपने चरम पर, SNH48 के 10 मिलियन से अधिक प्रशंसक थे और पांच शहरों में पांच समर्पित थिएटर संचालित करता था, लगातार एक दशक में बड़ी संख्या में ऑफलाइन प्रदर्शन का उत्पादन करता था।
इस संचालन इतिहास ने अनूठे डेटा एसेट संचित किए हैं जो MEET48 की AI रणनीति का समर्थन करते हैं: जिसमें रिकॉर्ड किए गए लाइव प्रदर्शन, संग्रहीत VR देखने की सामग्री, हजारों लाइसेंस प्राप्त संगीत ट्रैक की एक लाइब्रेरी, और Pocket48 ऐप के माध्यम से एकत्र किए गए आइडल-प्रशंसक इंटरैक्शन डेटा शामिल हैं। इस डेटा का उपयोग MEET48 के स्व-विकसित लार्ज लैंग्वेज मॉडल (LLM) उत्पाद, PARO AI को प्रशिक्षित करने के लिए किया गया था।
2024 में, टीम ने MEET48.ai लॉन्च किया, जो कैरेक्टर निर्माण, प्रदर्शन कोरियोग्राफी, और AIUGC वर्कफ्लो का समर्थन करता है। लगभग उसी समय, MEET48 ऐप BNB चेन पर जारी किया गया, जिसमें टोकनाइज्ड वोटिंग गतिविधियों और ऑन-चेन प्रशंसक इंटरैक्शन मैकेनिज्म पेश किए गए। 11 जून, 2025 को, MEET48 ने अपना IDOL टोकन कई प्लेटफार्मों पर लॉन्च किया, जिनमें Binance Alpha, Bitget, Gate.io, MEXC, Kucoin, और PancakeSwap शामिल हैं।
MEET48 की आर्किटेक्चर एक AI-जनित सामग्री प्रणाली, टोकनाइज्ड एसेट इन्फ्रास्ट्रक्चर, और उपयोगकर्ता जुड़ाव के लिए एक वितरण परत को जोड़ती है। प्लेटफार्म वर्चुअल आइडल निर्माण के पूरे जीवनचक्र का समर्थन करता है, जिसमें डिज़ाइन, प्रशिक्षण, प्रदर्शन उत्पादन, प्रशंसक इंटरैक्शन, और ऑन-चेन मूल्य कैप्चर शामिल हैं। इसे तीन मुख्य परतों में विभाजित किया जा सकता है: निर्माण परत, अनुभव परत, और आर्थिक परत।
निर्माण परत MEET48 इकोसिस्टम में प्रवेश बिंदु है, जिसके केंद्र में MEET48.ai है। यह उत्पाद AI-संचालित सामग्री निर्माण के लिए एक "केंद्रीय हब" के रूप में कार्य करने का लक्ष्य रखता है। MEET48.ai साझा करने, प्रदर्शित करने, और AI सामग्री बनाने के लिए एक प्लेटफार्म भी है। MEET48.ai PARO AI को एक मुख्य निर्माण टूलकिट के रूप में एकीकृत करता है, जो उपयोगकर्ताओं को शुरुआत से वर्चुअल आइडल बनाने में समर्थन करता है।
उपयोगकर्ता एक आइडल की उपस्थिति, आवाज विशेषताएं, कपड़ों की शैली, प्रदर्शन गुण, और व्यक्तित्व मापदंडों को परिभाषित कर सकते हैं; वे आइडल के आसपास विभिन्न प्रकार की सामग्री भी उत्पन्न कर सकते हैं, जिसमें गाने, नृत्य, वीडियो, कॉमिक्स और पॉडकास्ट शामिल हैं।
निर्माण परत पेशेवर क्रिएटर और प्रशंसकों दोनों की सेवा करती है। MEET48.ai क्रिएटर्स के लिए प्रवेश बाधा को कम करता है, विभिन्न कौशल स्तरों के उपयोगकर्ताओं को उच्च गुणवत्ता वाली AIUGC सामग्री उत्पन्न करने में सक्षम बनाता है। इन रचनाओं को फिर पूरे इकोसिस्टम में वितरित और प्रदर्शित किया जा सकता है, या वर्चुअल वर्ल्ड एसेट्स (VWAs) में परिवर्तित करके BNB चेन पर MEET48 मार्केटप्लेस पर ट्रेड किया जा सकता है।
