GameFi
GameFi поставил действительно новый вопрос: что будет, если экономика игры станет настоящей? Первый бум сектора показал все способы, которыми ответ может пойти не так. Заработанные игроками токены обвалились под тяжестью собственной эмиссии, «работа» в играх испарилась, а крупнейшая сеть сектора пережила один из самых масштабных взломов в истории криптовалют. То, что уцелело после перезагрузки, интереснее самого бума, и в этом разделе собраны материалы MEXC Learn и о том, и о другом. Материалы делятся на три направления. Первое — механика. Как на самом деле работала модель play-to-earn: двухтокенная схема, где токен управления отделён от инфляционного токена вознаграждений, NFT как внутриигровая собственность и гильдии, превратившие игру в посменную работу. Понимать это устройство важно, потому что каждый новый цикл игровых токенов в том или ином виде его повторяет. Второе направление — экономика без прикрас. Модели play-to-earn рушатся по понятной причине: токены вознаграждений выходят на рынок быстрее, чем приходит спрос, и система держится на том, что новые участники оплачивают доходы прежних. Когда рост останавливается, заработки обваливаются. Здесь подробно разобран хрестоматийный пример: бум, крах токена вознаграждений, взлом моста. Не ради злорадства, а потому, что это самый наглядный урок экономики, который дала криптоиндустрия. Третья тема — что было дальше. Переход от принципа «сначала заработок» к принципу «сначала игра», токены как право собственности и доступа, а не зарплата, волна простых мини-игр в мессенджерах, которые привели в криптовалюту десятки миллионов человек, и трезвый тест, который теперь применяют к любому проекту: стал бы кто-нибудь в это играть, если бы токен ничего не стоил?
FAQ
Это пересечение игр и криптоэкономики: игры, в которых валюты, предметы и персонажи существуют в виде токенов и NFT. Игроки действительно владеют ими и могут продавать их на открытых рынках. Термин охватывает всё: от волны play-to-earn, где игра приносила зарплату, до современных проектов, где токены дают право собственности и участие в управлении. Объединяет их одно: экономика игры выходит за её пределы.
Игры платили участникам токенами за ежедневную активность, и во время бума эти токены имели реальную ценность. Какое-то время в некоторых странах гринд в игре приносил больше, чем местная зарплата. Изъян был заложен в саму конструкцию: награды выпускались быстрее, чем что-либо выводило их из оборота, поэтому цены зависели от притока новых игроков. Когда рост замедлился, токены вознаграждений рухнули под тяжестью собственной эмиссии, а вместе с ними и заработки. Это не невезение, а арифметика.
Стандартная структура GameFi: один дефицитный токен для управления и накопления ценности и второй, без лимита эмиссии, который выпускается как награда за игру и сжигается при внутриигровых тратах. По замыслу токен вознаграждений — это расходуемая инфляция, а токен управления удерживает стоимость. На практике токенов вознаграждений почти всегда выпускали слишком много. Поэтому первое, что стоит проверить в игре, — соотношение эмиссии токенов и механизмов их сжигания.
Они стоят столько, сколько за них даёт ликвидный рынок. В этом и настоящая революция, и настоящий риск. В отличие от обычных игровых предметов, NFT можно продавать, сдавать в аренду и использовать в совместимых системах, то есть это реальные права собственности. Но их стоимость отражает ожидания насчёт будущего игры: когда игра умирает, цены на её предметы уходят туда же, куда ушли игроки. Владение настоящее, а вот вечность в комплект не входит.
Да. На спотовом рынке MEXC представлены игровые токены и токены метавселенных, по крупнейшим из них доступны фьючерсы, а новые игровые токены регулярно появляются в листингах. Актуальную доступность проверяйте на странице рынков. Одно предостережение, характерное именно для этой категории: игровые токены — одни из самых зависимых от событий активов в криптовалюте. Они резко движутся на запусках, патчах и изменениях числа игроков, поэтому размер позиции здесь важнее, чем можно подумать, глядя на капитализацию.

