Tony Kim
Jan 17, 2026 01:29
OTOY ने Render Network पर Gaussian splat सपोर्ट के साथ Octane 2026 लॉन्च किया, जबकि Jensen Huang ने संकेत दिया कि GPU इंफ्रास्ट्रक्चर की मांग सालाना 10 गुना बढ़ रही है।
Render Network ने 2026 की शुरुआत Octane 2026 की प्रोडक्शन रिलीज़ के साथ की, जो OTOY का फ्लैगशिप रेंडरिंग सॉफ्टवेयर है, जब NVIDIA के CEO Jensen Huang ने CES में घोषणा की कि AI कम्प्यूटेशन आवश्यकताएं "हर साल परिमाण के क्रम से बढ़ रही हैं।"
समय महत्वपूर्ण है। Render जैसे विकेंद्रीकृत GPU नेटवर्क इस मांग वृद्धि के रास्ते में सीधे बैठे हैं, उद्योग ट्रैकिंग डेटा के अनुसार AI कंप्यूटिंग क्षमता अब लगभग हर सात महीने में दोगुनी हो रही है।
Octane 2026 पहले से प्रोडक्शन में
नई रिलीज़ सैद्धांतिक नहीं है। OTOY ने पुष्टि की कि Octane 2026 पहले से ही Render Network पर वास्तविक व्यावसायिक कार्य को शक्ति प्रदान कर रहा है, जिसमें A$AP Rocky के चौथे स्टूडियो एल्बम से म्यूज़िक वीडियो "Helicopter" के विज़ुअल शामिल हैं। प्रोडक्शन ने Gaussian splats का उपयोग किया—3D दृश्य प्रतिनिधित्व के लिए एक नई तकनीक—जो पूरी तरह से विकेंद्रीकृत नेटवर्क के माध्यम से रेंडर की गई।
Gaussian splats फोटोरियलिस्टिक 3D सामग्री के साथ काम करने वाले रचनाकारों के लिए एक सार्थक तकनीकी अपग्रेड का प्रतिनिधित्व करते हैं, जो पारंपरिक पॉलीगॉन-आधारित दृष्टिकोण की तुलना में जटिल दृश्यों की तेज़ रेंडरिंग प्रदान करते हैं।
इंफ्रास्ट्रक्चर प्ले
Huang की CES कीनोट ने उस बात को मजबूत किया जिस पर GPU-केंद्रित प्रोटोकॉल दांव लगा रहे हैं: कंप्यूट बॉटलनेक दूर नहीं हो रही है। वैश्विक AI खर्च 2026 में $2 ट्रिलियन से अधिक होने का अनुमान है, संगठन AI वर्कलोड के लिए इंफ्रास्ट्रक्चर को आधुनिक बनाने की दौड़ में हैं। उद्योग ट्रेनिंग से इंफरेंस कंप्यूट की ओर एक उल्लेखनीय बदलाव भी देख रहा है—बाद वाला वह जगह है जहां विकेंद्रीकृत नेटवर्क अधिक प्रभावी ढंग से प्रतिस्पर्धा कर सकते हैं।
Render Network इस चौराहे पर खुद को स्थापित कर रहा है। कलाकार David Ariew, जिनका काम मई तक ARTECHOUSE में SUBMERGE प्रदर्शनी में दिखाई देता है, ने नोट किया कि उनके टुकड़े को "एक मशीन पर रेंडर करने में वर्षों लग जाते लेकिन Render का उपयोग करके दिनों में पूरा हो गया।"
इकोसिस्टम विस्तार
Octane से परे, नेटवर्क ने इस सप्ताह कई सक्रिय उपयोग मामलों को हाइलाइट किया। MHX ने Bitmap को ओपन-सोर्स किया, एक जेनरेटिव 3D डेटा स्कल्पचर जो Bitcoin ब्लॉक डेटा के आधार पर हर 24 घंटे में स्वचालित रूप से नए विज़ुअल रेंडर करता है। पूर्ण पाइपलाइन दस्तावेज़ीकरण विकेंद्रीकृत कंप्यूट पर चलने वाले स्वायत्त रचनात्मक प्रणालियों के लिए एक टेम्पलेट प्रदान करता है।
व्यावसायिक अपनाना भी जारी है। Italo Ruan की Perhaps Creation ने Santander और Formula 1 के लिए एक पूर्ण-CGI प्रोजेक्ट पूरा किया जो पूरी तरह से नेटवर्क पर रेंडर किया गया—इस तरह का एंटरप्राइज़-ग्रेड कार्य जो प्रोडक्शन तैयारी को मान्य करता है।
आगे क्या है
RenderCon 2026 16-17 अप्रैल को Los Angeles में निर्धारित है, जिसमें प्रोग्रामिंग वर्तमान में अंतिम रूप दी जा रही है। यह सम्मेलन पिछले साल की घटना के बाद है जिसमें Beeple और Render के संस्थापक Jules Urbach ने व्यावहारिक AI रचनात्मक वर्कफ़्लो पर चर्चा की।
विकेंद्रीकृत कंप्यूट थीसिस को देख रहे ट्रेडर्स के लिए, CES से संकेत स्पष्ट है: GPU की मांग धीमी नहीं हो रही है। क्या Render उस $2 ट्रिलियन खर्च की लहर का सार्थक हिस्सा हासिल कर सकता है, यह Q2 में जाने वाला खुला सवाल बना हुआ है।
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स्रोत: https://blockchain.news/news/render-network-octane-2026-nvidia-ai-compute-demand