अनुभव परत उस वातावरण से मेल खाती है जिसमें AI-जनित आइडल सामाजिक और आर्थिक गतिविधियों में संलग्न होना शुरू करते हैं। MEET48 ऐप के केंद्र में, यह परत प्रशंसकों और क्रिएटर्स के लिए मुख्य इंटरैक्टिव हब के रूप में कार्य करती है, जिसमें सोशल नेटवर्किंग, चैट रूम, आइडल होमपेज, लाइव इवेंट, ऑडिशन, प्रतियोगिताएं और सहयोग स्थान जैसे मॉड्यूल शामिल हैं। यह उपयोगकर्ताओं को सामग्री साझा करने और आइडल की वृद्धि प्रगति को ट्रैक करने में मदद करता है।
इस परत के मुख्य घटकों में से एक ऑन-चेन वोटिंग और रैंकिंग सिस्टम है। प्रशंसक IDOL टोकन का उपयोग अपने आइडल की एक्सपोज़र, इवेंट रैंकिंग और प्रतियोगिता परिणामों को प्रभावित करने के लिए करते हैं। उच्च रैंकिंग वाले आइडल को प्लेटफार्म के भीतर अधिक एक्सपोज़र मिलेगा और वे पूरे इकोसिस्टम में प्रचार गतिविधियों में भाग लेने के योग्य होंगे।
प्रूफ ऑफ क्रिएटिविटी (PoC) MEET48 का समुदाय-संचालित सामग्री सत्यापन तंत्र है। जैसे AI टूल्स सामग्री उत्पादन लागत को महत्वपूर्ण रूप से कम करते हैं, PoC यह पहचानने के लिए एक संकेत प्रदान करता है कि किन आउटपुट में सांस्कृतिक प्रासंगिकता और प्रसार मूल्य है। प्रशंसक और क्रिएटर प्लेटफार्म के भीतर सामग्री और प्रदर्शन पर वोट करते हैं, जिससे उच्च-स्कोरिंग कार्यों की दृश्यता बढ़ती है। मजबूत PoC संकेत वाली सामग्री को फीचर्ड सिफारिशें प्राप्त हो सकती हैं, प्रतियोगिताओं में प्रवेश मिल सकता है, या Mars Protocol के माध्यम से अधिक उन्नत टोकनाइजेशन पथ तक पहुंच मिल सकती है।
अनुभव परत Auditions GO जैसे एप्लिकेशन और MEETLabs द्वारा इनक्यूबेट किए गए तीसरे पक्ष के गेम (DeFishing सहित) के माध्यम से इंटरैक्टिव मनोरंजन परिदृश्यों तक भी विस्तारित होती है। ये गेम भागीदारी और टोकन खपत परिदृश्यों का एक बंद लूप बनाते हैं, जो उपयोगकर्ता जुड़ाव को और बढ़ाते हैं।
आर्थिक परत MEET48 के मूल्य निर्माण और परिसंचरण प्रणाली की नींव प्रदान करती है। इसके केंद्र में IDOL टोकन है। IDOL का उपयोग ऑन-चेन वोटिंग, वर्चुअल माल खरीदने, उन्नत इंटरैक्शन अनलॉक करने, और विभिन्न प्रशंसक जुड़ाव सुविधाओं को सक्रिय करने के लिए किया जाता है।
आर्थिक परत का दूसरा प्रमुख स्तंभ Mars Protocol है। Mars Protocol MEET48 का "आइडल मीम प्लेटफार्म" है, जिसे वास्तविक और वर्चुअल आइडल के आसपास वृद्धि-संचालित टोकन अर्थव्यवस्था का समर्थन करने के लिए डिज़ाइन किया गया है। प्रोटोकॉल समुदाय-संचालित टोकन के निर्माण का समर्थन करता है जिनका बॉन्डिंग कर्व प्रशंसक वृद्धि और जुड़ाव तीव्रता से जुड़ा हुआ है, न कि केवल पृथक सट्टा मांग पर निर्भर है।
