Akcje GameStop Corp. (GME) spadły do 22,81 USD, spadając o 0,96%, pomimo lepszych wyników i solidnego bilansu. Handel po godzinach wykazał dalszą słabość do 22,68 USD, odzwierciedlając dodatkowy spadek o 0,58%. Akcja cenowa nastąpiła po spadku pod koniec sesji, mimo że firma zgłosiła poprawę rentowności i rosnące rezerwy gotówkowe.
GameStop Corp., GME
GameStop zgłosił skorygowany zysk na akcję za czwarty kwartał na poziomie 0,49 USD, przewyższając oczekiwania analityków wynoszące 0,37 USD. Jednak przychody osiągnęły 1,1 mld USD i nie spełniły prognoz, spadając o 13,9% rok do roku. Mieszane wyniki stworzyły kontrast między poprawiającą się rentownością a osłabiającymi się wynikami sprzedażowymi.
Skorygowany dochód operacyjny wzrósł do 147,7 mln USD z 84,4 mln USD w kwartale poprzedniego roku. Dochód netto osiągnął 127,9 mln USD, nieznacznie poniżej porównywalnej wartości z poprzedniego roku. W związku z tym kontrola kosztów i efektywność operacyjna wspierały wzrost zysków pomimo spadających sprzedaży.
W roku fiskalnym 2025 GameStop odnotował skorygowany dochód netto w wysokości 647,4 mln USD, w porównaniu z 131,2 mln USD. Dochód operacyjny stał się dodatni na poziomie 232,1 mln USD w porównaniu ze stratą z poprzedniego roku. Firma wykazała silne odwrócenie rentowności w ciągu całego roku.
GameStop znacząco rozszerzył swoją pozycję płynnościową, z gotówką i ekwiwalentami wzrastającymi do 9,0 mld USD z 4,8 mld USD. Firma zgłosiła Bitcoin i powiązane należności o wartości 368,4 mln USD na koniec kwartału. W rezultacie bilans odzwierciedlał zwiększoną elastyczność finansową i ekspozycję na aktywa cyfrowe.
Koszty sprzedaży, ogólne i administracyjne spadły do 241,5 mln USD z 282,5 mln USD w poprzednim roku. Niższe koszty operacyjne przyczyniły się do poprawy marż i wyższych skorygowanych poziomów dochodów. Dyscyplina kosztowa wspierała wzrost rentowności pomimo ciągłej presji na przychody.
Roczne koszty SG&A również spadły do 910,2 mln USD z 1,130 mld USD w roku fiskalnym 2024. Tymczasem skorygowany dochód operacyjny wzrósł do 289,5 mln USD, odwracając stratę z poprzedniego roku. W związku z tym poprawa efektywności pozostała kluczowym motorem wyników finansowych.
Segment kolekcjonerski GameStop odnotował silny wzrost, osiągając 365,0 mln USD i stanowiąc 33,1% całkowitej sprzedaży. W przeciwieństwie do tego, sprzedaż sprzętu i akcesoriów spadła do 535,6 mln USD z 725,8 mln USD. Podobnie, sprzedaż oprogramowania spadła do 203,7 mln USD z 286,2 mln USD.
Zmieniający się miks sprzedaży odzwierciedlał przesunięcie w kierunku kategorii o wyższych marżach, takich jak przedmioty kolekcjonerskie. Tradycyjne segmenty gamingowe nadal borykały się ze spadającym popytem i niższym wkładem w przychody. Firma dostosowała swój nacisk na segmenty o silniejszym potencjale wzrostu.
Roczna sprzedaż netto spadła do 3,630 mld USD z 3,823 mld USD w roku fiskalnym 2024. Poprawiona rentowność i redukcje kosztów zrównoważyły wpływ niższych poziomów przychodów. Stąd ogólne wyniki pokazały przejście w kierunku szczuplejszego i bardziej efektywnego modelu operacyjnego.
Post GameStop Corp. (GME) Stock: Edges Lower Despite Profit Growth and $9B Cash Surge ukazał się najpierw na CoinCentral.