Mars द्वारा जारी टोकन किसी व्यक्तिगत सामग्री एसेट के स्वामित्व का प्रतिनिधित्व नहीं करते हैं। इसके बजाय, वे फंजिबल समुदाय टोकन हैं जो एक आइडल के आसपास सामूहिक ध्यान, जुड़ाव और सांस्कृतिक गति को दर्शाते हैं। प्रशंसक-संचालित वृद्धि संकेतों और निरंतर सामग्री गतिविधि के लिए टोकन विस्तार को एंकर करके, Mars Protocol टोकन जीवनचक्र को विस्तारित करने, अल्पकालिक सट्टेबाजी के कारण तेजी से क्षय से बचने, और समुदाय के सतत विकास के साथ टोकन गतिशीलता को संरेखित करने का प्रयास करता है।
आर्थिक परत में वर्चुअल वर्ल्ड एसेट्स (VWAs) भी शामिल हैं, जो प्रदर्शन क्लिप, दृश्य, गेम प्रॉप्स, और अन्य उपयोगकर्ता-जनित सामग्री के टोकनाइज्ड रूपों का प्रतिनिधित्व करते हैं। VWAs निर्माण परत से उत्पन्न होते हैं और बाजार में प्रवेश करने के बाद आर्थिक रूप से सक्रिय हो जाते हैं, जिससे क्रिएटर और प्रशंसक डिजिटल सामग्री का स्वामित्व स्थापित कर सकते हैं और द्वितीयक बाजार परिसंचरण में भाग ले सकते हैं।
MEET48 गवर्नेंस टोकन, IDOL, MEET48 इकोसिस्टम को चलाने वाला मुख्य ईंधन है। इकोसिस्टम के भीतर अधिकांश कार्यों में भाग लेने के लिए IDOL की आवश्यकता होती है, चाहे वह आपका आइडल बनाना हो, आपके आइडल के आसपास सामग्री का उत्पादन करना हो, या पुरस्कार समारोहों में अपने पसंदीदा आइडल के लिए मतदान करना हो। IDOL की कुल आपूर्ति 4.8 बिलियन है, जो निम्नानुसार वितरित है:
● समुदाय (36.2%): 1.74 बिलियन IDOL, 6-महीने की लॉक-अप अवधि के साथ, उसके बाद 48 महीनों में रैखिक रिलीज़।
● इकोसिस्टम (20.0%): 960 मिलियन IDOL चरणों में अनलॉक होंगे, TGE के दौरान 96 मिलियन अनलॉक होंगे और शेष 6वें महीने से आगे, 48 महीनों में रैखिक रिलीज़ में अनलॉक होंगे।
● एयरड्रॉप (9.0%): 432 मिलियन IDOL TGE के दौरान पूरी तरह से अनलॉक होंगे।
● मार्केटिंग (5.8%): 278.4 मिलियन IDOL TGE के दौरान पूरी तरह से अनलॉक किए गए।
● रणनीतिक वित्तपोषण (4.0%): 192 मिलियन IDOL, 12-महीने की लॉक-अप अवधि के साथ, उसके बाद 24 महीनों में रैखिक रिलीज़।
● प्राइवेट प्लेसमेंट (3.0%): 144 मिलियन IDOL, 12-महीने की लॉक-अप अवधि के साथ, उसके बाद 24 महीनों में रैखिक रिलीज़।
● लिक्विडिटी (3.0%): 144 मिलियन IDOL TGE के दौरान पूरी तरह से अनलॉक होंगे।
● IDO (2.00%): 96 मिलियन IDOL TGE के दौरान सभी अनलॉक किए गए।
● सलाहकार (2.00%): 96 मिलियन IDOL, 12-महीने की लॉक-अप अवधि के बाद 48 महीनों में रैखिक रिलीज़।
उपयोगकर्ता मुख्य प्लेटफार्म सुविधाओं तक पहुंचने के लिए IDOL का उपभोग करते हैं, जिसमें अवतार या आइडल बनाना और विभिन्न MEET48 उत्पादों में भागीदारी विशेषाधिकार अनलॉक करना शामिल है। ऑनबोर्डिंग पूरा करने के बाद, उपयोगकर्ता मुख्य रूप से MEET48 ऐप और Auditions GO जैसे विस्तारित अनुभवों के माध्यम से इकोसिस्टम में भाग लेते हैं।
उपयोगकर्ता वार्षिक ऑडिशन और समारोह में भाग लेने का विकल्प भी चुन सकते हैं: IDOL वोटों का उपयोग करके, वार्षिक ऑडिशन के विजेता का निर्धारण किया जाता है। पुरस्कार पूल समुदाय टोकन पूल से आता है। एक बार विजेता निर्धारित हो जाने के बाद, इस पूल से एक हिस्सा पुरस्कार के रूप में आवंटित किया जाएगा; एक अन्य हिस्सा बर्न किया जाएगा; और शेष समुदाय पूल में वापस प्रवाहित होगा, जिसका उपयोग प्रतियोगिता के अगले दौर के लिए किया जा सकता है।
MEET48 इकोसिस्टम में एप्लिकेशन, क्रिएटर टूल्स, और टोकन-संचालित इंटरैक्टिव वातावरण का निरंतर विस्तार करने वाला मैट्रिक्स शामिल है, जो सामूहिक रूप से एक एकीकृत मनोरंजन ब्रह्मांड का निर्माण करते हैं। MEET48 ऐप सामाजिक भागीदारी, वोटिंग और समुदाय इंटरैक्शन के लिए केंद्रीय हब के रूप में कार्य करता है; Auditions GO जैसी इंटरैक्टिव सामग्री आइडल भागीदारी को गेमिफाइड परिदृश्यों में विस्तारित करती है; और Mars Protocol टोकन-संचालित समुदायों के गठन और संचालन का समर्थन करता है।
MEET48 इकोसिस्टम का मुख्य हब MEET48 सोशल एप्लिकेशन है। यह ऐप सोशल फीड, चैट रूम, आइडल होमपेज, लाइव इवेंट, और सहयोग स्थान प्रदान करता है जहां उपयोगकर्ता उपयोगकर्ता-जनित सामग्री (UGC) साझा कर सकते हैं और अपने आइडल की AI-संचालित वृद्धि को लगातार फॉलो कर सकते हैं। ऐप में एक ऑन-चेन वोटिंग सिस्टम, मौसमी रैंकिंग इवेंट, और विभिन्न समुदाय गतिविधियां भी शामिल हैं जो प्लेटफार्म के भीतर सांस्कृतिक चर्चा और चर्चा को लगातार बढ़ावा देती हैं। इसे MEET48 ब्रह्मांड की "सामाजिक परत" के रूप में डिज़ाइन किया गया है।
इकोसिस्टम Auditions GO के माध्यम से इंटरैक्टिव मनोरंजन क्षेत्र में विस्तारित होता है। Auditions GO एक रिदम गेम है जहां वर्चुअल आइडल उपयोगकर्ता-निर्मित नृत्य प्रदर्शित करते हैं और प्रतियोगिताओं में भाग लेते हैं। गेम अभी आधिकारिक तौर पर लॉन्च नहीं हुआ है, लेकिन यह PARO AI का उपयोग करेगा: PARO AI प्रदर्शन और व्यक्तित्व सेटिंग्स उत्पन्न करता है, जिससे आइडल रिदम चैलेंज, स्कोरिंग मैकेनिज्म, और सोशल लीडरबोर्ड में भाग ले सकते हैं। Auditions GO वर्तमान में 2026 में लॉन्च होने की उम्मीद है।
Mars Protocol समुदाय अनुभवों को बढ़ावा देने और उन्हें एक टोकन अर्थव्यवस्था में विकसित करने के लिए एक प्लेटफार्म के रूप में कार्य करता है। प्रशंसक और क्रिएटर सीधे एक आइडल-केंद्रित मीम टोकन इकोसिस्टम में भाग ले सकते हैं। Mars के माध्यम से, उपयोगकर्ता आइडल-मीम टोकन जारी कर सकते हैं, बॉन्डिंग कर्व-आधारित मार्केटप्लेस में भाग ले सकते हैं, और उभरते हुए आइडल और सांस्कृतिक रूप से प्रतिध्वनित क्षणों से जुड़े टोकन के आसपास सहयोग और संगठन कर सकते हैं।
पूरी तरह से परमिशनलेस मीम लॉन्च प्लेटफार्मों के विपरीत, Mars Protocol एक संरचित खोज और समर्थन तंत्र पेश करता है जो टोकन गतिविधि को स्थापित प्रतीकों की दीर्घकालिक वृद्धि के साथ संरेखित करने के लिए डिज़ाइन किया गया है। टोकन जारीकर्ता MEET48 के इनक्यूबेशन फ्रेमवर्क तक पहुंचने का विकल्प चुन सकते हैं, जिसमें आपूर्ति लॉकिंग, प्लेटफार्म एंडोर्समेंट प्रमोशन, और AIUGC टूल्स तक पहुंच शामिल है। समुदाय वोटिंग एक्सपोज़र और लोकप्रियता निर्धारित करने में केंद्रीय भूमिका निभाती है; वार्षिक इवेंट और रैंकिंग उत्कृष्ट आइकन और टोकन को उच्च दृश्यता पदों पर आगे बढ़ाते हैं, उन्हें अतिरिक्त एक्सपोज़र, बायबैक प्रोग्राम, और लिक्विडिटी समर्थन प्रदान करते हैं।
Mars Protocol MEET48 के व्यापक इकोसिस्टम के साथ भी एकीकृत हो गया है, जिसमें सोशल ऐप्स और मेटावर्स वातावरण शामिल हैं, जिससे आइडल-मीम टोकन को निरंतर सामग्री उत्पादन, गतिविधियों और प्रशंसक इंटरैक्शन के माध्यम से समृद्ध उपयोग मामले प्राप्त करने में सक्षम बनाया गया है।
MEET48 इकोसिस्टम में एक वार्षिक आइडल महा समारोह शामिल है, जो प्रशंसक जुड़ाव, सामग्री खोज, और टोकन उपयोग को बढ़ावा देने के लिए एक दोहराने योग्य तंत्र के रूप में कार्य करता है। यह इवेंट प्रशंसकों को IDOL टोकन का उपयोग करके भाग लेने वाले आइडल (वास्तविक और वर्चुअल दोनों) के लिए मतदान करने की अनुमति देता है। वोटिंग परिणाम रैंकिंग, प्लेटफार्म दृश्यता, और बाद की सामग्री रिलीज़ और इकोसिस्टम पहलों के लिए पात्रता को प्रभावित करते हैं। इसलिए, यह प्रतियोगिता केवल एक प्रचार इवेंट के बजाय प्रशंसक जुड़ाव का एक संरचित संकेत है।
उद्घाटन WIPA महा चुनाव अगस्त 2025 में आयोजित किया जाएगा, जो टोकन-आधारित वोटिंग तंत्र के MEET48 के पहले बड़े पैमाने के कार्यान्वयन को चिह्नित करता है। वोटिंग अवधि के दौरान, प्रशंसक लगभग 78 मिलियन IDOL टोकन योगदान करेंगे, जो कुल टोकन आपूर्ति के लगभग 1.63% के बराबर है, अपने भाग लेने वाले आइडल का समर्थन करने के लिए।
अंतिम चुनाव ढांचा पारंपरिक आइडल और AI-जनित वर्चुअल आइडल दोनों को एक ही वोटिंग प्रणाली के तहत समायोजित करता है, वास्तविक और वर्चुअल कलाकारों को एक ही प्रतिस्पर्धी वातावरण में रखता है और प्रशंसक प्राथमिकताओं को एक सुसंगत तरीके से व्यक्त और मापा जाने की अनुमति देता है।
वोटिंग के लिए उपयोग किए गए टोकन का एक हिस्सा बर्निंग मैकेनिज्म के माध्यम से परिसंचरण से हटा दिया जाएगा; शेष भविष्य के प्रोत्साहनों और इकोसिस्टम परियोजनाओं के लिए समुदाय निधि पूल में वापस प्रवाहित होगा।
MEETLabs MEET48 के उपयोगकर्ता अनुभव परत के निर्माण के लिए उत्पाद और संबंधित पहल है, जो परियोजना इनक्यूबेशन के माध्यम से MEET48 इकोसिस्टम का विस्तार करता है। MEETLabs द्वारा इनक्यूबेट की गई पहली परियोजना DeFishing है, एक P2E फिशिंग गेम। इस परियोजना की टोकन प्रणाली में तीन टोकन शामिल हैं: IDOL, GFT, और GSC, जिसका एक मुख्य कार्य IDOL के लिए एक टोकन सिंक के रूप में कार्य करना है।
MEET48 2026 वार्षिक महा चुनाव
MEET48 एक वार्षिक महा चुनाव आयोजित करने की योजना बना रहा है, जहां उपयोगकर्ता शीर्ष आइडल के लिए मतदान करेंगे और अंतिम विजेता का निर्धारण करेंगे। यह MEET48 इकोसिस्टम का एक महत्वपूर्ण हिस्सा है और प्रोटोकॉल के सुचारू संचालन के लिए आवश्यक है।
2026 के लिए निर्धारित प्रतियोगिता, उपयोगकर्ताओं को अपने AI आइडल प्रदर्शित करने और प्रशंसकों को अपने पसंदीदा के लिए मतदान करने का अवसर देगी।
MEET48 वर्चुअल आइडल निर्माण, प्रशंसक भागीदारी, और ऑन-चेन आर्थिक सहयोग को एक ही इकोसिस्टम के भीतर एकीकृत करके एक विभेदित AI मनोरंजन पथ प्रस्तावित करता है। प्लेटफार्म AI UGC, सामाजिक इंटरैक्शन, और टोकनाइजेशन को अलग ऊर्ध्वाधर व्यवसायों के रूप में नहीं देखता है, बल्कि एक स्तरित वास्तुकला के माध्यम से उन्हें एकीकृत करता है, रचनात्मक आउटपुट, उपयोगकर्ता इंटरैक्शन, और मूल्य कैप्चर को एक ही प्रणाली के भीतर संरेखित करता है।
इकोसिस्टम स्तर पर, MEET48 IDOL टोकन का उपयोग एक सहयोगी उपकरण के रूप में करता है: वोटिंग, एक्सेस राइट्स, और भागीदारी सभी के लिए IDOL की आवश्यकता होती है। इस बीच, बर्निंग मैकेनिज्म और संरचित अनलॉकिंग व्यवस्था IDOL पर एक निश्चित अपस्फीतिक दबाव लाती है। इसके अलावा, Mars Protocol जैसे उत्पाद इकोसिस्टम के भीतर आर्थिक कार्यों को और विस्तारित करते हैं, जिससे समुदाय का ध्यान, गेमिंग व्यवहार, और सांस्कृतिक गति को MEET48 इकोसिस्टम के भीतर मापने योग्य गतिविधियों और मूल्य प्रवाह में परिवर्तित किया जा सकता है।
जैसे-जैसे MEET48 प्लेटफार्म का विस्तार जारी रहता है, वास्तव में एक नई AI क्रिएटर अर्थव्यवस्था बनाने की इसकी क्षमता यह निर्धारित करेगी कि क्या यह प्रारंभिक नवीनता समाप्त होने के बाद दीर्घकालिक, स्थिर जुड़ाव बनाए रख सकता है।


